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  • 分區式存儲管理源代碼 一、可變分區存儲管理的基本策略 1)不預先劃分幾個固定分區

    分區式存儲管理源代碼 一、可變分區存儲管理的基本策略 1)不預先劃分幾個固定分區,分區的建立是在作業的處理過程中進行的,各分區的大小由作業的空間需求量決定。 2)采用指針方式將各個空閑分區鏈接而成的鏈表,用以記錄主存分配現狀。 3)分配與回收算法按空閑分區鏈接方式的不同分類,有最佳、最壞、首次和下次適應四種算法。 二、程序模擬的設計 1、基本思想 采用事件驅動模型。事件有: 1)申請主存事件,表示一個作業創建時提出的主存資源要求; 2)釋放主存事件,表示一個作業結束時其占用主存被回收。 2、數據結構設計 ...... typedef struct Event_DataType{事件數據類型的定義intEventType事件的類型 申請ASK或釋放RELEASE int OccurTime 事件發生的時間 char JobName 申請主存或被回收主存的作業名 int JobId 進入系統的作業在作業表中相應表項的編號 int SizeOfMemoryForAsk 作業申請占用主存的尺寸 int OccupyTimeOfMemoryForAsk 作業申請占用主存的時間長度 int WaitFlag 該事件是否等待過TRUE或FALSE

    標簽: 分區 存儲管理 源代碼

    上傳時間: 2014-12-20

    上傳用戶:cc1015285075

  • <===== 關于 GANT 鼠標集 (M) =====> 此“GANT 鼠標集 (M)”包含黃色和藍色兩種顏色主題

    <===== 關于 GANT 鼠標集 (M) =====> 此“GANT 鼠標集 (M)”包含黃色和藍色兩種顏色主題,每種顏色主題分別有兩套鼠標。換句話說,這個鼠標集共提供4套鼠標,分別放在4個文件夾內。 這里,我簡單介紹一下每套鼠標,以所在文件夾名來指代: - yellow_normal_24x24:黃色,9個 ani 文件(動態鼠標)和6個 cur 文件(靜態鼠標),與預覽圖中所示一樣; - yellow_colorful_24x24:黃色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”兩個鼠標為12色變換之外,其他13個鼠標與上面一套完全相同; - blue_normal_24x24:藍色,9個 ani 文件和6個 cur 文件; - blue_colorful_24x24:藍色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”兩個鼠標為12色變換之外,其他13個鼠標與上面一套完全相同。 所有鼠標的尺寸都是 24像素 x 24像素。 感謝 mattahan 準許我使用他的 GANT 圖標來制作這幾套鼠標! 同時非常感謝 cyberchaos05(http://cyberchaos05.deviantart.com),他為我制作了鼠標的預覽圖。 “GANT 鼠標集 (M)”僅供個人使用,不得用于任何商業目的!

    標簽: GANT 鼠標 lt gt

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:SimonQQ

  • CPU MPC8270 SDRAM K4S561632 x4(128Mbyte) BOOT FLASH AM29LV640(8MByte) Nand FLASH 兼容三星的K9F系列的FLASH

    CPU MPC8270 SDRAM K4S561632 x4(128Mbyte) BOOT FLASH AM29LV640(8MByte) Nand FLASH 兼容三星的K9F系列的FLASH CPU JTAG口 核心板集成 串口 3個 SMC1、SMC2、SCC1 (SMC1擴展板和核心板都有輸出接口) 以太網口 3個 FCC1、FCC2、FCC3 可編程發光二極管 6個 可編程發光數碼二極管 1個 系統外部中斷輸入 4個 外部系統復位輸入 1個 外部實時時鐘 系統掉電,時鐘不丟失 核心板電源 單一5V電源 開發系統電源 外部5V/3A輸入或者ATX電源 (注意:這兩個電源不能同時插入使用) BOOTLOADER U-BOOT 操作系統 Linux 2.4.18 開發工具 全套的設計開發工具,包括開發主機的操作系統安裝盤 驅動軟件 提供所有接口的驅動程序源代碼 核心板尺寸 123mm X 86mm 擴展板尺寸 178mm X 134mm

    標簽: FLASH K4S561632 8MByte SDRAM

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:王者A

  • 01 紅外線溫度儀是怎樣工作的? 所有物體都會發出紅外線能量。 物體越熱

    01 紅外線溫度儀是怎樣工作的? 所有物體都會發出紅外線能量。 物體越熱,其分子就愈加活躍,它所發出的紅外線 能量也就越多。 紅外線溫度儀包括有光學裝置,可以收集來自物體的輻射紅外線能 量,并把該能量聚焦在探測器上。 能量經探測器轉化為電信號,并被放大、顯示出 來。 02 紅外線溫度儀的回應時間為多少? 紅外線溫度儀的回應時間比大多數溫度計快:大約0.5 秒。 03 目標的最大測量距離為多少? 這取決于溫度儀中的光學裝置的性能。 使用距離/尺寸之比及目標直徑來確定最大

