用匯編語言做的一個打字游戲。運行環(huán)境是MASN5.0。
1,用戶打開軟件時先出現(xiàn)歡迎界面,當(dāng)用戶輸入字符’1’時,再進(jìn)入打字界面 當(dāng)用戶按的是”ESC”鍵時,退出打字游戲 當(dāng)用戶輸入不是數(shù)字”1”或者不是按的”ESC”鍵時,屏幕不動作,直到用戶輸入數(shù)字”1”或者按的”ESC”鍵時
2,打字字符從第二行開始顯示(雙數(shù)行為顯示打字內(nèi)容,單數(shù)行由用戶輸入)
打字內(nèi)容:1), We will see his boat and then.We ll say goodbye to him.
2), He ll be away for two months.We are very proud of him.
3,用戶輸入的和上一行相對應(yīng)相等時,表示輸入正確,否則輸入錯誤,則顯示’#’ 當(dāng)用戶按下”ESC”鍵,退出打字程序
4,顯示用戶打字的正確性,假如錯誤數(shù)小于10字符,顯示” Very Good!” 否則顯示” Very Bad!”
5,當(dāng)用戶輸入一次時,假如用戶還想重新打字游戲,請按數(shù)字鍵”3”,否則按”ESC”鍵退出打字程序
標(biāo)簽:
用戶
MASN
5.0
ESC
上傳時間:
2015-08-17
上傳用戶:dapangxie
乒乓球游戲機(jī)實驗報告實驗人: 大火虎設(shè)計課題: 用VHDL設(shè)計一個乒乓球游戲機(jī),用開關(guān)來摸擬球手及裁判,用LED來模擬乒乓球,采用每局十一球賽制,比分由七段顯示器顯示. 設(shè)計思路: 采用按功能分塊,將整個電路分成若干子程序,利用不同的子程序來實現(xiàn)記分,顯示,鍵盤控制。設(shè)計過程: 1) 對4MHZ信號進(jìn)行分頻,得到所需的1HZ,及七段顯示器所需的頻率.存為CLOCKMAKE.VHD(注:仿真時所加的信號頻率比這要高。)。 2) 設(shè)計一個子程序來描述裁判,左擊球手,右擊球手的動作對LED顯示的影響,及失球后給出失球信號.這個程序是通過狀態(tài)機(jī)來完成。存為PLAYANGLED.VHD 3) 利用上一子程序給出的矢球信號,來實現(xiàn)記分。
標(biāo)簽:
VHDL
LED
實驗報告
實驗
上傳時間:
2015-08-25
上傳用戶:gtzj