BNP文件的基本操作,包含對(duì)BMP的結(jié)構(gòu),類的回答,希望對(duì)大家有用
上傳時(shí)間: 2013-12-18
上傳用戶:hullow
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 1、算法思路: 哈夫曼樹(shù)算法:a)根據(jù)給定的n個(gè)權(quán)值{W1,W2… ,Wn }構(gòu)成 n棵二叉樹(shù)的集合F={T1,T2…,T n },其中每棵二叉樹(shù)T中只有一個(gè)帶權(quán)為W i的根結(jié)點(diǎn),其左右子樹(shù)均空;b)在F中選取兩棵根結(jié)點(diǎn)的權(quán)值最小的樹(shù)作為左右子樹(shù)構(gòu)造一棵新的二叉樹(shù),且置新的二叉樹(shù)的根結(jié)點(diǎn)的權(quán)值為其左、右子樹(shù)上結(jié)點(diǎn)的權(quán)值之和;c)F中刪除這兩棵樹(shù),同時(shí)將新得到的二叉樹(shù)加入F中; d)重復(fù)b)和c),直到F只含一棵樹(shù)為止。
標(biāo)簽: 算法 W1 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 樹(shù)
上傳時(shí)間: 2016-03-05
上傳用戶:lacsx
生日是星期幾 寫一個(gè)程序,只要輸入生日的年月日,就能回答那天是星期幾。
標(biāo)簽: 程序
上傳時(shí)間: 2016-03-14
上傳用戶:冇尾飛鉈
哈夫曼樹(shù)的建立 一、 實(shí)驗(yàn)?zāi)康模? 1. 理解哈夫曼樹(shù)及其應(yīng)用。 2. 掌握生成哈夫曼樹(shù)的算法。 二、 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容: 哈夫曼樹(shù),即最優(yōu)樹(shù),是帶權(quán)路徑長(zhǎng)度最短的樹(shù)。有著廣泛的應(yīng)用。在解決某些判定問(wèn)題上,及字符編碼上,有著重要的價(jià)值。 構(gòu)造一棵哈夫曼樹(shù),哈夫曼最早給出了算法,稱為哈夫曼算法: (1)根據(jù)給定的N個(gè)權(quán)值 W1,W2,W3,……,Wn ,構(gòu)成N棵二叉樹(shù)的集合F= T1,T2,T3,……,Tn ,其中每棵二叉樹(shù)T1只有一個(gè)帶權(quán)為WI的根結(jié)點(diǎn),其左右子樹(shù)均空。 (2)在 F中選出兩棵根結(jié)點(diǎn)權(quán)值最小的樹(shù)作為左右子樹(shù)構(gòu)造一棵新的二叉樹(shù),且置新的二叉樹(shù)的權(quán)值為其左右子樹(shù)上的根結(jié)點(diǎn)的權(quán)值之和。 (3)在F中刪除這兩棵樹(shù),同時(shí)將新得到的加到F之中。重復(fù)(2)和(3),直至F中只剩一個(gè)為止。
標(biāo)簽: 樹(shù) 實(shí)驗(yàn) 算法
上傳時(shí)間: 2013-12-24
上傳用戶:陽(yáng)光少年2016
[實(shí)驗(yàn)?zāi)康腯 1. 熟悉圖的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu) 2. 掌握?qǐng)D的最短路徑算法 [實(shí)驗(yàn)內(nèi)容] 用無(wú)向網(wǎng)表示學(xué)校的校園景點(diǎn)平面圖,圖中頂點(diǎn)表示主要景點(diǎn),存放景點(diǎn)的編號(hào)、名稱、簡(jiǎn)介等信息,圖中的邊表示景點(diǎn)間的道路,存放路徑長(zhǎng)度等信息。要求能夠回答有關(guān)景點(diǎn)介紹、游覽路徑等問(wèn)題。 [實(shí)驗(yàn)要求] 1 查詢各景點(diǎn)的相關(guān)信息; 2 查詢圖中任意兩個(gè)景點(diǎn)間的最短路徑。 3 查詢圖中任意兩個(gè)景點(diǎn)間的所有路徑。
標(biāo)簽: 實(shí)驗(yàn) 存儲(chǔ)結(jié)構(gòu) 最短路徑 平面圖
上傳時(shí)間: 2016-03-18
上傳用戶:jing911003
用無(wú)向網(wǎng)表示學(xué)校的校園景點(diǎn)平面圖,圖中頂點(diǎn)表示主要景點(diǎn), 存放景點(diǎn)的編號(hào)、名稱、簡(jiǎn)介等信息,圖中的邊表示景點(diǎn)間的道路,存放路徑長(zhǎng)度等信息。要求能夠回答有關(guān)景點(diǎn)介紹、游覽路徑等問(wèn)題。
