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  • 這是在wince上的小畫家程式

    這是在wince上的小畫家程式,實際load在xscale版子上過,讓我們了解GDI+繪圖在WINCE上,可以用RGB調色盤、直線曲線橢圓等功能,對於WINCE開發繪圖上算是基礎工具。

    標簽: wince 程式

    上傳時間: 2016-01-05

    上傳用戶:ANRAN

  • 利用查表程序可以完成BCD與七段碼的轉換,從而取代硬件七段譯碼電路

    利用查表程序可以完成BCD與七段碼的轉換,從而取代硬件七段譯碼電路,查表程序本身并無復雜之處, 需要注意的是七段碼的取值,因為七段數碼管有共陽極及共陰極之分. 共陽極是低電平有效時有效輸入。 共陰極是高電平時有效輸入(所以在C51單片機要使發光二極管點亮, 數碼管是共陽極的就要讓I/O口的電位變為低電位.如果是共陰極的就是合I/O口的電位變為高電位), 因些不同的器件會有不同的數碼值。 另外引腳信號與碼位的對應關系也會影響碼值, 即引腳可以由高到低排列(7-1),也可以由低到高排列(1-7)。 本實驗的數碼管為共陽極,采用由高到低的排列(特別說明.本站的學習工具全部為共陽極接法)。 例如對應0的二進制代碼為11000000本實驗在推出的實驗板及學習套件上可直接使用。

    標簽: BCD 查表程序 七段碼 轉換

    上傳時間: 2016-01-05

    上傳用戶:dsgkjgkjg

  • 在制作ARM的開發板時

    在制作ARM的開發板時,其中的JTAG接口有20針以及14針的,先上傳文檔說明他們的區別及引腳排列,希望對大家有所幫助!

    標簽: ARM 開發板

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:笨小孩

  • [問題描述]: 設停車場是一個可停放n輛汽車的狹長通道

    [問題描述]: 設停車場是一個可停放n輛汽車的狹長通道,且只有一個大門可供汽車進出。汽車在停車場內按車輛到達時間的先后順序,依次由北向南排列(大門在最南端,最先到達的第一輛車停放在車場的最北端),若車場內已停滿n輛汽車,則后來的汽車只能在門外的便道上等待,一旦有車開走,則排在便道上的第一輛車即可開入;當停車場內某輛車要離開時,在它之后進入的車輛必須先退出車場為它讓路,待該輛車開出大門外,其他車輛再按原次序進入車場,每輛停放在車場的車在它離開停車場時必須按它停留的時間長短交納費用。試為停車場編制按上述要求進行管理的模擬程序。

    標簽: 停車場 汽車

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:xsnjzljj

  • 給定一個n位正整數a

    給定一個n位正整數a,去掉其中任意k<=n個數字后,剩下的數字按原次序排列成一個新的正整數。對于給定的n位正整數a和正整數k,設計一個算法找出剩下數字組成的新數最小的刪數方案。

    標簽: 整數

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:685

  • 1.二級分類 2.前臺全部頁面生成html

    1.二級分類 2.前臺全部頁面生成html,包括網站主頁和導航欄 3.自定義模板,自由度很高,可以為每個分類,每個圖片集,甚至每張圖片頁設置不同的模板。 4.完善的html生成功能,包括全站恢復。 5.自定義自定義標簽功能,生成時全部為html,不生成JS文件,避免了JS調用過多造成頁面顯示緩慢。 6.三種圖片添加模式(高級/簡單/上傳),使圖片添加更容易。 7.可以控制圖片集索引生成時的圖片大小和圖片排列方式。 8.前臺提供搜索功能。(search.asp) 9.其他功能:壓縮,備份,恢復數據庫;系統空間占用信息;系統統計信息等,詳細情形請查看程序。

    標簽: html 二級 分類

    上傳時間: 2013-12-09

    上傳用戶:hwl453472107

  • 全國大學生電子設計大賽歷年題目和元件清單

    全國大學生電子設計大賽歷年題目和元件清單,從1994-2007(到目前為止,每屆都有),是我親自整理的,排列的非常的整潔。

    標簽: 大學生電子 元件清單 設計大賽

    上傳時間: 2016-02-09

    上傳用戶:www240697738

  • 本示例說明了一個在 Pocket PC 上運行的拼圖游戲

    本示例說明了一個在 Pocket PC 上運行的拼圖游戲,此游戲要求您在游戲板上移動圖片拼塊,直到它們處于正確的位置。本示例(僅在 Visual C# 中可用)演示了繪圖、圖像縮放、自定義控件和可縮放 TrueType 字體。 運行示例 從“選項”菜單中選擇三種不同的網格布局之一。 注意 單擊“選項”菜單上的“顯示標簽”可在每個拼塊上放一個數字,這樣可以更容易完成拼圖。 在“游戲”菜單上,單擊“新建”開始一個新游戲。 拼塊以隨機順序排列,網格上有一個位置是空的。完成拼圖的方法是利用這個空位置移動拼塊,直到所有拼塊都回到原位置。單擊與網格上的空位置相鄰的任何拼塊可將該拼塊移到這個空位置。

    標簽: Pocket PC 運行

    上傳時間: 2016-02-10

    上傳用戶:cx111111

  • * BASE64編碼規則:將一組連續的字節數據按6個bit位進行分組,然后對每組數據用 * 一個ASICC字符來表示,6個bit位最多能表示2的6次方即64個數值,這64個ASICC字符 *

    * BASE64編碼規則:將一組連續的字節數據按6個bit位進行分組,然后對每組數據用 * 一個ASICC字符來表示,6個bit位最多能表示2的6次方即64個數值,這64個ASICC字符 * 就是:"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/", * 其中每個字符表示的數值就是該字符在上面的排列中對應的索引號, * BASE64編碼要求在對字節數據按每6個bit位進行分組時,如果不夠6位則補"0", * 另一條規定就是編碼后的結果長度必須是4的整數倍,否則補"=".

    標簽: ASICC bit BASE 字符

    上傳時間: 2016-02-12

    上傳用戶:xzt

  • 本書分為上篇、中篇和下篇三個部分

    本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結構分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結構,處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統和設備管理 等六 章。中篇包含有系統初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應用程式開發,Windows CE系統開發,評測與總結以及實習等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結構以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業系統的基礎。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態的角度 給讀 者一個有關Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關Windows CE的應用。對理 論 的掌握最終要應用到實務中。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:FreeSky

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