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實時截屏

  • 數字信號處理的四個實驗

    數字信號處理的四個實驗,包含完整的源程序,結果截屏及實驗報告:實驗一 信號、系統及系統響應 實驗二 用FFT作譜分析實驗三 用雙線性變換法設計IIR數字濾波器 實驗四 用窗函數法設計FIR數字濾波器

    標簽: 數字信號處理 實驗

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:mpquest

  • 基于java中的Robot實現的屏幕監控軟件

    基于java中的Robot實現的屏幕監控軟件,可以以圖片的形式截屏并播放。

    標簽: Robot java 屏幕 監控軟件

    上傳時間: 2017-05-11

    上傳用戶:zhuyibin

  • getScreen_v1.zip

    該文件可以實時截屏,通過window win32來截取屏幕整個界面實時截屏,然后通過分割。將圖片送到投影儀分割器中。它帶有界面可以看到截屏的信息

    標簽: 實時截屏

    上傳時間: 2020-11-20

    上傳用戶:zx17621807340

  • 四位數密碼鎖

    本設計方案中我采用多路復用器,2-4譯碼器,LED燈和或門等器件來完成設計。用2個74x151多路復用器擴展為16-2多路復用器,題目中的地址代碼A、B、C、D4個輸入端作為擴展的多路復用器的地址端,DO-D8作為數據端。開箱鑰匙孔信號E作為2-4decoder的使能端。設計開鎖的正確代碼為0101,當用鑰匙開鎖(即2-4decoder的使能端有效〉時,如果正確輸入開鎖密碼:0101,則輸出Y為邏輯高電平,Y’為邏輯低電平,鎖被打開,而LED燈不會亮(即不會報警);如果輸入的密碼錯誤或者鑰匙孔信號無效,則輸出Y為邏輯低電平,Y’為邏輯高電平,鎖無法打開,邏輯高電平Y’驅動LED燈亮,產生報警效果。2.設計原理圖:(以下電路圖為用QuartusI蹤合后截屏所得) 本設計方案中我采用多路復用器,2-4譯碼器,LED燈和或門等器件來完成設計。用2個74x151多路復用器擴展為16-2多路復用器,題目中的地址代碼A、B、C、D4個輸入端作為擴展的多路復用器的地址端,DO-D8作為數據端。開箱鑰匙孔信號E作為2-4decoder的使能端。設計開鎖的正確代碼為0101,當用鑰匙開鎖(即2-4decoder的使能端有效〉時,如果正確輸入開鎖密碼:0101,則輸出Y為邏輯高電平,Y’為邏輯低電平,鎖被打開,而LED燈不會亮(即不會報警);如果輸入的密碼錯誤或者鑰匙孔信號無效,則輸出Y為邏輯低電平,Y’為邏輯高電平,鎖無法打開,邏輯高電平Y’驅動LED燈亮,產生報警效果。2.設計原理圖:(以下電路圖為用QuartusI蹤合后截屏所得)

    標簽: 密碼鎖

    上傳時間: 2021-04-26

    上傳用戶:情可傾想

  • 60個Android開發精典案例 Android軟件源碼

    60個Android開發精典案例 Android軟件源碼:2-1(Activity生命周期)3-1(Button與點擊監聽器)3-10-1(列表之ArrayAdapter適配)3-10-2(列表之SimpleAdapter適配)3-11(Dialog對話框)3-12-5(Activity跳轉與操作)3-12-6(橫豎屏切換處理)3-3(ImageButton圖片按鈕)3-4(EditText文本編輯)3-5(CheckBox與監聽)3-6(RadioButton與監聽)3-7(ProgressBar進度條)3-8(SeekBar 拖動條)3-9(Tab分頁式菜單)4-10(可視區域)4-11-1(Animation動畫)4-11-2-1(動態位圖)4-11-2-2(幀動畫)4-11-2-3(剪切圖動畫)4-13(操作游戲主角)4-14-1(矩形碰撞)4-14-2(圓形碰撞)4-14-4(多矩形碰撞)4-14-5(Region碰撞檢測)4-15-1(MediaPlayer音樂)4-15-2(SoundPool音效)4-16-1(游戲保存之SharedPreference)4-16-2(游戲保存之Stream)4-3(View游戲框架)4-4(SurfaceView游戲框架)4-7-1(貝塞爾曲線)4-7-2(Canvas畫布)4-8(Paint畫筆)4-9(Bitmap位圖渲染與操作)5-1(飛行射擊游戲實戰)6-1(360°平滑游戲搖桿)6-10-1(Socket協議)6-10-2(Http協議)6-11(本地化與國際化)6-2(多觸點縮放位圖)6-3(觸屏手勢識別)6-4(加速度傳感器)6-5(9patch工具)]6-6(截屏)6-8(游戲視圖與系統組件)6-9(藍牙對戰游戲)7-10-1(遍歷Body)7-10-2(Body的m_userData)7-11(為Body施加力)7-12(Body碰撞監聽)7-13-1(距離關節)7-13-2(旋轉關節)7-13-3(齒輪關節)7-13-4(滑輪關節)7-13-5-1(通過移動關節移動Body)7-13-5-2(通過移動關節綁定兩個Body動作)7-13-6(鼠標關節-拖拽Body)7-14(AABB獲取Body)7-4(Box2d物理世界)7-5在物理世界中添加矩形)7-7(添加自定義多邊形)7-9(在物理世界中添加圓形)8-1(迷宮小球)8-2(堆房子)

    標簽: android

    上傳時間: 2021-11-30

    上傳用戶:trh505

  • 對多維的矩陣,做大量矩陣的的計算,來試探實際效能以及處理時間.

    對多維的矩陣,做大量矩陣的的計算,來試探實際效能以及處理時間.

    標簽: 效能

    上傳時間: 2015-03-26

    上傳用戶:許小華

  • 這是最新OFDM的完整文件教材 是目前國內許多教授授課時使用的 內容很充實

    這是最新OFDM的完整文件教材 是目前國內許多教授授課時使用的 內容很充實,從OFDM的原理到同步、調變、數位電視,都有完善的說明

    標簽: OFDM 教材

    上傳時間: 2013-12-09

    上傳用戶:JIUSHICHEN

  • 本文提出一個根值4 蝴蝶元素使用(m, n) - 櫃臺減少硬體複雜, 延遲時間, 和電力消費被介入在使用常規加法器。並且一臺修改過的換向器為FFT 算法被描述與用管道運輸的實施一起為連續輸入資料減少資

    本文提出一個根值4 蝴蝶元素使用(m, n) - 櫃臺減少硬體複雜, 延遲時間, 和電力消費被介入在使用常規加法器。並且一臺修改過的換向器為FFT 算法被描述與用管道運輸的實施一起為連續輸入資料減少資料記憶要求。

    標簽: FFT 元素 修改 加法器

    上傳時間: 2015-12-04

    上傳用戶:541657925

  • 實驗三:全局時間約束實驗 Spartan-3E目標板的初學者組件 by Picoblaze

    實驗三:全局時間約束實驗 Spartan-3E目標板的初學者組件 by Picoblaze

    標簽: Picoblaze Spartan by 全局

    上傳時間: 2014-11-23

    上傳用戶:zxc23456789

  • 在cypress晶片上實驗讀取ps2 keyboard按鍵後顯示在lcd上,同時利用I2C寫入EEPROM

    在cypress晶片上實驗讀取ps2 keyboard按鍵後顯示在lcd上,同時利用I2C寫入EEPROM

    標簽: keyboard cypress EEPROM I2C

    上傳時間: 2016-07-11

    上傳用戶:libinxny

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