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多線(xiàn)程通信

  • MSP430系列多單片機間的SPI主從通信.rar

    這篇文章介紹了MSP430系列多單片機間的SPI主從通信原理和相關(guān)例程

    標簽: MSP 430 SPI

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:啦啦啦啦啦啦啦

  • 本次project實現(xiàn)如下功能: 寫了一個本地的多線程游戲服務(wù)器ThreadeEchoServer

    本次project實現(xiàn)如下功能: 寫了一個本地的多線程游戲服務(wù)器ThreadeEchoServer,地址和端口為:127.0.0.1:9999 寫了一個本地的多線程游戲客戶端client,用來連接服務(wù)器,并進行通信. 在客戶端下可以啟動兩個小游戲:連連看和俄羅斯方塊.都需要網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器做出響應(yīng)才能啟動,可以建立客戶的多線程,也就是多個客戶連服務(wù)器.同時可以在一個客戶實現(xiàn)同時玩兩個游戲. 兩個游戲的代碼改編于網(wǎng)絡(luò)公布的源代碼,原來的源代碼有很多錯誤和不足,給出了合適我們的修正. 運行方式:先編譯生成所有的class文件,本地啟動服務(wù)器,再啟動客戶端,在客戶端進行選擇操作,來啟動游戲,按面板提示進行游戲,最后退出客戶端即可. 開發(fā)工具:jCreat 開發(fā)人員:曾捷 

    標簽: ThreadeEchoServer project 多線程 服務(wù)器

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:jing911003

  • 多線程

    多線程,多接收模式串口類 LsComm ,串口通信源代碼!

    標簽: 多線程

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:lgnf

  • 多線程高級編程

    多線程高級編程,為Visual C++.NET網(wǎng)絡(luò)與通信高級編程范例第七章的配套源代碼

    標簽: 多線程 高級編程

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:秦莞爾w

  • ◆◆◆ 《FTP、HTTP 多線程斷點續(xù)傳下載文件》◆◆◆ FlashGet、網(wǎng)絡(luò)螞蟻想必大家都很熟悉

    ◆◆◆ 《FTP、HTTP 多線程斷點續(xù)傳下載文件》◆◆◆ FlashGet、網(wǎng)絡(luò)螞蟻想必大家都很熟悉,他們都是利用多線程同步下載的原理來提高下載速度,同時具有斷點續(xù)傳的功能,這些軟件到底是如何實現(xiàn)的呢?答案在代碼中揭曉。 代碼中的 CDownloadMTR 類就是一個具有多線程斷點續(xù)傳功能的類,同時提供了測試例程。代碼中未使用任何CInet類或InternetOpen()等函數(shù),而是直接使用 SOCKET 連接,一步一步解析HTTP/FTP通信協(xié)議來完成會話和文件下載,具體細節(jié)請參考源代碼,由于時間關(guān)系,代碼有點零亂,錯誤也在所難免,如有朋友發(fā)現(xiàn)我代碼中的錯誤,請來信告知,多謝! 你可以任意修改復(fù)制本代碼,但請保留這段文字不要修改。 希望我能為中國的軟件行業(yè)盡一份薄力! ◆◆◆ 作者 ◆◆◆ 謝紅偉 · chrys · chrys@163.com · http://www.howa.com.cn ◆◆◆ 日期 ◆◆◆ 2007-05-23 05:47:24

    標簽: FlashGet HTTP FTP 多線程

    上傳時間: 2015-10-20

    上傳用戶:xsnjzljj

  • 1 BallMove 使用Win32 API線程函數(shù)創(chuàng)建多線程程序?qū)嵗创a 2 UIThreadDemo1 不創(chuàng)建用戶界面線程耗時操作的實例源碼 3 UIThreadDemo2 創(chuàng)建用戶界面線

