Microsoft.Win32命名空間下面的SystemEvents類,他有一個靜態的事件SessionEnding在系統注銷或者關機時發生,此事件只有在winform的程序下有效,而在控制臺程序下面無效,不能激發事件;還有一點我們必須在程序推出時將加上的事件移除掉,否則就容易造成內存溢出。
標簽: SystemEvents Microsoft Win 32
上傳時間: 2014-01-13
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本源碼是一個用于衛星數據處理的程序,程序把給定的文本和二進制文件按照要求生成fits文件,(fits是國際航空的一種通用格式,其文件可有fv軟件打開),此源碼運行后,把我上傳的intern6中的文件加載,然后自己定義一個搬移目錄和產品生成目錄,就可以按要求生成fits文件,生成的文件需用專用軟件打開,如fv,可以在網上下載(有些大,上傳不方便)
標簽: 源碼 衛星 數據處理 程序
上傳時間: 2013-12-06
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使用C#語言編寫的信號濾波程序,主要的優點是濾波后的信號不會產生相移,就是相位不會改變。
標簽: 語言 編寫 信號濾波 程序
上傳時間: 2015-10-23
上傳用戶:xlcky
XC的兒子小XC最喜歡玩的游戲用積木壘漂亮的城堡。城堡是用一些立方體的積木壘成的,城堡的每一層是一塊積木。小XC是一個比他爸爸XC還聰明的孩子,他發現壘城堡的時候,如果下面的積木比上面的積木大,那么城堡便不容易倒。所以他在壘城堡的時候總是遵循這樣的規則。小XC想把自己壘的城堡送給幼兒園里漂亮的女孩子們,這樣可以增加他的好感度。為了公平起見,他決定把送給每個女孩子一樣高的城堡,這樣可以避免女孩子們為了獲得更漂亮的城堡而引起爭執。可是他發現自己在壘城堡的時候并沒有預先考慮到這一點。所以他現在要改造城堡。由于他沒有多余的積木了,他靈機一動,想出了一個巧妙的改造方案。他決定從每一個城堡中挪去一些積木,使得最終每座城堡都一樣高。為了使他的城堡更雄偉,他覺得應該使最后的城堡都盡可能的高。任務:請你幫助小XC編一個程序,根據他壘的所有城堡的信息,決定應該移去哪些積木才能獲得最佳的效果。 ACM 題目
標簽:
上傳時間: 2015-10-25
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主機端控制C程序,自動妹舉設備,自動檢測設備,自動檢測設備移除,以文件的方式管理U盤
標簽: 主機端 C程序 控制
上傳時間: 2013-12-03
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該程序是在漢字顯示系統中,控制LED顯示屏漢字的顯示方式式,能夠實現左移和靜顯
標簽: 程序 漢字顯示
上傳時間: 2013-12-25
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超音波測距程式,使用於輪式行動平臺(機器人)本體,本程式可用於避障、導航
標簽: 超音波 程式
上傳時間: 2015-11-06
上傳用戶:TRIFCT
7*7方格去掉四角各四個各,剩下33個格除中間以外其他都放滿牌,一長牌跳過另一張牌,被跳過的牌會被移走,求最后只剩中間一張牌的算法?
上傳時間: 2015-11-10
上傳用戶:zhliu007
在Jpeg中Huffman采用的是范式Huffman編碼。經過查相關資料有兩種不同說法,請高手指點。謝謝! 1、構造范式 Huffman 編碼的方法大致是: 分別統計從最大編碼長度 maxlength 到 1 的每個長度對應了多少個符號。根據這一信息從 maxlength 個 0 開始以遞增順序為每個符號分配編碼。例如,編碼長度為 5 的符號有 4 個,長度為 3 的有 1 個,長度為 2 的有 3 個,則分配的編碼依次為: 00000 00001 00010 00011 001 01 10 11 問題:如果按照這種說法那么我在一付圖像中渡到的數據是:編碼長度為 6 的符號有 1 個,長度為 5 的有 1 個,長度為 4 的有 3 個,長度為3的個數為4個,長度為2的個數為1個。按照以上的算法得到的編碼為:000000;00001;0010;0011;001;010;011;100;01。出現001是0011的前綴。在讀取數據流的時候將不能區別。 2、另外一種說法,曾經發帖問過。前面的長度編碼加1左移一位得到后面長度的編碼。像我這個例子如何確定最短碼的起始值? 謝謝大家指點具體的范式Huffman編碼實現
標簽: Huffman Jpeg 編碼
上傳時間: 2015-11-15
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QPSP,四相絕對移相鍵控的DSP程序,在TMS320VC5402開發板上調試通過
標簽: QPSP
上傳時間: 2015-11-16
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