PC影像壓縮技術(shù)(二) 續(xù)篇之JPG -介紹 JPG 檔案格式及流程,本書已絕版
標簽: JPG 流程
上傳時間: 2015-12-29
上傳用戶:小寶愛考拉
適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
TC&MSC高階函式庫設(shè)計技術(shù), 如何在DOS下作出圖形介面的程式, 備有豐富的程式庫.
標簽: MSC DOS 程式 TC
上傳時間: 2014-01-21
上傳用戶:lijinchuan
USB20原理與研發(fā)技術(shù) 一書的源碼, 從基本原理到軟體驅(qū)動到測試程式發(fā)展, 一應(yīng)俱全.
標簽: USB 20 驅(qū)動 程式
上傳時間: 2013-12-13
上傳用戶:huannan88
四處下落的噴泉 營造情境是flash製作時經(jīng)常被使用到的技巧 我們將利用actionscript程式搭配一張圖片,讓原本靜態(tài)的圖片透過程式的協(xié)助產(chǎn)生噴泉的效果
標簽: actionscript flash 程式
上傳時間: 2016-01-10
上傳用戶:熊少鋒
上窮碧落下黃泉 - 源碼追蹤經(jīng)驗談 (PDF 繁體中文 26頁) 侯捷觀點 剖析名家源碼,是讓自己技術(shù)躍升的捷徑。但是大系統(tǒng)的源碼非常龐大(Unix, Linux, Java, STL, MFC, VCL, Qt...),閱讀要有閱讀的方法。本文從動機、對象、前提、書籍、態(tài)度、工具、方法、瓶頸、價值、附加價值等方向加以討論。
標簽: 繁體 家 頁
上傳時間: 2016-01-13
上傳用戶:cooran
這一篇論文的標題為「適應(yīng)性BIC-MIMO-OFDM系統(tǒng)的性能分析和接收器設(shè)計」是2007發(fā)表的
標簽: BIC-MIMO-OFDM 2007 系統(tǒng) 性能分析
上傳時間: 2016-01-14
上傳用戶:BIBI
這一篇論文的標題為「比較編碼和未編碼縱向和橫向?qū)訝罱Y(jié)構(gòu)的MIMO-OFDM系統(tǒng)」是2007發(fā)表的
標簽: MIMO-OFDM 2007 系統(tǒng)
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:亞亞娟娟123
追隨sin函數(shù),輸出有包含物插曲線圖,到傳遞神經(jīng)網(wǎng)路
標簽: sin
上傳時間: 2014-01-08
上傳用戶:change0329
之前看書參考試著自己寫 但沒成功 請網(wǎng)上較強的大哥試著修改一下 謝啦
標簽: 修改
上傳時間: 2016-01-16
上傳用戶:鳳臨西北
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