本程序是用c++實現(xiàn)的多功能文本編輯器,它除了可以實現(xiàn)一般文本的編輯功能,還增加了保存文檔a(save), 轉(zhuǎn)為大寫m(large),改為小寫k(small),復(fù)制段j(copy),中英文轉(zhuǎn)換t(language)等功能
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:wuyuying
DELPHI basicCtrl+NUM 直接將光標跳到NUM處,NUM是用Ctrl+Shift+NUM設(shè)置的標號。 NUM不能用小鍵盤。 Ctrl+Home 將光標移至文件頭。 Ctrl+End 將光標移至文件尾。 Ctrl+B Buffer List窗口。 Ctrl+I 同Tab鍵。 Ctrl+M 同Enter鍵。 Ctrl+N 同Enter鍵,但光標位置保持不變。 Ctrl+T 刪除光標右邊的一個單詞。 Ctrl+Y 刪除光標所在行。 Ctrl+Shift+↑ 光標在函數(shù)體內(nèi)時,將光標快速移至當前函數(shù)聲明處。 Ctrl+Shift+↓ 光標在函數(shù)聲明行時,將光標快速移至函數(shù)定義處。 Ctrl+Shift+C 聲明一個過程或函數(shù)后,直接生成過程或函數(shù)的名稱、begin、end Ctrl+Shift+E 光標在Edit窗口和Explorer窗口間切換。 Ctrl+Shift+G 插入GUID。 Ctrl+Shift+J 彈出Delphi語句提示窗口,選擇所需語句將自動完成一條語句。 Ctrl+Shift+T 在光標行加入To-Do注釋。 Ctrl+Shift+Y 刪除光標之后至本行末尾之間的文本。 Ctrl+F3 Call Stack窗口。 Ctrl+F4 等于File菜單中的Close項。
上傳時間: 2014-11-26
上傳用戶:kr770906
本文件為用C語言實現(xiàn)的可實現(xiàn)廣義異或問題的bp神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法。該問題是對標準異或問題的推廣。在標準異或問題中,輸入X1和X2取離散量-1或+1,在廣義異或問題中,輸入(X1,X2)可以在區(qū)間[-1,+1] X [-1, +1]內(nèi)任意取值,而輸出為Y=sign(x1,x2),其中sign()為符號函數(shù),在區(qū)間[-1,+1] X [-1, +1]內(nèi)隨機產(chǎn)生500個訓(xùn)練樣本.本程序用標準BP網(wǎng)實現(xiàn)該分類問題.
標簽: 標準 C語言 廣義 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法
上傳時間: 2015-05-03
上傳用戶:清風(fēng)冷雨
用遺傳算法解決通信中的TDOA問題 文件名 program 完成功能 求出在進行account_test次的試驗中每一次的最優(yōu)染色體,并且求出均值MV,和均方誤差MSE 文件名 definition_constant( ) 完成功能 對各個常量試驗參數(shù)進行設(shè)定 文件名 main_program 完成功能 完成一次試驗的計算 文件名 all_Noise 完成功能 計算TDOA值(由基站所測量的TDOA(受到噪聲的干擾)) 文件名 gen_ini_pop_arr 完成功能 產(chǎn)生染色體矩陣pop_arr,矩陣的1,2行為估計的x,y坐標,矩陣的3,4行為0。
標簽: account_test program TDOA 算法
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:shinesyh
用四階(定步長)龍格--庫塔法求解初值問題,其中一階微分方程未y =f(x,y)
標簽: 初值
上傳時間: 2013-12-08
上傳用戶:zhengjian
用改進的歐拉方法求解初值問題,其中一階微分方程未y =f(x,y)
標簽: 初值
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:fnhhs
本程序用matlab生成白噪聲,并且基于一個離散線性隨機系統(tǒng)的模型生成了y(k)和x(k),繪制出了x(k|k-1)和x(k)的對比曲線,求出了提前一步預(yù)報的誤差協(xié)方差陣的穩(wěn)定值
上傳時間: 2013-12-15
上傳用戶:yuchunhai1990
c語言版的多項式曲線擬合。 用最小二乘法進行曲線擬合. 用p-1 次多項式進行擬合,p<= 10 x,y 的第0個域x[0],y[0],沒有用,有效數(shù)據(jù)從x[1],y[1] 開始 nNodeNum,有效數(shù)據(jù)節(jié)點的個數(shù)。 b,為輸出的多項式系數(shù),b[i] 為b[i-1]次項。b[0],沒有用。 b,有10個元素ok。
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:變形金剛
//在tc3.0++在運行 //a數(shù)組用于隨機產(chǎn)生1-6數(shù)表示每個方格后面的圖形.用inita()函數(shù)來實現(xiàn) //c數(shù)組用于記錄方格的狀態(tài),用字符L(lock)表示沒有打開的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打開的方格. //變量m表示按回車鍵的有效次數(shù).也是記憶力參數(shù),越小記憶力越好 //變量xpos,ypos用于表示當前光標所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于記錄打開的兩個方格的位置 //judge()函數(shù)用于控制光標范圍,使其不能移出長方形 //win()函數(shù)用于判斷游戲是否過關(guān),通過判斷每個方格是否全是 D 狀態(tài) //xago,yago 用于記錄移動前的位置 //ax,ay表示行列式的行與列,用它們來控制游戲的關(guān)數(shù),ax位于3-6之間,ay位于4-7之間 //z來控制方格后的圖形 //第一關(guān)后面的圖形用1-6代表的圖形.第二關(guān)后面的圖形用0-9十個數(shù)。第三關(guān)后面的圖形用A-O十五個字母, //第四關(guān)后面的圖形用A-T二十一個字母
上傳時間: 2015-06-19
上傳用戶:hgy9473
參照棧類模板的例子編寫一個隊列類模板class <T> Queue,私有成員包括:隊首指針Front,隊尾指針Tail,隊列容積max。實現(xiàn):構(gòu)造函數(shù)Queue,析構(gòu)函數(shù),入隊函數(shù)In,出隊函數(shù)Out(每次出隊,后面的元素自動前移一位),判隊列空函數(shù)Empty。并分別用隊列類模板定義int和float對象,調(diào)用各個成員函數(shù)
上傳時間: 2013-12-03
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