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應用知識

  • 用單片機設計電子音樂門鈴

    用單片機設計電子音樂門鈴

    標簽: 用單片機 電子 音樂門鈴

    上傳時間: 2013-11-03

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  • 用C18編譯器進行Microwire串行EEPROM與PIC

    用C18編譯器進行Microwire串行EEPROM與PIC18單片機的接口設計 AN1004中文資料 目前市場上有許多種單片機用在嵌入式控制系統設計中,這些嵌入式控制系統中的很大一部分都要用到非易失性存儲器。由于串行EEPROM 具有封裝尺寸小,存儲容量靈活,對I/O 引腳要求低,和低功耗低成本等特點,已成為非易失性存儲器的首選。 為了滿足市場需求, Microchip Technology 已經推出了一整套符合工業標準的串行EEPROM,覆蓋了2 線式(I2C™)、3 線式(Microwire)和SPI 通信標準,并提供了不同的存儲容量、工作電壓范圍和封裝形式。

    標簽: Microwire EEPROM C18 PIC

    上傳時間: 2013-10-22

    上傳用戶:crazyer

  • PCA9546A—基于I2C總線控制的4通道雙向多路復用器和開關

    PCA9546A 是一款I2C 多路復用器和開關,能實現I2C 總線擴展、電平轉換及總線功能恢復

    標簽: 9546A 9546 PCA I2C

    上傳時間: 2013-11-07

    上傳用戶:jesuson

  • 單片機入門基礎知識大全免費下載

    單片機入門基礎知識大全免費下載 單片機第八課(尋址方式與指令系統) 通過前面的學習,我們已經了解了單片機內部的結構,并且也已經知道,要控制單片機,讓它為我們干學,要用指令,我們已學了幾條指令,但很零散,從現在開始,我們將要系統地學習8051的指令部份。 一、概述 1、指令的格式 我們已知,要讓計算機做事,就得給計算機以指令,并且我們已知,計算機很“笨”,只能懂得數字,如前面我們寫進機器的75H,90H,00H等等,所以指令的第一種格式就是機器碼格式,也說是數字的形式。但這種形式實在是為難我們人了,太難記了,于是有另一種格式,助記符格式,如MOV P1,#0FFH,這樣就好記了。 這兩種格式之間的關系呢,我們不難理解,本質上它們完全等價,只是形式不一樣而已。 2、匯編 我們寫指令使用匯編格式,而計算機只懂機器碼格式,所以要將我們寫的匯編格式的指令轉換為機器碼格式,這種轉換有兩種方法:手工匯編和機器匯編。手工匯編實際上就是查表,因為這兩種格式純粹是格式不同,所以是一一對應的,查一張表格就行了。不過手工查表總是嫌麻煩,所以就有了計算機軟件,用計算機軟件來替代手工查表,這就是機器匯編。 二、尋址 讓我們先來復習一下我們學過的一些指令:MOV P1,#0FFH,MOV R7,#0FFH這些指令都是將一些數據送到相應的位置中去,為什么要送數據呢?第一個因為送入的數可以讓燈全滅掉,第二個是為了要實現延時,從這里我們可以看出來,在用單片機的編程語言編程時,經常要用到數據的傳遞,事實上數據傳遞是單片機編程時的一項重要工作,一共有28條指令(單片機共111條指令)。下面我們就從數據傳遞類指令開始吧。 分析一下MOV P1,#0FFH這條指令,我們不難得出結論,第一個詞MOV是命令動詞,也就是決定做什么事情的,MOV是MOVE少寫了一個E,所以就是“傳遞”,這就是指令,規定做什么事情,后面還有一些參數,分析一下,數據傳遞必須要有一個“源”也就是你要送什么數,必須要有一個“目的”,也就是你這個數要送到什么地方去,顯然在上面那條指令中,要送的數(源)就是0FFH,而要送達的地方(目的地)就是P1這個寄存器。在數據傳遞類指令中,均將目的地寫在指令的后面,而將源寫在最后。 這條指令中,送給P1是這個數本身,換言之,做完這條指令后,我們可以明確地知道,P1中的值是0FFH,但是并不是任何時候都可以直接給出數本身的。例如,在我們前面給出的延時程序例是這樣寫的: MAIN: SETB P1.0     ;(1)    LCALL DELAY ;(2)     CLR P1.0      ;(3)    LCALL DELAY  ??;(4)     AJMP MAIN    ;(5) ;以下子程序 DELAY: MOV R7,#250  ??;(6) D1: MOV R6,#250  ??;(7) D2: DJNZ R6,D2    ;(8)    DJNZ R7,D1  ?。唬ǎ梗?   RET       ??;(10)    END       ??;(11)     表1  MAIN: SETB P1.0    ?。唬ǎ保?   MOV 30H,#255     LCALL DELAY ;     CLR P1.0      ;(3)     MOV 30H,#200     LCALL DELAY   ;(4)     AJMP MAIN   ??;(5) ;以下子程序 DELAY: MOV R7,30H  ??;(6) D1: MOV R6,#250   ;(7) D2: DJNZ R6,D2   ??;(8)    DJNZ R7,D1   ;(9)    RET       ??;(10)    END       ?。