用java寫(xiě)的猜數(shù)字遊戲,是猜四位數(shù)的那一種,支援人機(jī)對(duì)戰(zhàn),電腦最多猜七次就可以猜中玩家心中的數(shù)字,核心演算法是使用暴力法,大家可以參考
標(biāo)簽: java
上傳時(shí)間: 2015-06-02
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j基本遺傳算法,用VC++6.0實(shí)現(xiàn)的,已經(jīng)調(diào)試好了
標(biāo)簽: 算法
上傳時(shí)間: 2015-06-04
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用Admas四階預(yù)估-校正算法的PECE模式求下列初值問(wèn)題的數(shù)值解,步長(zhǎng)h=0.1。
上傳時(shí)間: 2014-08-06
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懶人手寫(xiě)體模擬生成器 (免費(fèi)軟件) 此軟件是為應(yīng)付某些不能用電腦打印的文體(如思想?yún)R報(bào),學(xué)生作文等)而設(shè)計(jì)的。它能將已有的字串經(jīng)變形處理產(chǎn)生類(lèi)似手寫(xiě)體的效果,并保存在 Word文檔中。 特點(diǎn): 1.只要預(yù)先定制好紙張,如信紙的長(zhǎng)、寬、行距等,就可以用該信紙直接打印,而無(wú)需改動(dòng)所生成的 Word文檔。 2.生成字體可設(shè)定隨機(jī)變化量,以保證所生成字體的手寫(xiě)可信性。 注意: 1.本程序運(yùn)行環(huán)境為裝有 Office的Win XP系統(tǒng),9x/Me系統(tǒng)請(qǐng)自行下載vb6運(yùn)行庫(kù)。 2.由于紙張印刷問(wèn)題,給定位功能帶來(lái)諸多不便,可能出現(xiàn)紙張首行距的不統(tǒng)一,所以需注意紙張的選擇,必要時(shí)可在生成的 Word文檔中調(diào)整。 3.半角字符(數(shù)字和英文)在這里是作為空格處理的,某些字的筆畫(huà)和標(biāo)點(diǎn)符號(hào)(注)可能會(huì)不清晰打印后請(qǐng)檢查用筆并補(bǔ)上。 4.如果在生成的 Word文檔里什么也看不到,請(qǐng)?jiān)凇耙晥D”里選擇“頁(yè)面”項(xiàng)。 *筆畫(huà)缺陷的字目前知道的有:“看” 本軟件有待完善,歡迎使用并提出寶貴意見(jiàn),也歡迎各路高手索要原代碼。 請(qǐng)求技術(shù)支援: 1.更多的變形方案 2.優(yōu)化速度 3.獨(dú)立的瀏覽打印支持(脫離Word) 4.移植到可獨(dú)立運(yùn)行的編程環(huán)境 作者Email: thomasking119@sian.com
上傳時(shí)間: 2013-12-10
上傳用戶:zhichenglu
H。263標(biāo)準(zhǔn)的編解碼程序代碼,僅作參考, 甚用!
