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  • 在jsp servlet中我們通常使用Servlet Filter控制用戶是否登入

    在jsp servlet中我們通常使用Servlet Filter控制用戶是否登入, 是否有權限轉到某個頁面。在struts2中我們應該會想到他的攔截器(Interceptor), Interceptor在struts2中起著非常重要的作用。 很多struts2中的功能都是使用Interceptor實現的。

    標簽: Servlet servlet Filter jsp

    上傳時間: 2017-01-02

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  • 代序.............四大發明之活字印刷——面向對象思想的勝利 第一章............面試受挫——代碼無錯就是好? 第二章............代碼規范、重構 第三章..

    代序.............四大發明之活字印刷——面向對象思想的勝利 第一章............面試受挫——代碼無錯就是好? 第二章............代碼規范、重構 第三章............復制VS復用 第四章............業務的封裝 第五章............體會簡單工廠模式的美妙 第六章............工廠不好用了? 第七章............用“策略模式”是一種好策略 第八章............反射——程序員的快樂! 第九章............會修電腦不會修收音機?——聊設計模式原則 第十章............三層架構,分層開發 第十一章...........無熟人難辦事?——聊設計模式迪米特法則 第十二章...........有了門面,程序員的程序會更加體面 第十三章...........設計模式不能戲說!設計模式怎就不能戲說?

    標簽: 代碼 對象 勝利

    上傳時間: 2017-01-08

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  • 有關於LST校正的論文

    有關於LST校正的論文,裡面詳細記載有關於網路分析儀校正的原理與觀念,對於在做微波工程方面的人會有幫助

    標簽: LST 校正

    上傳時間: 2017-01-13

    上傳用戶:330402686

  • 屏的顯示模式是262k色的

    屏的顯示模式是262k色的,輸入的數據是666格式的,由于1289本身的限制,只能顯示18位色,而BMP圖片是24為,所以最低兩位數據被丟掉。

    標簽: 262k 模式

    上傳時間: 2017-01-19

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  • java2程序設計使用教程(第2版) 作者:葉核亞 電子工業出版社 部分習題的代碼 條例清晰 目標明確 海到盡頭天作岸

    java2程序設計使用教程(第2版) 作者:葉核亞 電子工業出版社 部分習題的代碼 條例清晰 目標明確 海到盡頭天作岸,山登絕頂我為峰! 請指教!

    標簽: java2 程序設計 使用教程 代碼

    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:三人用菜

  • RSA加密算法的基本實現

    RSA加密算法的基本實現,大素數的選取方面有限制

    標簽: RSA 加密算法

    上傳時間: 2017-01-28

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  • 著名的SoftArtiSans.FileUp文件上傳組件

    著名的SoftArtiSans.FileUp文件上傳組件,這個版本雖然很老,但是目前網上能找到的唯一無時間限制的正式版。

    標簽: SoftArtiSans FileUp 文件上傳

    上傳時間: 2017-01-30

    上傳用戶:Divine

  • 實驗 1 對象的創建和使用 ( l )理解類的定義; ( 2 )掌握對象的聲明; ( 3 )學會使用構造函數初始化對象; ( 4 )使用類的數據和方法。 實驗 2 類的靜態成員與實例成員

    實驗 1 對象的創建和使用 ( l )理解類的定義; ( 2 )掌握對象的聲明; ( 3 )學會使用構造函數初始化對象; ( 4 )使用類的數據和方法。 實驗 2 類的靜態成員與實例成員 ( l )掌握靜態成員與實例成員的區別; ( 2 )學會使用類的靜態成員。 實驗 3 變量的作用域和 this 關鍵字 ( l )理解變量的作用域; ( 2 )掌握成員變量,局部變量和塊變量的區別; ( 3 )學會使用 this 關鍵字。 實驗 4 方法重載 ( l )理解方法重載的含義。 ( 2 )學會使用方法重載。 實驗 5 子類的派生與方法覆蓋 ( l )理解子類派生的概念; ( 2 )學習創建子類對象; ( 3 )掌握方法覆蓋的使用。 實驗 6 多態性與動態綁定 ( l )掌握多態性在繼承中的運用; ( 2 )理解動態綁定的含義; ( 3 )學會使用抽象類; ( 4 )了解成員變量的隱藏。 實驗 7 嵌套類和內部類 ( l )理解嵌套類和內部類的概念; ( 2 )學習使用內部類; ( 3 )掌握 static 嵌套類的用法限制: ( 4 )了解局部類的用法。

    標簽: 對象 實驗 定義 函數

    上傳時間: 2017-01-31

    上傳用戶:wys0120

  • 萬年歷系統是一個多次調用子程序的系統

    萬年歷系統是一個多次調用子程序的系統,所以要寫多段的子程序,且要多次使用9號功能調用顯示信息,采用清屏技術顯示下一頁內容。在頁面顯示時使用背景顏色及字體功能調用。在接受用戶名字及密碼輸入時,使用8號功能調用將用戶輸入的密碼轉換成‘*’號顯示出來,起到避免密碼外泄的作用。接受用戶輸入需要查詢的年份時,將其放入一緩沖區,限制只能輸入4位數字,并將年份顯示在萬年歷的年份欄中。在程序設計中,沒次換頁都要清屏一次,并且要確立光標顯示位置,才能把信息顯示在所要顯示的位置上。設計子程序是個重要的環節,例如像調出每天天數,需要每次都自動轉換光標位置。

    標簽: 萬年歷 程序

    上傳時間: 2017-02-04

    上傳用戶:zhengzg

  • 本人自己制作的的小游戲:種蘑菇V1.1 種蘑菇 V1.1更新: 1.提供4種不同方陣

    本人自己制作的的小游戲:種蘑菇V1.1 種蘑菇 V1.1更新: 1.提供4種不同方陣,共有8種玩法。 2.可以鍵盤控制。 3.界面更美觀,全面重寫優化了程序。 4.去除分辨率的限制。 5.單擊分數標簽可保存成績。 V1.0 一個偶爾的機會,作者接觸到一個趣題,關于諾基亞手機疊樓方塊如何排列才能使值最大。 我對這個問題進行了細致的研究,做了這個游戲練練手。 玩法: 先從左邊選擇蘑菇種類,右邊方框中可以放這種蘑菇的單元格變色。 普通玩法: 在放置時需滿足以下4條規則: 1.藍蘑菇可以隨意放置,得1分; 2.紅蘑菇必須和藍蘑菇相鄰,得2分; 3.綠蘑菇必須同時和藍、紅蘑菇相鄰,得3分; 4.黃蘑菇必須同時和藍、紅、綠蘑菇相鄰,得4分。 疊加玩法: 在放置時,除滿足前4條規則外,還有第5條規則: 5.已有蘑菇的方格在滿足前4條的前提下,仍可放蘑菇。 聰明的你怎樣才能得更高的分呢?

    標簽: 1.1 小游戲 更新

    上傳時間: 2017-02-08

    上傳用戶:13681659100

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