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  • 本書分為上篇、中篇和下篇三個部分

    本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結構分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結構,處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統和設備管理 等六 章。中篇包含有系統初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應用程式開發,Windows CE系統開發,評測與總結以及實習等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結構以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業系統的基礎。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態的角度 給讀 者一個有關Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關Windows CE的應用。對理 論 的掌握最終要應用到實務中。

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    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:FreeSky

  • Struts快速學習指南,有了它可以更有效的學習Struts

    Struts快速學習指南,有了它可以更有效的學習Struts,并完成項目

    標簽: Struts

    上傳時間: 2016-02-28

    上傳用戶:c12228

  • 16 進制段位數碼譯碼掃描顯示

    16 進制段位數碼譯碼掃描顯示,用VHDL編寫計數器并完成計數顯示

    標簽: 16 進制 數碼 譯碼

    上傳時間: 2014-01-04

    上傳用戶:evil

  • 題目:圖(有向

    題目:圖(有向,無向,加權)的構造,與遍歷算法的設計與實現 1.輸入的形式和輸入的范圍 本程序采用相鄰的兩個點對的形式輸入 2.輸出的形式 分為兩部分,第一部分為鄰接鏈表的形式輸出,第二部分為鄰接矩陣的形式輸出 3.可以實現的功能 圖(有向、無向、加權)的鄰接矩陣和鄰接鏈表建立,并完成圖的先深遍歷和先廣遍歷,且以以符號話表示。

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    上傳時間: 2014-02-09

    上傳用戶:362279997

  • 該文本對DES設計做了詳細介紹

    該文本對DES設計做了詳細介紹,并完成了一個簡單的DES功能,代碼可以直接運行

    標簽: DES 詳細介紹

    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:亞亞娟娟123

  • linux下的BBS

    linux下的BBS,使用BBS CACHE,使得mem消耗很低。 天火系統的特點: 1. 統一物件型態設計,讓各種東西都可以在我的最愛出現。 2. 統一各狀態間的功能鍵。( 程式執行過程只 "程式狀態" "物件型態" 來判定動作 )。 3. 內建各種系統(POP3/SMTP/NNTP/..),未來只需要執行單一程式,就會擁有各種功能。 4. 每個人都可以簡單設定個人板。 5. 未來任兩個 BBS 間都可以透過帳號作某一種程度的同步(Sync)。 6. 使用 pthread 設計,並且儘量遵守 POSIX ,達到簡單移植到任何系統的目的。 7. 速度快 不使用 signal/shm/sem ,每個 client 上來只吃 50k 不到的記憶體。 8. 朝無站長系統目標設計。

    標簽: linux BBS

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:515414293

  • 字符串處理 從鍵盤輸入不超過20個字符的字符串

    字符串處理 從鍵盤輸入不超過20個字符的字符串,以回車鍵為結束,將其中非數字和非字母的去掉并完成以下輸出: (1)顯示去掉的字符的個數 (2)顯示輸入字符的總數、數字的個數和字母的個數 (3)將新的字符串顯示出來

    標簽: 字符串 字符 鍵盤 輸入

    上傳時間: 2016-06-28

    上傳用戶:tyler

  • [問題描述]   針對某個集體中人名設計一個哈希表

    [問題描述]   針對某個集體中人名設計一個哈希表,使得平均查找長度不超過R,并完成相應的建表和查表程序。 [基本要求]   假設人名為中國人姓名的漢語拼音形式。待填入哈希表的人名共有30個,取平均查找長度的上限為2。哈希函數用除留余數法構造,用線性探測再散列法或鏈地址法處理沖突。

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    上傳時間: 2016-08-16

    上傳用戶:wangchong

  • 主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節省乘法器面積、加快速度等等

    主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節省乘法器面積、加快速度等等,許多文獻根據乘法器中架構提出改進的方式,而其中在1951年,A. D. Booth教授提出了一種名為radix-2 Booth演算法,演算法原理是在LSB前一個位元補上“0”,再由LSB至MSB以每兩個位元為一個Group,而下一個Group的LSB會與上一個Group的MSB重疊(overlap),Group中的位元。 Booth編碼表進行編碼(Booth Encoding)後再產生部分乘積進而得到最後的結果。 Radix-2 Booth演算法在1961年由O. L. Macsorley教授改良後,提出了radix-4 Booth演算法(modified Booth algorithm),此演算法的差異為Group所涵括的位元由原先的2個位元變為3個位元。

    標簽: Multiplier Modified Booth power

    上傳時間: 2016-09-01

    上傳用戶:stewart·

  • 使用C#程式語言開發

    使用C#程式語言開發,並執行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優法」不可或缺的軟體工具。系統使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數以及動態設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優化法的影響。本系統可支援柔性計算教學,研習蟻拓優化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發式法則設計原理。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

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