    標簽: 紅外線 01 溫度儀 能量

    上傳時間: 2014-01-14

    上傳用戶:youke111

  • windows消息大全:消息

    windows消息大全:消息,就是指Windows發出的一個通知,告訴應用程序某個事情發生了。例如,單擊鼠標、改變窗口尺寸、按下鍵盤上的一個鍵都會使Windows發送一個消息給應用程序。消息本身是作為一個記錄傳遞給應用程序的,這個記錄中包含了消息的類型以及其他信息。例如,對于單擊鼠標所產生的消息來說,這個記錄中包含了單擊鼠標時的坐標。這個記錄類型叫做TMsg,(我轉貼的)

    標簽: windows

    上傳時間: 2015-06-30

    上傳用戶:三人用菜

  • FraiZZiBox 可讓你輕松編輯各種簡單到復雜的圖片

    FraiZZiBox 可讓你輕松編輯各種簡單到復雜的圖片,只需從文件瀏覽器或圖片瀏覽器中拖拽即可。FraiZZiBox 會生成圖像處理"盒子",每個盒子面版會對拖到其中的圖片進行處理(旋轉、重定義尺寸、調整顏色、添加文本等)。

    標簽: FraiZZiBox 編輯

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:xc216

  • 加強肋 理想的設計 為了克服壁厚大可能引起的問題

    加強肋 理想的設計 為了克服壁厚大可能引起的問題,使用是一種可減少壁厚并能增加剛性的有效方法。 一般來說,部件的剛性可用以下方法增強 增加壁厚; 增大彈性模量(如加大增強纖維的含量); 設計中考慮。 如果設計用的材料不能滿足所需剛性,則應選擇具有更大彈性模量的材料。簡單的方法是增加塑料中增強纖維的含量。但是,在特定壁厚下,這種方法僅能使剛性呈線性增長。更有效的方法是使用經過優化設計的。由于慣性力矩增大,部件的剛性便會增大。在優化的尺寸時,不但要考慮工程設計應當考慮的問題,還應考慮與生產和外觀有關的技術問題。 優化的尺寸 大的慣性力矩可很容易地通過設置又厚又高的來實現。但是對熱塑性工程塑料,這種方法常會產生制品表面凹痕、內部空洞和翹曲等問題。而且,如果的高度過高,在負荷下結構將有可能膨脹。出于這種考慮,必須在合理比例內保持的尺寸(見圖1)。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:huangld

  • 3D-FDTD防真

    3D-FDTD防真,邊界為廖氏差分格式,程序使用計算機內存較少,可以用來做稍大尺寸物體的電磁防真

    標簽: D-FDTD

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:氣溫達上千萬的

  • VC實驗 資源在基于SDK的程序設計中的應用 一.實驗名稱:資源在基于SDK的程序設計中的應用 二.實驗目的:掌握各種資源的應用以及資源應用的程序設計方法 三.實驗任務: ● 熟悉的菜單資

    VC實驗 資源在基于SDK的程序設計中的應用 一.實驗名稱:資源在基于SDK的程序設計中的應用 二.實驗目的:掌握各種資源的應用以及資源應用的程序設計方法 三.實驗任務: ● 熟悉的菜單資源的創建過程 ● 熟悉位圖資源的創建 ● 熟悉對話框資源的應用 ● 熟悉圖表資源 四.實驗要求: 在一個窗口中央加載一個任意位圖,位圖尺寸為窗口面積的四分之一,當單計鼠標左鍵在一個窗口中央加載一個任意位圖,位圖面積為窗口面積的四分之一,當即鼠標左鍵或鍵盤上的向上箭頭時位圖向上移動,當移動到上邊界時,窗口顯示“不能再向上移動了”字樣,當點擊鼠標右鍵或鍵盤上的向下箭頭時,位圖向下移動,當到達窗口的下邊界時,屏幕顯示“不能再向下移動了”字樣。

    標簽: SDK 實驗 資源 中的應用

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:AbuGe

  • Java版拼圖游戲

    Java版拼圖游戲,可自選圖片并設置圖片分割尺寸,適合想要提高java編程提高的朋友們!

    標簽: Java

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:sclyutian

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