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家庭娛樂(lè)

  • LM編程算法

    LM編程算法,在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中有很大應(yīng)用之處,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)源代碼,及BP網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練界面,其中的L-M算法非常實(shí)用

    標(biāo)簽: 編程 算法

    上傳時間: 2017-07-06

    上傳用戶:wxhwjf

  • Besides enhanced looks and advanced features, one of the best things about Swing is its pluggable lo

    Besides enhanced looks and advanced features, one of the best things about Swing is its pluggable look and feel (PLAF). PLAF architecture allows seamless changes in the appearance of an application and the way an application interacts with the user. However, designing and developing a PLAF is much more exhaustive and complex. On the other hand, themes provide a simple alternative to change look and feel of the swing application. Themes are easier to implement and they enhance the visual appeal of the application UI using the default Java look and feel. Theme mechanism allows a developer to easily specify the default colors, fonts and icons used by the look and feel (L&F). It allows developers to write their own themes giving them a choice to show their application GUI the way they want it, rather than depending on the defaults provided by the system.

    標(biāo)簽: pluggable enhanced advanced features

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:253189838

  • 一個很好用的VC++編寫的日常開支記錄及管理工具

    一個很好用的VC++編寫的日常開支記錄及管理工具,可以多人分別記錄、進(jìn)行月統(tǒng)計(jì)、開支查詢等。尤其適合家庭開支記錄用。程序采用ACCESS數(shù)據(jù)庫,只有一個窗體文件,實(shí)用TAB切換不同的窗體面板,這一點(diǎn)也很不錯哦

    標(biāo)簽: VC 編寫 管理工具 記錄

    上傳時間: 2017-07-12

    上傳用戶:sk5201314

  • Apprendre à utiliser Flash Macromedia Flash MX 2004 et Flash MX 2004 Professionnel vous offrent tou

    Apprendre à utiliser Flash Macromedia Flash MX 2004 et Flash MX 2004 Professionnel vous offrent tous les outils nécessaires pour créer et partager un contenu web riche et de puissantes applications. Que vous souhaitiez créer des animations ou concevoir des applications de données, Flash a les outils nécessaires pour vous permettre de produire les meilleurs résultats et d offrir la meilleure expérience possible aux utilisateurs sur de multiples plate-formes et périphériques. Les leç ons de ce manuel ont été conç ues pour vous présenter Flash. Au cours des leç ons, vous apprendrez la plupart des tâ ches de base permettant de créer des applications Flash. Remarque : Ce manuel n explique pas en détail toutes les fonctions de Macromedia Flash MX 2004. Pour obtenir des informations détaillées sur l utilisation de Flash, sélectionnez l aide de Flash (Aide > Aide).

    標(biāo)簽: Flash 2004 Professionnel Macromedia

    上傳時間: 2017-07-12

    上傳用戶:天涯

  • Ce manuel présume que vous avez déjà installé Flash MX 2004 ou Flash MX Professionnel 2004 et que v

    Ce manuel présume que vous avez déjà installé Flash MX 2004 ou Flash MX Professionnel 2004 et que vous savez comment l’utiliser. Il considère également comme acquis que vous savez placer des objets sur la scène et les manipuler dans l’environnement auteur de Flash. Si vous avez déjà écrit des programmes, vous vous sentirez en terrain connu avec ActionScript. Et si vous êtes un novice, vous n’aurez aucun mal à faire son apprentissage. Le plus simple consiste à commencer par les commandes de base et à aborder les éléments plus complexes progressivement.

