VC寫(xiě)的傳奇游戲源程序(第一部分)(共十三部分)每一部分均可單獨(dú)使用研究
標(biāo)簽: 分 源程序
上傳時(shí)間: 2014-11-23
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一個(gè)非常漂亮的ASP代碼編寫(xiě)的單班級(jí)網(wǎng)站。管理員和密碼均是 admin
標(biāo)簽: admin ASP 代碼 編寫(xiě)
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶:13188549192
本算法集粹中收集的文章均為對(duì)軟件進(jìn)行逆向分析而寫(xiě)成,不但給算法愛(ài)好者提供了學(xué)習(xí)的指南,而且給軟件作者提供了增強(qiáng)軟件注冊(cè)保護(hù)的建議
標(biāo)簽: 算法 分 軟件
上傳時(shí)間: 2015-03-17
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VC寫(xiě)的傳奇游戲源程序(第二部分)(共十三部分)每一部分均可單獨(dú)使用研究
上傳時(shí)間: 2014-08-08
上傳用戶:aeiouetla
VC寫(xiě)的傳奇游戲源程序(第四部分)(共十三部分)每一部分均可單獨(dú)使用研究
上傳用戶:xyipie
VC寫(xiě)的傳奇游戲源程序(第五部分)(共十三部分)每一部分均可單獨(dú)使用研究
上傳用戶:liglechongchong
VC寫(xiě)的傳奇游戲源程序(第六部分)(共十三部分)每一部分均可單獨(dú)使用研究
上傳時(shí)間: 2014-01-12
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本書(shū)通過(guò)85個(gè)實(shí)例全面講述了應(yīng)用MFC進(jìn)行Visual C++編程的思想。每個(gè)實(shí)例均以編寫(xiě)一個(gè)應(yīng)用程序要走的步驟編寫(xiě)。全書(shū)共分四部分進(jìn)行介紹,是基礎(chǔ)知識(shí),講述用戶界面的實(shí)例,講述MFC內(nèi)部處理方面的實(shí)例,講述打包實(shí)例。
標(biāo)簽: Visual MFC 編寫(xiě) 分
上傳時(shí)間: 2015-03-19
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此程序?qū)W(wǎng)路傳輸數(shù)據(jù)的傳輸是個(gè)很好的東東,其主要是對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行壓入和壓出作了封裝, 對(duì)int,long,byte,char*和結(jié)構(gòu)均支持, 數(shù)據(jù)是以流的形式
標(biāo)簽: byte char long int
上傳時(shí)間: 2015-03-25
上傳用戶:CHINA526
直線、圓等圖形函數(shù)的匯編語(yǔ)言實(shí)現(xiàn) 本例所用的繪圖函數(shù)均采用堆棧的方法傳遞參數(shù),可以和C語(yǔ)言接口。畫(huà)點(diǎn)的函數(shù)采用直接寫(xiě)顯存的方法。為了直接由CPU數(shù)據(jù)確定像素顏色,而不使用位屏蔽寄存器或置位/重置寄存器,采用了VGA的寫(xiě)模式2方式。直線和圓的算法均采用Bresenham算法實(shí)現(xiàn),其實(shí)現(xiàn)過(guò)程及堆棧狀態(tài)均有較詳細(xì)的說(shuō)明。最后,將繪圖函數(shù)用宏封裝了起來(lái),便于主程序中調(diào)用。當(dāng)然,主程序中也可直接將參數(shù)壓入堆棧。其實(shí)在較高版本的編譯程序中,可以用PROTO偽指令定義函數(shù)原型,再用INVOKE偽指令調(diào)用。
標(biāo)簽: 函數(shù) 直線 圖形 參數(shù)
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