深入淺出mfc,作者開放的網路流傳版,寫的非常之好,許多觀念及技巧鉅細靡遺,適合中階以上使用者觀看
標簽: mfc
上傳時間: 2013-11-25
上傳用戶:牧羊人8920
該程序詳細的介紹了MapXtreme J的環境設置和基本操作。感覺不錯,拿來與大家分享。 很好的一個瘦客戶端應用的程序,后臺Servlet實現,前段用img tag包含放大,縮小,漫游,全圖,鷹眼圖,圖層控制,地圖狀態等基本功能。但是因為渲染成流的方式,前段解析,第一次啟動Tomcat然后打開應用好像時間比較長,第二個打開的時候就快得多了。用生成臨時圖片的方式,應該更快一點。
上傳時間: 2016-01-20
上傳用戶:wl9454
tcp ip 作者: W.Richard Stevens 國際知名的Unix和網絡專家,《TCP/IP 詳解》(三卷本)作者 W.Richard Stevens(1951-1999),是國際知名的Unix和網絡專家;受人尊敬的計算機圖書作家;同時他還是廣受歡迎的教師和顧問。Stevens先生1951年生于贊比亞,他的家庭曾多次搬遷,最終定居于南非。早年,他就讀于美國弗吉尼亞州的費什本軍事學校,后獲得密歇根大學學士、亞利桑那大學系統工程碩士和博士學位。他曾就職于基特峰國家天文臺,從事計算機編程;還曾在康涅狄格州紐黑文市的健康系統國際公司任主管計算機服務的副總裁。 1.1
上傳時間: 2014-01-21
上傳用戶:685
作者: W.Richard Stevens 國際知名的Unix和網絡專家,《TCP/IP 詳解》(三卷本)作者 W.Richard Stevens(1951-1999),是國際知名的Unix和網絡專家;受人尊敬的計算機圖書作家;同時他還是廣受歡迎的教師和顧問。Stevens先生1951年生于贊比亞,他的家庭曾多次搬遷,最終定居于南非。早年,他就讀于美國弗吉尼亞州的費什本軍事學校,后獲得密歇根大學學士、亞利桑那大學系統工程碩士和博士學位。他曾就職于基特峰國家天文臺,從事計算機編程;還曾在康涅狄格州紐黑文市的健康系統國際公司任主管計算機服務的副總裁。1.2
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:xinzhch
多模式匹配算法——AC算法 參考文獻:AC算法:Aho A V,Corasick M J.Efficient string matching:an aid to bibliographic search.Communications of ACM,1975,18(6):333~340
上傳時間: 2013-12-02
上傳用戶:cjl42111
實現最優二叉樹的構造;在此基礎上完成哈夫曼編碼器與譯碼器。 假設報文中只會出現如下表所示的字符: 字符 A B C D E F G H I J K L M N 頻度 186 64 13 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20 57 字符 O P Q R S T U V W X Y Z , . 頻度 63 15 1 48 51 80 23 8 18 1 16 1 6 2 要求完成的系統應具備如下的功能: 1.初始化。從終端(文件)讀入字符集的數據信息,。建立哈夫曼樹。 2.編碼:利用已建好的哈夫曼樹對明文文件進行編碼,并存入目標文件(哈夫曼碼文件)。 3.譯碼:利用已建好的哈夫曼樹對目標文件(哈夫曼碼文件)進行編碼,并存入指定的明文文件。 4.輸出哈夫曼編碼文件:輸出每一個字符的哈夫曼編碼。
上傳時間: 2014-11-23
上傳用戶:shanml
matlab實現的多個基礎程序和報告并有流程圖(1) 繪出正弦信號波形及頻譜。 (2) 單極性歸零(RZ)波形及其功率譜,占空比為50%。 (3) 升余弦滾降波形的眼圖及其功率譜。滾降系數為0.5。發送碼元取值為0、2。 (4) 最佳基帶系統的Pe~Eb\No曲線,升余弦滾降系數a=0.5,取樣值的偏差是Ts/4。 (5) Pe~Eb\No,升余弦滾降系數a=0.5,取樣時間無偏差,但信道是多徑信道,C(f)=abs(1-0.5*exp(-j*2*pi*f*dt)),dt=Ts/2。 (6) 仿真數字基帶傳輸系統,包括輸入、輸出信號波形及其功率譜,眼圖(升余弦滾降系數a=0.5),Pe~Eb\No曲線,取樣時間無偏差。
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:aix008
程序名:ga_bp_predict.cpp 描述: 采用GA優化的BP神經網絡程序,用于單因素時間 序列的預測,采用了單步與多步相結合預測 說明: 采用GA(浮點編碼)優化NN的初始權值W[j][i],V[k][j],然后再采用BP算法 優化權值
標簽: ga_bp_predict cpp 程序 BP神經網絡
上傳時間: 2014-02-18
上傳用戶:冇尾飛鉈
坦克大戰小游戲 控制說明: 玩家1相關控制: A/W/S/D:控制方向 F:開火 1 :玩家1復活 玩家2相關控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :開火 2 :玩家2復活 ESC:返回Menu ENTER:任務完成/失敗后的確認按鍵 功能說明: 將敵方坦克消滅完則任務完成,進入下一關,每過1關,障礙物減少1個,電腦 坦克總數增加5輛,一次出現最多的電腦坦克數目增加1. 我方坦克被消滅完則任務失敗,任務從第一關重新開始. 擊毀一輛紅色坦克,會產生一個寶物,獲取后可以根據寶物的類型完成相應 的功能. 寶物功能描述: 1.獎勵玩家一輛坦克 2.炸毀當前顯示的所有敵方坦克 3.所有敵方坦克被暫停運動和開火,持續10秒 4.玩家坦克處于無敵狀態,持續15秒 具備多玩家游戲的功能,目前暫定最多支持2人游戲,按1,2,若相應玩家坦克 已全部被摧毀,則復活該玩家的坦克,并設定該玩家坦克數量為3,總分清0. 其它說明: 作者:朱波 QQ:443581450 Email:kyozb2004@yahoo.com.cn
上傳時間: 2016-07-14
上傳用戶:小草123
function [U,center,result,w,obj_fcn]= fenlei(data) [data_n,in_n] = size(data) m= 2 % Exponent for U max_iter = 100 % Max. iteration min_impro =1e-5 % Min. improvement c=3 [center, U, obj_fcn] = fcm(data, c) for i=1:max_iter if F(U)>0.98 break else w_new=eye(in_n,in_n) center1=sum(center)/c a=center1(1)./center1 deta=center-center1(ones(c,1),:) w=sqrt(sum(deta.^2)).*a for j=1:in_n w_new(j,j)=w(j) end data1=data*w_new [center, U, obj_fcn] = fcm(data1, c) center=center./w(ones(c,1),:) obj_fcn=obj_fcn/sum(w.^2) end end display(i) result=zeros(1,data_n) U_=max(U) for i=1:data_n for j=1:c if U(j,i)==U_(i) result(i)=j continue end end end
標簽: data function Exponent obj_fcn
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:ynzfm