適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用與學(xué)習(xí)的範(fàn)例.包含範(fàn)圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學(xué)習(xí). 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請(qǐng)使用sun J2ME Wireless Toolkit運(yùn)行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標(biāo)簽: RPG npc 模式 方式
上傳時(shí)間: 2014-01-01
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上海手游公司開發(fā)RPG大作-破虜傳完整代碼,註解與資源包和地圖編輯器,經(jīng)JBX編譯成功
標(biāo)簽: RPG JBX 海
上傳時(shí)間: 2016-06-17
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龍族全部地圖端口(地圖全開的Mapserver),path的路徑請(qǐng)按照自己電腦上的路徑設(shè)置
標(biāo)簽: Mapserver path 端口
上傳時(shí)間: 2017-08-02
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這是用fuzzy開發(fā)之自動(dòng)避障系統(tǒng),內(nèi)附一張地圖,開啟程式後,載入地圖檔,就可以實(shí)現(xiàn)用fuzzy控制之避障系統(tǒng)
標(biāo)簽: fuzzy 系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2014-01-24
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數(shù)字圖像水印技術(shù),是將代表著作權(quán)人身份的特定信息(即數(shù)字水印),按照某種方式植 入電子出版物中,在產(chǎn)生版權(quán)糾紛時(shí),通過相應(yīng)的算法提取出該數(shù)字水印,從而驗(yàn)證版權(quán)的 歸屬,
標(biāo)簽: 水印
上傳時(shí)間: 2013-12-13
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追隨sin函數(shù),輸出有包含物插曲線圖,到傳遞神經(jīng)網(wǎng)路
標(biāo)簽: sin
上傳時(shí)間: 2014-01-08
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用VC編的數(shù)碼相機(jī)仿真程序 包括圖像的預(yù)處理 DCT變換 壓縮等 最后可用verify.exe做比較
標(biāo)簽: verify DCT exe 仿真程序
上傳時(shí)間: 2014-01-16
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做數(shù)值方法中LeastSquare的繪圖
標(biāo)簽: LeastSquare
上傳時(shí)間: 2016-08-26
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數(shù)位電子時(shí)鐘 用自製圖檔製成 不是用quartusII 內(nèi)建的圖檔製成
標(biāo)簽: quartusII
上傳時(shí)間: 2016-11-13
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文字型:已經(jīng)有內(nèi)建文字圖形(通常只有英文字母大小寫、阿拉伯?dāng)?shù)字、標(biāo)點(diǎn)符號(hào)),只要輸入對(duì)應(yīng)的字形碼(ASCII code),LCD便會(huì)將該字的圖形顯示於LCD,可參考課本第三篇第三章。 繪圖型:只能用繪圖的方式將資料顯示於LCD,所以必須先將要顯示文字的圖形依LCD所需的格式事先存起來,如一個(gè)16 15的中文字便需儲(chǔ)存30byte的資料,將此30byte的資料依序填入LCD即可顯示對(duì)應(yīng)文字圖形,可參考課本第四篇第二章。
標(biāo)簽: 字型 英文字母
上傳時(shí)間: 2013-12-16
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