    1 BallMove 使用Win32 API線程函數(shù)創(chuàng)建多線程程序?qū)嵗创a 2 UIThreadDemo1 不創(chuàng)建用戶界面線程耗時操作的實例源碼 3 UIThreadDemo2 創(chuàng)建用戶界面線程耗時操作的實例源碼 4 WorkThread 創(chuàng)建工作線程,并實現(xiàn)線程間通信的實例源碼 5 CSemaphoreDemo 使用CSemaphore類實現(xiàn)線程同步的實例源碼 6 SearchFile 通過多線程實現(xiàn)文件查找的實例源碼 7. DlgActiveXDemo 在對話框應(yīng)用程序中使用ActiveX控件的實例源碼 8. SDIActiveXDemo 在單文檔應(yīng)用程序中使用ActiveX控件的實例源碼 9. OleEdit 使用MFC開發(fā)ActiveX控件實例源碼 10. Boxer 使用ATL開發(fā)ActiveX控件實例源碼 11.ADO-PROM ADO數(shù)據(jù)庫綜合應(yīng)用源碼

    標簽: UIThreadDemo1 UIThreadDemo2 BallMove API

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:lunshaomo

  • 俄羅斯方塊網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器和客戶端程序 寫了一個本地的多線程游戲服務(wù)器ThreadeEchoServer

    俄羅斯方塊網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器和客戶端程序 寫了一個本地的多線程游戲服務(wù)器ThreadeEchoServer,地址和端口為:127.0.0.1:9999 寫了一個本地的多線程游戲客戶端client,用來連接服務(wù)器,并進行通信. 在客戶端下可以啟動兩個小游戲:連連看和俄羅斯方塊.都需要網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器做出響應(yīng)才能啟動,可以建立客戶的多線程,也就是多個客戶連服務(wù)器.同時可以在一個客戶實現(xiàn)同時玩兩個游戲. 運行方式:先編譯生成所有的class文件,本地啟動服務(wù)器,再啟動客戶端,在客戶端進行選擇操作,來啟動游戲,按面板提示進行游戲,最后退出客戶端即可.

    標簽: ThreadeEchoServer 服務(wù)器 俄羅斯方塊 網(wǎng)絡(luò)游戲

    上傳時間: 2016-11-27

    上傳用戶:天誠24

  • 運用服務(wù)器端多線程來實現(xiàn)一個真正意義上的聊天室應(yīng)用程序

    運用服務(wù)器端多線程來實現(xiàn)一個真正意義上的聊天室應(yīng)用程序,該程序包括客戶端和服務(wù)器二部分構(gòu)成,采用Socket通信機制,服務(wù)器程序為Server.java,客戶端程序為Client.java。首先啟動服務(wù)器程序,再啟動Client程序,當(dāng)啟動時服務(wù)器端首先要詢問客戶的姓名,然后給所有在場的用戶發(fā)布新用戶加入的消息,當(dāng)客戶端發(fā)出新消息時,服務(wù)器會將該消息發(fā)給所有在場的用戶,當(dāng)再次啟動Client,有新用戶加入時,服務(wù)器會繼續(xù)做同樣的工作,每當(dāng)有客戶輸入bye時,服務(wù)器將斷開與該客戶的連接,同時在服務(wù)器端的用戶列表中刪除該客戶,并向大家發(fā)送該客戶已經(jīng)離去的消息。

    標簽: 服務(wù)器 多線程 應(yīng)用程序

    上傳時間: 2017-02-03

    上傳用戶:lnnn30

  • 單片機實用技術(shù)(整機設(shè)計、多機通信、實用技術(shù))

    單片機實用技術(shù)(整機設(shè)計、多機通信、實用技術(shù))

    標簽: 實用技術(shù) 單片機 多機通信 整機

    上傳時間: 2013-07-16

    上傳用戶:eeworm

  • 單片機實用技術(shù)(整機設(shè)計、多機通信、實用技術(shù))229頁-8.0M.rar

    專輯類----單片機專輯 單片機實用技術(shù)(整機設(shè)計、多機通信、實用技術(shù))229頁-8.0M.rar

    標簽: 229 8.0 實用技術(shù)

    上傳時間: 2013-07-31

    上傳用戶:xiaoyunyun

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