唬ǎ保保?表2    這樣一來,我每次調用延時程序延時的時間都是相同的(大致都是0.13S),如果我提出這樣的要求:燈亮后延時時間為0.13S燈滅,燈滅后延時0.1秒燈亮,如此循環,這樣的程序還能滿足要求嗎?不能,怎么辦?我們可以把延時程序改成這樣(見表2):調用則見表2中的主程,也就是先把一個數送入30H,在子程序中R7中的值并不固定,而是根據30H單元中傳過來的數確定。這樣就可以滿足要求。 從這里我們可以得出結論,在數據傳遞中要找到被傳遞的數,很多時候,這個數并不能直接給出,需要變化,這就引出了一個概念:如何尋找操作數,我們把尋找操作數所在單元的地址稱之為尋址。在這里我們直接使用數所在單元的地址找到了操作數,所以稱這種方法為直接尋址。除了這種方法之外,還有一種,如果我們把數放在工作寄存器中,從工作寄存器中尋找數據,則稱之為寄存器尋址。例:MOV A,R0就是將R0工作寄存器中的數據送到累加器A中去。提一個問題:我們知道,工作寄存器就是內存單元的一部份,如果我們選擇工作寄存器組0,則R0就是RAM的00H單元,那么這樣一來,MOV A,00H,和MOV A,R0不就沒什么區別了嗎?為什么要加以區分呢?的確,這兩條指令執行的結果是完全相同的,都是將00H單元中的內容送到A中去,但是執行的過程不同,執行第一條指令需要2個周期,而第二條則只需要1個周期,第一條指令變成最終的目標碼要兩個字節(E5H 00H),而第二條則只要一個字節(E8h)就可以了。 這么斤斤計較!不就差了一個周期嗎,如果是12M的晶振的話,也就1個微秒時間了,一個字節又能有多少? 不對,如果這條指令只執行一次,也許無所謂,但一條指令如果執行上1000次,就是1毫秒,如果要執行1000000萬次,就是1S的誤差,這就很可觀了,單片機做的是實時控制的事,所以必須如此“斤斤計較”。字節數同樣如此。 再來提一個問題,現在我們已知,尋找操作數可以通過直接給的方式(立即尋址)和直接給出數所在單元地址的方式(直接尋址),這就夠了嗎? 看這個問題,要求從30H單元開始,取20個數,分別送入A累加器。 就我們目前掌握的辦法而言,要從30H單元取數,就用MOV A,30H,那么下一個數呢?是31H單元的,怎么取呢?還是只能用MOV A,31H,那么20個數,不是得20條指令才能寫完嗎?這里只有20個數,如果要送200個或2000個數,那豈不要寫上200條或2000條命令?這未免太笨了吧。為什么會出現這樣的狀況?是因為我們只會把地址寫在指令中,所以就沒辦法了,如果我們不是把地址直接寫在指令中,而是把地址放在另外一個寄存器單元中,根據這個寄存器單元中的數值決定該到哪個單元中取數據,比如,當前這個寄存器中的值是30H,那么就到30H單元中去取,如果是31H就到31H單元中去取,就可以解決這個問題了。怎么個解決法呢?既然是看的寄存器中的值,那么我們就可以通過一定的方法讓這里面的值發生變化,比如取完一個數后,將這個寄存器單元中的值加1,還是執行同一條指令,可是取數的對象卻不一樣了,不是嗎。通過例子來說明吧。    MOV R7,#20    MOV R0,#30H LOOP:MOV A,@R0    INC R0    DJNZ R7,LOOP 這個例子中大部份指令我們是能看懂的,第一句,是將立即數20送到R7中,執行完后R7中的值應當是20。第二句是將立即數30H送入R0工作寄存器中,所以執行完后,R0單元中的值是30H,第三句,這是看一下R0單元中是什么值,把這個值作為地址,取這個地址單元的內容送入A中,此時,執行這條指令的結果就相當于MOV A,30H。第四句,沒學過,就是把R0中的值加1,因此執行完后,R0中的值就是31H,第五句,學過,將R7中的值減1,看是否等于0,不等于0,則轉到標號LOOP處繼續執行,因此,執行完這句后,將轉去執行MOV A,@R0這句話,此時相當于執行了MOV A,31H(因為此時的R0中的值已是31H了),如此,直到R7中的值逐次相減等于0,也就是循環20次為止,就實現了我們的要求:從30H單元開始將20個數據送入A中。 這也是一種尋找數據的方法,由于數據是間接地被找到的,所以就稱之為間址尋址。注意,在間址尋址中,只能用R0或R1存放等尋找的數據。 二、指令 數據傳遞類指令 1) 以累加器為目的操作數的指令 MOV A,Rn MOV A,direct MOV A,@Ri MOV A,#data 第一條指令中,Rn代表的是R0-R7。第二條指令中,direct就是指的直接地址,而第三條指令中,就是我們剛才講過的。第四條指令是將立即數data送到A中。 下面我們通過一些例子加以說明: MOV A,R1 ;將工作寄存器R1中的值送入A,R1中的值保持不變。 MOV A,30H ;將內存30H單元中的值送入A,30H單元中的值保持不變。 MOV A,@R1 ;先看R1中是什么值,把這個值作為地址,并將這個地址單元中的值送入A中。如執行命令前R1中的值為20H,則是將20H單元中的值送入A中。 MOV A,#34H ;將立即數34H送入A中,執行完本條指令后,A中的值是34H。 2)以寄存器Rn為目的操作的指令 MOV Rn,A   MOV Rn,direct   MOV Rn,#data 這組指令功能是把源地址單元中的內容送入工作寄存器,源操作數不變。

