1.本程序將所有可能出現的英文和符號定義在ASCII表中的“000--255”中的256個常用字符 2.在實現2的基礎上,實現控制臺對英文文本文件(注意明文和密文都以文件形式存在)的加解密 形式:cipher 源文件名 目的文件名 密鑰 E/D(標示加解密)說明:對于加密來說,源文件名就是明文,對于解密來說,源文件名就是密文
上傳時間: 2015-07-09
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題目:設計一個請求頁式存儲管理方案,并編寫模擬程序實現 具體要求: 1、產生一個需要訪問的指令地址流,為不失一般性,可以適當地(用人工指定地方法或用隨機數產生器)生成這個序列,使得 50%的指令是順序執行的。25%的指令均勻地散布在前地址部分,25%的地址是均勻地散布在后地址部分 2、 頁面淘汰算法采用 FIFO頁面淘汰算法,并且在淘汰一頁時,只將該頁在頁表中抹去。而不再判斷它是否被改寫過,也不將它寫回到輔存 3、產生一個需要訪問的指令地址流;指定合適的頁面尺寸(例如以1K或2K為1頁;指定內存頁表的最大長度,并對頁表進行初始化 4、每訪問一個地址時,首先要計算該地址所在的頁的頁號,然后查頁表,判斷該頁是否在主存。如果該頁已在主存,則打印頁表情況;如果該頁不在主存且頁表未滿,則調入一頁并打印頁表情況;如果該頁不在主存且頁表已滿,則按 FIFO頁面淘汰算法淘汰一頁后調入所需的頁,打印頁表情況 。逐個地址訪問,直到所有地址訪問完畢
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:xauthu
/*** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** **/ //**此映射表用來映射LED模塊不譯碼時,顯示的字符和必須輸入的數據的關系 //**每段和對應比特位的關系見示意圖 // g // --- --- // b | a |f | | <---顯示0時點亮的段為gfedcb // --- // c | |e | | 那么寫入數據為0x7e // --- --- // d // bit: 7 6 5 4 3 2 1 0 // 段位: g f e d c b a
上傳時間: 2013-11-25
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1、鏈接存儲方法 鏈接方式存儲的線性表簡稱為鏈表(Linked List)。 鏈表的具體存儲表示為: ① 用一組任意的存儲單元來存放線性表的結點(這組存儲單元既可以是連續的,也可以是不連續的) ② 鏈表中結點的邏輯次序和物理次序不一定相同。為了能正確表示結點間的邏輯關系,在存儲每個結點值的同時,還必須存儲指示其后繼結點的地址(或位置)信息(稱為指針(pointer)或鏈(link)) 注意: 鏈式存儲是最常用的存儲方式之一,它不僅可用來表示線性表,而且可用來表示各種非線性的數據結構。
上傳時間: 2015-10-05
上傳用戶:Avoid98
攝像頭的工作原理大致為:景物通過鏡頭(LENS)生成的光學圖像投射到圖像傳感器表面上,然后轉為電信號,經過A/D(模數轉換)轉換后變為數字圖像信號,再送到數字信號處理芯片(DSP)中加工處理,再通過USB接口傳輸到電腦中處理,通過顯示器就可以看到圖像了。
上傳時間: 2016-02-11
上傳用戶:wys0120
建立二叉樹的鏈式存儲結構,在此基礎上完成下列算法: 1) 從鍵盤上輸入二叉樹的各個結點,建立二叉鏈表 2) 輸出該二叉樹; 3) 非遞歸的層次遍歷序; 4) 非遞歸的先序遍歷、中序遍歷、后序遍歷;
上傳時間: 2016-02-27
上傳用戶:zl5712176
本系統以高效率D類功率放大器為核心,輸出開關管以采用高速MOSFET管,連接成互補對稱H橋式結構。
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:trepb001
D 語言編程參考手冊(上).pdf D 語言既有 C 語言的強大威力,又有 Python 和 Ruby 的開發效率。它是一種集垃圾回收、手工內存操作、契約式設計、高級模板技術、內嵌匯編、內置單元測試、Mixin 風格多繼承、類 Java 包管理機制、內置同步機制、內建基本運行時信息的系統級編程語言
上傳時間: 2016-04-20
上傳用戶:bcjtao
D 語言編程參考手冊(中).pdf D 語言既有 C 語言的強大威力,又有 Python 和 Ruby 的開發效率。它是一種集垃圾回收、手工內存操作、契約式設計、高級模板技術、內嵌匯編、內置單元測試、Mixin 風格多繼承、類 Java 包管理機制、內置同步機制、內建基本運行時信息的系統級編程語言
上傳時間: 2016-04-20
上傳用戶:磊子226
非常適合內嵌式mp3播放,例如控制臺!注意看壓縮包里readme.doc 詳細過程,在ARM及MIPS下通過 新建一個 wce application,選擇 a simple windows ce application 在 1.tool->options->directories>include files里包含必要的頭文件 D:\WINCE500\pubilc\directx\SDK\INC D:\WINCE500\pubilc\common\SDK\INC D:\WINCE500\pubilc\common\OAK\INC D:\WINCE500\pubilc\common\DDK\INC 2. >Library files D:\WINCE500\PUBLIC\DIRECTX\SDK\LIB\MIPSII\RETAIL D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\SDK\LIB\MIPSII\RETAIL D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\LIB\MIPSII\RETAIL 3.可能要在Project->Settings->link的object/library modules 加入 commctrl.lib coredll.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib strmiids.lib newres.h play.cpp play.vcw resource.h StdAfx.cpp StdAfx.h 下面為播放源碼 #include "stdafx.h" #include<dshow.h> #include<streams.h> .......其實編譯時的 object/library modules 只要看 sourse 文件包含哪個dll,或lib 就行
標簽: application windows readme simple
上傳時間: 2016-05-05
上傳用戶:ynsnjs