    標(biāo)簽: Flash 2004 Professionnel que

    上傳時間: 2017-07-12

    上傳用戶:bruce5996

  • Lorsque vous créez et enregistrez des documents Macromedia Flash MX 2004 et Macromedia Flash MX Pro

    Lorsque vous créez et enregistrez des documents Macromedia Flash MX 2004 et Macromedia Flash MX Professionnel 2004 dans l’environnement auteur de Flash, ils sont au format FLA. Pour afficher un document dans Macromedia Flash Player, vous devez le publier ou l’exporter au format SWF. Remarque : Pour plus d’informations sur la publication ou l’exportation d’un fichier, consultez le Chapitre 15, Publication, page 299 ou le Chapitre 16, Exportation, page 333. Vous pouvez ajouter du contenu multimédia à un document Flash et gérer ce contenu dans la bibliothèque. L’explorateur d’animations vous permet d’afficher et d’organiser l’ensemble des éléments dans un document Flash. Les options Annuler et Répéter, le panneau Historique et le menu Commandes vous permettent d’automatiser vos tâ ches dans un document.

    標(biāo)簽: Macromedia Flash enregistrez documents

    上傳時間: 2017-07-12

    上傳用戶:epson850

  • MD5的全稱是Message-digest Algorithm 5(信息-摘要算法)

    MD5的全稱是Message-digest Algorithm 5(信息-摘要算法),在90年代初由MIT Laboratory for Computer Science和RSA Data Security Inc,的Ronald.L.Rivest開發(fā)出來,經(jīng)MD2、MD3和MD4發(fā)展而來。

    標(biāo)簽: Message-digest Algorithm MD5 算法

    上傳時間: 2017-07-12

    上傳用戶:youmo81

  • 【問題描述】 在一個N*N的點(diǎn)陣中

    【問題描述】 在一個N*N的點(diǎn)陣中,如N=4,你現(xiàn)在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通過上、下、左、右四種移動方法,在迷宮內(nèi)行走,但是同一個位置不可以訪問兩次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑數(shù)字A[1..4]分別表示迷宮第I列中需要訪問并僅可以訪問的格子數(shù)。右邊一行加下劃線數(shù)字B[1..4]則表示迷宮第I行需要訪問并僅可以訪問的格子數(shù)。如圖中帶括號紅色數(shù)字就是一條符合條件的路線。 給定N,A[1..N] B[1..N]。輸出一條符合條件的路線,若無解,輸出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分別表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【輸入格式】 第一行是數(shù)m (n < 6 )。第二行有n個數(shù),表示a[1]..a[n]。第三行有n個數(shù),表示b[1]..b[n]。 【輸出格式】 僅有一行。若有解則輸出一條可行路線,否則輸出“NO ANSWER”。

    標(biāo)簽: 點(diǎn)陣

    上傳時間: 2014-06-21

    上傳用戶:llandlu

  • 移位運(yùn)算器SHIFTER 使用Verilog HDL 語言編寫

    移位運(yùn)算器SHIFTER 使用Verilog HDL 語言編寫,其輸入輸出端分別與鍵盤/顯示器LED 連接。移位運(yùn)算器是時序電路,在J鐘信號到來時狀態(tài)產(chǎn)生變化, CLK 為其時鐘脈沖。由S0、S1 、M 控制移位運(yùn)算的功能狀態(tài),具有數(shù)據(jù)裝入、數(shù)據(jù)保持、循環(huán)右移、帶進(jìn)位循環(huán)右移,循環(huán)左移、帶進(jìn)位循環(huán)左移等功能。 CLK 是時鐘脈沖輸入,通過鍵5 產(chǎn)生高低電平M 控制工作模式, M=l 時帶進(jìn)位循環(huán)移位,由鍵8 控制CO 為允許帶進(jìn)位移位輸入,由鍵7 控制:S 控制移位模式0-3 ,由鍵6 控制,顯示在數(shù)碼管LED8 上 D[7..0]是移位數(shù)據(jù)輸入,由鍵2 和1 控制,顯示在數(shù)碼管2 和1 上 QB[7..0]是移位數(shù)據(jù)輸出,顯示在數(shù)碼管6 和5 上:cn 是移位數(shù)據(jù)輸出進(jìn)位,顯示在數(shù)碼管7 上。

    標(biāo)簽: SHIFTER Verilog HDL 移位

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:wys0120

  • 電腦屏保程序

    電腦屏保程序,用于家庭屏保等有需要的人。

    標(biāo)簽: 電腦 屏保 程序

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:haohaoxuexi

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