上傳時(shí)間: 2016-03-22
上傳用戶:啊颯颯大師的
/*目的:使一個(gè)複數(shù)可顯數(shù)出來(lái),可做+-/*,還要可以做>>跟<<的功能 題目:定義一個(gè)複數(shù)的class叫Complex,a(實(shí)部)與b(虛部)為double的型態(tài),i表示根號(hào)-1, 1.必須包含一個(gè)建構(gòu)子有兩個(gè)參數(shù)(double型態(tài)),能被用來(lái)設(shè)定物件中的變數(shù)為任意值 2.包含一個(gè)建構(gòu)子只有一個(gè)參數(shù)(double型態(tài)),呼叫參數(shù)的實(shí)部且定義為"實(shí)部+0i" 3.包含一個(gè)預(yù)建構(gòu)子可把物件初始化為0+0i 4.overload以下的operator以致於可以正確的執(zhí)行:+ - * / << >> */
標(biāo)簽:
上傳時(shí)間: 2013-12-27
上傳用戶:lindor
沒(méi)有任何借口----在美國(guó)西點(diǎn)軍校,有一個(gè)廣為傳誦的悠久傳統(tǒng),學(xué)員遇到軍官問(wèn)話時(shí),只能有 四種回答:“報(bào)告長(zhǎng)官,是”、“報(bào)告長(zhǎng)官,不是”、“報(bào)告長(zhǎng)官,不知道”、“報(bào)告長(zhǎng) 官,沒(méi)有任何借口”。除此以外,不能多說(shuō)一個(gè)字。
標(biāo)簽: 美國(guó)
上傳時(shí)間: 2016-03-24
上傳用戶:onewq
1.編寫一個(gè)教學(xué)游戲,教授學(xué)生學(xué)習(xí)算術(shù)計(jì)算。程序?qū)?duì)加法和減法進(jìn)行測(cè)試。程序共有三個(gè)難度級(jí)別,第1級(jí)測(cè)試兩個(gè)小于10并且和也小于10的數(shù)字加法;第2級(jí)進(jìn)行任何兩個(gè)1位數(shù)字的加法;第3級(jí)是差為非負(fù)的兩個(gè)1位數(shù)的減法。程序?qū)㈦S機(jī)產(chǎn)生問(wèn)題并讀取游戲參與者輸入的答案。對(duì)于每一個(gè)問(wèn)題,游戲參與者都有兩次回答問(wèn)題的機(jī)會(huì)。在得到5分后游戲進(jìn)入下一級(jí)。利用CRC卡片設(shè)計(jì)類和類中的方法,同時(shí)給出UML類圖并實(shí)現(xiàn)該程序。(參考附錄C.1源代碼) 擴(kuò)展功能:1)增加第四個(gè)難度級(jí)別,執(zhí)行一個(gè)兩位數(shù)的加法 2)能夠查詢游戲參與者的等級(jí)。
標(biāo)簽: 編寫
上傳時(shí)間: 2016-03-30
上傳用戶:coeus
智力搶答器: 1、競(jìng)賽開(kāi)始時(shí),主持人接通啟動(dòng)/停止開(kāi)關(guān)(SA),指示燈HL1亮。 2、主持人按下開(kāi)始搶答按鈕(SB0)后,如果在10S內(nèi)無(wú)人搶答,則指示燈HL2亮,表示搶答器自動(dòng)撤銷此次搶答.如果10S內(nèi)有人搶答(按下按鈕SB3,SB4,SB5),則最先按下?lián)尨鸢粹o的信號(hào)有效,相應(yīng)搶答桌的搶答燈(HL1,HL2,HL3)亮。 3、當(dāng)主持人確認(rèn)搶答有效后,按下答題計(jì)時(shí)按鈕(SB6),搶答桌上的搶答燈滅,計(jì)時(shí)開(kāi)始,計(jì)時(shí)時(shí)間到(1minute),搶答桌上的搶答燈再次亮。 4、如果搶答者在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)正確的回答問(wèn)題,主持人按下加分按鈕,搶答桌上的搶答紅燈快速閃爍(0.3s ON,0.3s OFF)。如果搶答者在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)回答問(wèn)題不正確或計(jì)時(shí)時(shí)間到還回答不出問(wèn)題,主持人按下減分按鈕,搶答桌上的搶答綠燈(HL4、HL6、HL8)閃爍(0.3s ON,0.3s OFF)。
上傳時(shí)間: 2014-11-27
上傳用戶:banyou
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