    標簽: 單片機 免費下載 基礎知識

    上傳時間: 2013-10-13

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  • 匯編語言程序設計知識

    4.1 編程的步驟、方法和技巧4.1.2 編程的方法和技巧                    4.1.3 匯編語言程序的基本結構         4.2 匯編語言源程序的編輯和匯編          4.2.1 源程序編輯                                 4.2.2 源程序的匯編                             4.2.3 偽指令                                                 計算機在完成一項工作時,必須按順序執行各種操作。這些操作是程序設計人員用計算機所能接受的語言把解決問題的步驟事先描述好的,也就是事先編好計算機程序,再由計算機去執行。匯編語言程序設計,要求設計人員對單片機的硬件結構有較詳細的了解。編程時,對數據的存放、寄存器和工作單元的使用等要由設計者安排;而高語言程序設計時,這些工作是由計算機軟件完成的,程序設計人員不必考慮。 4.1.1    編程步驟     一、分析問題     首先,要對需要解決的問題進行分析,以求對問題有正確的理解。例如,解決問題的任務是什么?工作過程是什么?現有的條件,已知的數據,對運算的精確和速度方面的要求是什么?設計的硬件結構是否方便編程等等。     二、確定算法      算法就是如何將實際問題轉化成程序模塊來處理。      解決一個問題,常常有幾種可選擇的方法。從數學角度來描述,可能有幾種不同的算法。在編制程序以前,先要對不同的算法進行分析、比較,找出最適宜的算法。 ?      三、畫程序流程圖       程序流程圖是使用各種圖形、符號、有向線段等來說明程序設計過程的一種直觀的表示,常采用以下圖形及符號:橢圓框(    )或桶行框(    )表示程序的開始或結束。 矩形框(   )表示要進行的工作。 菱形框(   )表示要判斷的事情,菱形框內的表達式表示要判斷的內容。 圓圈(   )表示連接點。 指向線(→)表示程序的流向。     流程圖步驟分得越細致,編寫程序時也就越方便。    

