t嵌入式圖形開發(fā)實(shí)戰(zhàn)篇 嵌入式應(yīng)用的開發(fā)工作基本上是在工作站或是PC 機(jī)上完成的,我們在工作的機(jī)器上調(diào)試運(yùn)行嵌入式應(yīng)用,并將輸出結(jié)果顯示在一個仿真小型設(shè)備顯示終端的模擬器上。在開發(fā)的后期,我們要根據(jù)我們選擇的嵌入式硬件平臺,將嵌入式應(yīng)用編譯鏈接成適合在這個硬件平臺上運(yùn)行的二進(jìn)制目標(biāo)代碼,另外由于應(yīng)用使用到了Qt/Embedded 的庫,所以我們還要將Qt/Embedded 庫的源代碼編譯鏈接成為適合在這個硬件平臺上使用的二進(jìn)制目標(biāo)代碼庫。當(dāng)一個Qt/Embedded 應(yīng)用被部署到小型設(shè)備上,并可靠的運(yùn)行,這樣一個開發(fā)過程才宣告結(jié)束。 介紹如何在一臺裝有Linux操作系統(tǒng)的機(jī)器上建立Qt/Embedded開發(fā)環(huán)境。 并教初學(xué)者認(rèn)識Qt/Embedded 開發(fā)環(huán)境。
標(biāo)簽: 嵌入式 圖形開發(fā) 嵌入式應(yīng)用 工作站
上傳時間: 2015-04-30
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在出現(xiàn)的提示信息中輸入大寫字母“D”,可 顯示系統(tǒng)當(dāng)前日期;輸入大寫字母“T”,可顯示系統(tǒng)當(dāng)前時間;輸入大寫字母 “Q”,可結(jié)束程序。
標(biāo)簽: 輸入 字母 顯示系統(tǒng)
上傳時間: 2013-12-04
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顯示ARP緩存信息.A R P高效運(yùn)行的關(guān)鍵是由于每個主機(jī)上都有一個A R P高速緩存。這個高速緩存存放了最 近I n t e r n e t地址到硬件地址之間的映射記錄。高速緩存中每一項(xiàng)的生存時間一般為2 0分鐘,起 始時間從被創(chuàng)建時開始算起。
上傳時間: 2013-12-27
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著名的AT&T UNIX v6 源碼,雖然已不能在現(xiàn)在的機(jī)器中直接運(yùn)行(通過在Linux上安裝pdp11 simulator可以運(yùn)行),但從中首先可以學(xué)習(xí)到C程序設(shè)計的簡約與嚴(yán)謹(jǐn)(原作者是圖靈獎得主Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie),其次還可以幫助深入理解操作系統(tǒng)概念,其設(shè)計思想仍然廣泛存在于多數(shù)操作系統(tǒng)中。 本系統(tǒng)的首次發(fā)布于1976年,現(xiàn)仍然做為MIT高年級學(xué)生、研究生的操作系統(tǒng)學(xué)習(xí)的分析材料。
上傳時間: 2013-12-28
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(2) 主要算法的基本思想: 從題目上來分析我認(rèn)為這是一個圖的最短路徑問題。因此決定用Dijkstra算法按路徑長度遞增的順序逐步產(chǎn)生最短路徑的方法:設(shè)置兩個頂點(diǎn)的集合T和S,集合S中存放已找到的最短路徑的頂點(diǎn),集合T中存放當(dāng)前還未找到的最短路徑的頂點(diǎn)。初始狀態(tài)時,集合S中只包含源點(diǎn)V0,然后不斷從集合T中選取到頂點(diǎn)V0路徑長度最短的頂點(diǎn)加入到集合S中,集合S中每加入一個新的頂點(diǎn)U,都要修改頂點(diǎn)V0到集合T中剩余頂點(diǎn)的最短路徑長度值,集合T中各頂點(diǎn)新的最短路徑長度值為原來的最短路徑長度值與頂點(diǎn)U的最短路徑長度只值中的較小的。此過程不斷重復(fù),直到集合T的頂點(diǎn)全部加入到集合S為止。
上傳時間: 2015-05-01
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Ti的C54X系列DSP芯片軟件開發(fā)十天速成!
標(biāo)簽: C54X DSP 芯片 軟件開發(fā)
上傳時間: 2013-12-03
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教你10天學(xué)會ASP還可以了!~下吧下吧^_^
標(biāo)簽: ASP
上傳時間: 2013-12-22
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X(t)=Asin(2*pi *f *t+ q)+n(t) 估計其中的參數(shù)為A,f, q。n(t)為隨機(jī)噪聲,服從正態(tài)分布。 其他的具體見附件中的程序
上傳時間: 2013-12-18
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21天學(xué)會用JAVA開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲 書籍語言: 簡體中文 書籍類型: 程序設(shè)計 授權(quán)方式: 免費(fèi)軟件 書籍大小: 287 KB 書籍等級: 整理時間: 2004-11-3 20:41:10 With all of the media attention that is focused on the Internet and the World Wide Web, figuring out exactly what they are all about is sometimes difficult. Are they just a neat new way to market products or will they truly offer us a new medium of communication that will someday surpass even televisions and telephones? The answer is, who knows? Unfortunately, the ultimate use for the Internet is still unknown. This is because it is still in such a state of flux that it s pretty much impossible to accurately predict where it will end up. However, you can look at the evidence of what is there now and gain some insight into what the Internet might become, at least in terms of games.
上傳時間: 2013-12-20
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倚天游戲里所賣裝備.其中包括最新裝備及其裝備源碼
標(biāo)簽: 源碼
上傳時間: 2015-05-04
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