標(biāo)簽: 263 標(biāo)準(zhǔn) 代碼 編解碼
上傳時(shí)間: 2013-12-14
上傳用戶:思琦琦
車(chē)牌定位---VC++源代碼程序 1.24位真彩色->256色灰度圖。 2.預(yù)處理:中值濾波。 3.二值化:用一個(gè)初始閾值T對(duì)圖像A進(jìn)行二值化得到二值化圖像B。 初始閾值T的確定方法是:選擇閾值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分別是最高、最低灰度值。 該閾值對(duì)不同牌照有一定的適應(yīng)性,能夠保證背景基本被置為0,以突出牌照區(qū)域。 4.削弱背景干擾。對(duì)圖像B做簡(jiǎn)單的相鄰像素灰度值相減,得到新的圖像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,639Gi,0=Pi,0,左邊緣直接賦值,不會(huì)影響整體效果。 5.用自定義模板進(jìn)行中值濾波 區(qū)域灰度基本被賦值為0。考慮到文字是由許多短豎線組成,而背景噪聲有一大部分是孤立噪聲,用模板(1,1,1,1,1)T對(duì)G進(jìn)行中值濾波,能夠得到除掉了大部分干擾的圖像C。 6.牌照搜索:利用水平投影法檢測(cè)車(chē)牌水平位置,利用垂直投影法檢測(cè)車(chē)牌垂直位置。 7.區(qū)域裁剪,截取車(chē)牌圖像。
上傳時(shí)間: 2013-11-26
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* 用改進(jìn)的歐拉方法求解初值問(wèn)題,其中一階微分方程未y =f(x,y) * 初始條件為x=x[0]時(shí),y=y(tǒng)[0]. * 輸入: f--函數(shù)f(x,y)的指針 * x--自變量離散值數(shù)組(其中x[0]為初始條件) * y--對(duì)應(yīng)于自變量離散值的函數(shù)值數(shù)組(其中y[0]為初始條件) * h--計(jì)算步長(zhǎng) * n--步數(shù) * 輸出: x為說(shuō)求解的自變量離散值數(shù)組 * y為所求解對(duì)應(yīng)于自變量離散值的函數(shù)值數(shù)組
標(biāo)簽: 初值
上傳時(shí)間: 2015-07-26
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1.JPEG壓縮編碼的vc++代碼 2.使用Run length algorithm Jpeg圖像編解碼 3.內(nèi)含有測(cè)試用c,rc,h,文件,測(cè)試用圖像文件,翔實(shí),清晰的代碼注釋行
標(biāo)簽: algorithm length JPEG Jpeg
上傳時(shí)間: 2015-08-16
上傳用戶:zhengjian
乒乓球游戲機(jī)實(shí)驗(yàn)報(bào)告實(shí)驗(yàn)人: 大火虎設(shè)計(jì)課題: 用VHDL設(shè)計(jì)一個(gè)乒乓球游戲機(jī),用開(kāi)關(guān)來(lái)摸擬球手及裁判,用LED來(lái)模擬乒乓球,采用每局十一球賽制,比分由七段顯示器顯示. 設(shè)計(jì)思路: 采用按功能分塊,將整個(gè)電路分成若干子程序,利用不同的子程序來(lái)實(shí)現(xiàn)記分,顯示,鍵盤(pán)控制。設(shè)計(jì)過(guò)程: 1) 對(duì)4MHZ信號(hào)進(jìn)行分頻,得到所需的1HZ,及七段顯示器所需的頻率.存為CLOCKMAKE.VHD(注:仿真時(shí)所加的信號(hào)頻率比這要高。)。 2) 設(shè)計(jì)一個(gè)子程序來(lái)描述裁判,左擊球手,右擊球手的動(dòng)作對(duì)LED顯示的影響,及失球后給出失球信號(hào).這個(gè)程序是通過(guò)狀態(tài)機(jī)來(lái)完成。存為PLAYANGLED.VHD 3) 利用上一子程序給出的矢球信號(hào),來(lái)實(shí)現(xiàn)記分。
標(biāo)簽: VHDL LED 實(shí)驗(yàn)報(bào)告 實(shí)驗(yàn)
上傳時(shí)間: 2015-08-25
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矩陣中的每一個(gè)元素稱(chēng)為像元、像素或圖像元素。而g(i, j)代表(i, j)點(diǎn)的灰度值,即亮度值。 由于g (i, j)代表該點(diǎn)圖像的光強(qiáng)度(亮度),而光是能量的一種形式,故g (i, j)必須大于零,且為有限值,即: 0<=g (i, j)<2n。 用g (i, j)的數(shù)值來(lái)表示(i, j)位置點(diǎn)上灰度級(jí)值的大小,即只反映了黑白灰度的關(guān)系。 數(shù)字化采樣一般是按正方形點(diǎn)陣取樣的,
上傳時(shí)間: 2013-12-22
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