使用C#程式語言開發,並執行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優法」不可或缺的軟體工具。系統使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數以及動態設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優化法的影響。本系統可支援柔性計算教學,研習蟻拓優化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發式法則設計原理。
標簽: 程式
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:anng
㆒ 般㆟ 對 C++ templates 的粗淺印象,大約停留在「容器(containers)」的製作㆖ 。稍有研究 則會發現,templates衍生出來的 C++ Generic Programming(泛型編程)技術,在 C++ 標準程 式庫㆗ 已經遍㆞ 開花結果。以 STL為重要骨幹的 C++ 標準程式庫,將 templates 廣泛運用於容 器 (containers) 、演算法 (algorithms) 、仿函式 (functors) 、配接器 (adapters) 、配置器 (allocators) 、 迭代器(iterators)㆖ 頭,無處不在,無役不與,乃至於原有的 class-based iostream都被改寫為 template-based iostream。
上傳時間: 2016-10-28
上傳用戶:rocwangdp
工廠採購管理系統,採用delphi+sqlserver開發,完全C/S架設,所有數據全部通過存儲過程活觸發器完成
標簽: 系統
上傳時間: 2013-12-14
上傳用戶:zhoujunzhen
(1) 設計算法并編制程序,進行調試。 (2) 用調試好的程序解決如下問題: 計算 的近似值,取精度為 步驟一、先編制計算函數值的程序; 步驟二、執行編制好的Romberg算法,輸出T。 (3)用Romberg算法和復合Simpson公式分別計算 的近似值, 其中b分別取為b=0.1, 0.3, 0.5, 0.7, 0.9
上傳時間: 2014-12-03
上傳用戶:四只眼
排序 得分排行 選擇、插入、氣泡排序 Shell 排序法 - 改良的插入排序 Shaker 排序法 - 改良的氣泡排序 Heap 排序法 - 改良的選擇排序 快速排序法(一) 快速排序法(二) 快速排序法(三) 合併排序法 基數排序法
上傳時間: 2016-11-17
上傳用戶:123456wh
樣條插值法,了解Hermite插值法、三次樣條插值法原理,結合計算公式,確定函數值。
標簽: 插值
上傳時間: 2016-11-25
上傳用戶:小草123
本手冊介紹了 32 位基于ARM 微控制器 STM32F101xx 與 STM32F103xx 的固件函數庫。 該函數庫是一個固件函數包,它由程序、數據結構和宏組成,包括了微控制器所有外設的性能特征。該函 數庫還包括每一個外設的驅動描述和應用實例。通過使用本固件函數庫,無需深入掌握細節,用戶也可以 輕松應用每一個外設。因此,使用本固態函數庫可以大大減少用戶的程序編寫時間,進而降低開發成本。
上傳時間: 2016-12-02
上傳用戶:czl10052678
成績顯示三個部份abc #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { float gread printf("請輸入分數\n") scanf("%f",&gread) if(gread>=80&&gread<=100) printf("成績為A\n") else if(gread>=60&&gread<=79) { printf("成績為B\n") } else if(gread>=0&&gread<60) { printf("成績為C\n") } else { printf("分數輸入錯誤\n") } system("pause") return 0 }
標簽: include stdlib float gread
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:waizhang
河內塔問題 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int fun_a(int) void fun_b(int,int,int,int) int main(void) { int n int option printf("題目二:河內塔問題\n") printf("請輸入要搬移的圓盤數目\n") scanf("%d",&n) printf("最少搬移的次數為%d次\n",fun_a(n)) printf("是否顯示移動過程? 是請輸入1,否則輸入0\n") scanf("%d",&option) if(option==1) { fun_b(n,1,2,3) } system("pause") return 0 } int fun_a(int n) { int sum1=2,sum2=0,i for(i=n i>1 i--) { sum1=sum1*2 } sum2=sum1-1 return sum2 } void fun_b(int n,int left,int mid,int right) { if(n==1) printf("把第%d個盤子從第%d座塔移動到第%d座塔\n",n,left,right) else { fun_b(n-1,left,right,mid) printf("把第%d個盤子從第%d座塔移動到第%d座塔\n",n,left,right) fun_b(n-1,mid,left,right) } }
上傳時間: 2016-12-08
上傳用戶:努力努力再努力
木馬運行關鍵是隱藏,神不知鬼不覺才是王道.要隱藏,先要隱藏進程,Windows操作系統中程序以進程的 方式運行,大多數操作系統也是如此.任務管理器就可以看到當前運行的進程,所以有人HOOK相關枚舉進程的函 數,讓任務管理器不顯示木馬進程,也有人把自己的木馬注冊成服務運行,"任務管理器"不顯示服務的.這樣做只 是障眼法,進程還是存在的,最好的方法是讓進程不存在,讓木馬作為其他進程的一個線程來運行.Windows操 作系統提出了DLL的概念,其系統API都是通過DLL的形式出現的,應用程序動態鏈接到DLL來調用API,DLL在 內存中只存在一個副本就可以滿足不同應用程序的調用了,因此可以把木馬寫成DLL文件,讓他作為進程的一部 分運行,最好是系統進程的一部分,一般人很難看到一個進程加載了哪些DLL,也就很難發現這種木馬(用 IceSword可以看到進程的DLL模塊).
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:kristycreasy