    標簽: 匯編語言 程序設計

    上傳時間: 2013-10-10

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  • 用51單片機設計的時鐘電路畢業論文

    用51單片機設計的時鐘電路畢業論文第一章電路原理分析1-1 顯示原理1-2 數碼管結構及代碼顯示1-3 鍵盤及讀數原理1-4 連擊功能的實現第 二 章 程序設計思想和相關指令介紹2-1 數據與代碼轉換2-2 計時功能的實現與中斷服務程序2-3 時間控制功能與比較指令2-4 時鐘誤差的分析附錄A 電路圖附錄B 存儲單元地址表附錄C 輸入輸出口功能分配表附錄D 定時中斷程序流程圖附錄F 調時功能流程圖附錄G 程序清單

    標簽: 51單片機 時鐘電路 畢業論文

    上傳時間: 2013-10-29

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  • 用單片機實現流水燈的控制設計

    摘要:本文介紹了一簡易流水燈的軟硬件設計過程,重點給出了其軟件編程的思想方法,以期給單片機學習者以啟發。關鍵字:單片機;流水燈;編程1.引言當今時代是一個新技術層出不窮的時代,在電子領域尤其是自動化智能控制領域,傳統的分立元件或數字邏輯電路構成的控制系統,正以前所未見的速度被單片機智能控制系統所取代。單片機具有體積小、功能強、成本低、應用面廣等優點,可以說,智能控制與自動控制的核心就是單片機。目前,一個學習與應用單片機的高潮正在工廠、學校及企事業單大規模地興起。學習單片機的最有效方法就是理論與實踐并重,本文筆者用AT89C51 單片機自制了一款簡易的流水燈,重點介紹了其軟件編程方法,以期給單片機初學者以啟發,更快地成為單片機領域的優秀人才。

    標簽: 用單片機 流水燈 控制設計

    上傳時間: 2013-11-09

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  • PCA9544A I2C多路復用器

    PCA9544A 是NXP 公司生產的I2C 總線多路復用器,通過該器件可以將一路I2C 總線擴展為4 路I2C 總線。將1 路上行SDA/SCL 通道擴展為4 路下行通道。通過對內部可編程寄存器進行配置,在同一時間可以任意選擇一對SCx/SDx 線。器件擁有四路輸入中斷,INT0到INT3,分別對應著四路下行通道。該器件還有一個輸出中斷,輸出中斷的狀態由四個輸入中斷通過“與”邏輯控制。

    標簽: 9544A 9544 PCA I2C

    上傳時間: 2013-11-17

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  • PCA9546A I2C多路復用器和開關

    PCA9546A 是一款I2C 多路復用器和開關,能實現I2C 總線擴展、電平轉換及總線功能恢復

    標簽: 9546A 9546 PCA I2C

    上傳時間: 2013-12-02

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  • PCA9547D/PW/BS I2C多路復用器和開關

    PCA9547 是一款通過I2C 總線控制的八進制雙向轉換開關。它的每對SCL/ SDA 上行通道可以擴展為八對下行通道。但在某一時刻,由可編程控制寄存器中的內容來決定只有一路SCx/SDx 被選擇。由多路復用器的通門,VDD 管腳可以用來限制PCA9547 通過的最高電壓,這使得每一對SCL/SDA 可以使用不同的總線電壓,因此1.8V、2.5V 或3.3V 的器件都可以在無其它保護的情況下與5V 的器件進行通信。它的外部上拉電阻將總線拉高至每個通道所要求的電壓電平,所有I/O 管腳都可以承受5V 的電壓。設備上電時由通道0 連接,并且允許主機和下行設備進行直接的通信

    標簽: 9547 PCA I2C BS

    上傳時間: 2014-12-28

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