PCB Layout Rule Rev1.70, 規(guī)範(fàn)內(nèi)容如附件所示, 其中分為: 為確保產(chǎn)品之製造性, R&D在設(shè)計階段必須遵循Layout相關(guān)規(guī)範(fàn), 以利製造單位能順利生產(chǎn), 確保產(chǎn)品良率, 降低因設(shè)計而重工之浪費.
標(biāo)簽: Layout 1.70 Rule PCB
上傳時間: 2015-05-23
上傳用戶:it男一枚
java 的jdk 的書籍j ava 的jdk 的書籍
標(biāo)簽: jdk java ava 書籍
上傳時間: 2013-12-02
上傳用戶:時代電子小智
用C編寫基于凌陽SPCE061A芯片的圖象識別模塊可實現(xiàn)(1)獲得數(shù)據(jù)并處理。(2)控制按扭KEY1,播放物體的形狀和顏色。(3)分辯的顏色:紅色、綠色、藍色、黃色。(4)分辯的形狀:正方形、長方形、圓形、三角形。(5)控制按鍵KEY2,小車跟著紅色的物體移動,別的顏色不做跟蹤。
標(biāo)簽: SPCE 061A KEY1 061
上傳時間: 2014-01-20
上傳用戶:海陸空653
一個Light Weighted的Java Database Engin 適合各個領(lǐng)域之Java數(shù)據(jù)庫編輯.
標(biāo)簽: Java Database Weighted Light
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:上善若水
某些系統(tǒng)(比如 UNIX )不支持方向鍵 如果發(fā)生這種情況請使用(J、L、I、K)代替 建議使用 133MHZ 或以上的機器 并配有 NETSCAPE 4.X 或 INTERNET EXPLORER 3.X. 對于較慢的機器請切換到 WIREFRAME 模式 通過按 “F” 鍵實現(xiàn) . 再按一次 “F” 鍵切換會 SOLID RENDERING 模式。
標(biāo)簽: INTERNET NETSCAPE EXPLO UNIX
上傳時間: 2013-12-31
上傳用戶:cursor
用java寫的猜數(shù)字遊戲,是猜四位數(shù)的那一種,支援人機對戰(zhàn),電腦最多猜七次就可以猜中玩家心中的數(shù)字,核心演算法是使用暴力法,大家可以參考
標(biāo)簽: java
上傳時間: 2015-06-02
上傳用戶:l254587896
這是一本試合JAVA初學(xué)者的書籍 第1章 對象入門 第2章 一切都是對象 第3章 控制程序流程 第4章 初始化和清除 第5章 隱藏實施過程 第6章 類再生 第7章 多形性 第8章 對象的容納 第9章 違例差錯控制 第10章 Java IO系統(tǒng) 第11章 運行期類型鑒定 第12章 傳遞和返回對象 第13章 創(chuàng)建窗口和程序片 第14章 多線程 第15章 網(wǎng)絡(luò)編程 第16章 設(shè)計范式 第17章 項目 附錄A 使用非Java代碼 附錄B 對比C++和Java 附錄C Java編程規(guī)則 附錄D 性能
標(biāo)簽: JAVA 對象 初學(xué)者 書籍
上傳時間: 2014-01-01
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J.LB.PurchaseStore絡(luò)購物系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)購物系統(tǒng)
標(biāo)簽: PurchaseStore LB 系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)
上傳時間: 2014-01-06
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j基本遺傳算法,用VC++6.0實現(xiàn)的,已經(jīng)調(diào)試好了
標(biāo)簽: 算法
上傳時間: 2015-06-04
上傳用戶:sqq
/*用單純形算法求解多元函數(shù)極值計算機程序代碼*/ /************************ *試用單純形法求目標(biāo)函數(shù): *f(x)= 4(x1 -5)*(x1 -5) + (x2 -6)*(x1 -5) *的極小值 *************************/
標(biāo)簽: x1 x2 算法 多元
上傳時間: 2015-06-08
上傳用戶:李夢晗
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