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小米手環(huán)(huán)

  • Linux在上個世紀就已經(jīng)有了很多種圖形用戶界面(GUI)

    Linux在上個世紀就已經(jīng)有了很多種圖形用戶界面(GUI),所以當你安裝一個流行的Linux以后,上 手幾乎和Windows同樣輕松。不過我們還是會介紹一些shell命令并建議多使用shell。這樣可以給以后閱 讀編譯腳本、自己建立交叉編譯環(huán)境等工作帶來便利。在圖形用戶界面打開shell 只需點擊菜單中的終端 或者點擊運行,輸入一個shell的名稱并回車,比如bash。

    標簽: Linux GUI 圖形用戶界面

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:mhp0114

  • 自己寫的一些java小程序

    自己寫的一些java小程序,適合入門練手用。java新手

    標簽: java 程序

    上傳時間: 2015-06-25

    上傳用戶:王慶才

  • 利用FaxModem通過串口或TAPI接口直接發(fā)送和接收傳真 一套非常不錯的傳真庫(穩(wěn)定

    利用FaxModem通過串口或TAPI接口直接發(fā)送和接收傳真 一套非常不錯的傳真庫(穩(wěn)定,高速),幾乎支持所有的FaxModem,出自Symantec公司 Winfax 中國作者之手。 一 .Some of the standard features: 1.Comes with Class1, Class1.0, Class2 and Class 2.0 Fax Drivers 2.Class 1 ECM error correction . 3.Supports CCITT T.30 Specifications . 4.TAPI Support with sample code 5.Caller ID 6.Group 4 Faxing 7.Remote Fax Retrieval with password protection 二 .Function declare Reference: include\SmarFaxh.h

    標簽: FaxModem TAPI 傳真 串口

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:xiaoyunyun

  • 模式識別中的脫機字符識別

    模式識別中的脫機字符識別,包括手寫數(shù)字識別之Fisher線性判別,手寫數(shù)字識別之模板匹配法,數(shù)字識別之神經(jīng)網(wǎng)絡法及細化算法。

    標簽: 模式識別 字符識別 脫機

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:qunquan

  • 一個簡化的編譯器

    一個簡化的編譯器,出自美國編譯領(lǐng)域的大師勞頓之手,在UNIX/LINUX環(huán)境下實現(xiàn),適合初學者進行分析

    標簽: 編譯器

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:yyq123456789

  • 使用java實現(xiàn)的計算機自主發(fā)短信到手機。 運行界面上

    使用java實現(xiàn)的計算機自主發(fā)短信到手機。 運行界面上,只要發(fā)送隊列中有消息就可以將其發(fā)送到指定用戶手機上。運行時,需要modem來實現(xiàn)短信的發(fā)送,modem可以是專門的modem,也可以是一個帶usb接口和內(nèi)置modem的手機。

    標簽: java 計算機 短信 手機

    上傳時間: 2015-08-10

    上傳用戶:qq21508895

  • 數(shù)值分析中的歐拉算法 本文建立在數(shù)值分析的理論基礎上

    數(shù)值分析中的歐拉算法 本文建立在數(shù)值分析的理論基礎上,能夠在Matlab環(huán)境中運行,給出了理論分析、程序清單以及計算結(jié)果。更重要的是,還有詳細的對算法的框圖說明。首先運用Romberg積分方法對給出定積分進行積分,然後對得到的結(jié)果用插值方法,分別求出Lagrange插值多項式和Newton插值多項式,再運用最小二乘法的思想求出擬合多項式,最後對這些不同類型多項式進行比較,找出它們各自的優(yōu)劣。

    標簽: 數(shù)值分析 算法

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:yoleeson

  • 乒乓球游戲機實驗報告實驗人: 大火虎設計課題: 用VHDL設計一個乒乓球游戲機,用開關(guān)來摸擬球手及裁判,用LED來模擬乒乓球,采用每局十一球賽制,比分由七段顯示器顯示. 設計思路: 采用按功能分塊,將

    乒乓球游戲機實驗報告實驗人: 大火虎設計課題: 用VHDL設計一個乒乓球游戲機,用開關(guān)來摸擬球手及裁判,用LED來模擬乒乓球,采用每局十一球賽制,比分由七段顯示器顯示. 設計思路: 采用按功能分塊,將整個電路分成若干子程序,利用不同的子程序來實現(xiàn)記分,顯示,鍵盤控制。設計過程: 1) 對4MHZ信號進行分頻,得到所需的1HZ,及七段顯示器所需的頻率.存為CLOCKMAKE.VHD(注:仿真時所加的信號頻率比這要高。)。 2) 設計一個子程序來描述裁判,左擊球手,右擊球手的動作對LED顯示的影響,及失球后給出失球信號.這個程序是通過狀態(tài)機來完成。存為PLAYANGLED.VHD 3) 利用上一子程序給出的矢球信號,來實現(xiàn)記分。

    標簽: VHDL LED 實驗報告 實驗

    上傳時間: 2015-08-25

    上傳用戶:gtzj

  • 一個小語言的詞法分析程序

    一個小語言的詞法分析程序,可以給初學者試試手,很不錯的哦..

    標簽: 語言 程序

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:米卡

  • 一個小語言的詞法分析程序

    一個小語言的詞法分析程序,可以給初學者試試手,很不錯的哦.. 也可以幫你完成實驗的哦!

    標簽: 語言 程序

    上傳時間: 2015-08-25

    上傳用戶:hj_18

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