半導體的產品很多,應用的場合非常廣泛,圖一是常見的幾種半導體元件外型。半導體元件一般是以接腳形式或外型來劃分類別,圖一中不同類別的英文縮寫名稱原文為 PDID:Plastic Dual Inline Package SOP:Small Outline Package SOJ:Small Outline J-Lead Package PLCC:Plastic Leaded Chip Carrier QFP:Quad Flat Package PGA:Pin Grid Array BGA:Ball Grid Array 雖然半導體元件的外型種類很多,在電路板上常用的組裝方式有二種,一種是插入電路板的銲孔或腳座,如PDIP、PGA,另一種是貼附在電路板表面的銲墊上,如SOP、SOJ、PLCC、QFP、BGA。 從半導體元件的外觀,只看到從包覆的膠體或陶瓷中伸出的接腳,而半導體元件真正的的核心,是包覆在膠體或陶瓷內一片非常小的晶片,透過伸出的接腳與外部做資訊傳輸。圖二是一片EPROM元件,從上方的玻璃窗可看到內部的晶片,圖三是以顯微鏡將內部的晶片放大,可以看到晶片以多條銲線連接四周的接腳,這些接腳向外延伸並穿出膠體,成為晶片與外界通訊的道路。請注意圖三中有一條銲線從中斷裂,那是使用不當引發過電流而燒毀,致使晶片失去功能,這也是一般晶片遭到損毀而失效的原因之一。 圖四是常見的LED,也就是發光二極體,其內部也是一顆晶片,圖五是以顯微鏡正視LED的頂端,可從透明的膠體中隱約的看到一片方型的晶片及一條金色的銲線,若以LED二支接腳的極性來做分別,晶片是貼附在負極的腳上,經由銲線連接正極的腳。當LED通過正向電流時,晶片會發光而使LED發亮,如圖六所示。 半導體元件的製作分成兩段的製造程序,前一段是先製造元件的核心─晶片,稱為晶圓製造;後一段是將晶中片加以封裝成最後產品,稱為IC封裝製程,又可細分成晶圓切割、黏晶、銲線、封膠、印字、剪切成型等加工步驟,在本章節中將簡介這兩段的製造程序。
上傳時間: 2013-11-04
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對linux內核的一個全面的概述性文檔,可用作linux kernel的入門引導,而且是中文的。
上傳時間: 2015-04-03
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1、為了界面的美觀性考慮,建議您添加了作為分類的版面(或者有下屬論壇的版面)后,到該版面的高級設置中設置該版面不允許發貼,當然你也可以設置他可以發貼:) 2、一個分類或者有下屬論壇的版面,可以設置版主,如果其下級論壇設置了可繼承上級版主權限,那么上級論壇就可以管理下級論壇,如果不繼承,則不可管理下屬版面 其他就沒什么好注意的了,大家盡情享受新版帶來的樂趣吧:) 目前新版加入功能: 前臺: 1、無限分類,采用版主繼承制度(可選,如可以不繼承上級版主權限或者繼承) 2、用戶文件管理(面向用戶的),制作中,完成進度80% 3、總固頂和提升帖子 4、帖子操作加上不對用戶進行分值操作的快捷選項(可選),操作帖子后發短信給用戶(可選) 5、用戶組狀態 6、審核帖子,有單獨的批量審核頁面,版主、管理員、有權限的用戶可以不經過審核直接發貼 7、背景音樂(很古老的功能:P) 8、論壇展區和自選風格 9、估計還有我想不起來的,想起來再加,總的來說前臺調整不大:)
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上傳時間: 2015-04-12
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本文檔完整地描述了可擴展標記語言(Extensible Markup Language,XML),它是標準通用標記語言(Standard Generic Markup Language,SGML)的一個子集。其目的在于使得在Web上能以現有超文本標記語言(Hypertext Markup Language,HTML)的使用方式提供,接收和處理通用的SGML成為可能。XML的設計既考慮了實現的方便性,同時也顧及了與SGML和HTML的互操作性。
標簽: Extensible Language Markup 文檔
上傳時間: 2014-01-03
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碩士論文題目:基于組件對象模型(COM)的組態軟件的開發與研究 主要內容:該文作者利用組件對象模型技術(COM技術)、面向對象技術和可視化軟件的實現方法開發研制出的組態軟件,實現了友好的用戶界面、強大的圖無類支持、完善的工程管理手段、有效的實時數據處理手段和良好的擴充接口等功能。該文從介紹面向對象的技術、可視化編程的方法和面向組件對象模型的技術入手,對該系統進行了面向組件對象的總體設計。該文最后從程序編碼的結構上進行了說明,還對該次開發的組態件中的使用的核心代碼進行了詳細的解釋。該文作者在開發實踐中體會到:面向組件對象模型(COM)及面向對象的組態系統比以往的財類軟件具有更高的可靠性、可重載性和可擴充性。相信面向組件對象模型(COM)、面向對象和可視化技術在電力自動化等領域將有很好的應用前景。
上傳時間: 2014-01-27
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C++Builder 6 是一款快速開發Win32 應用程序的可視化開發工具,利用它可以實現高性 能的執行效率和出色的底層控制。C++Builder 6 相比于5 以前的版本,提供了更多的網絡開 發組件,更快速方便的可視化環境。 本書共有14 章,前三章分別介紹C++Builder 的開發環境、比較特殊的語法,并在第三 章用實例講述使用C++Builder 開發應用程序的過程,以后的章節均通過實例講述C++Builder 某個方面的編程技術與技巧。這些實例包括文本、繪圖與圖象處理、文件、多媒體、系統, 以及FTP 和WinSock 網絡通信。在第12 章通過俄羅斯方塊游戲介紹VCL 游戲的制作,并 在第13 章介紹游戲開發中常用的DirectX 技術。在第14 章講述數據庫程序的設計,并詳細 講解餐廳結賬管理程序的制作過程。 本書是為對C++Builder 有基本了解的程序員或程序愛好者而做,讀者需要熟悉C/C++ 編程。本書也可以作為軟件開發人員的參考書。
上傳時間: 2014-06-13
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Agent技術的研究起源于人工智能領域。由于Agent具有自治性、智能性、反應性、主動性等優點,因此越來越受到人們的重視,并被廣泛應用于網絡技術和分布式計算。Agent技術很好的解決了網絡間任務分配及合作的問題,但Agent系統實際應用時的安全問題一直沒有得到很好的解決。本文設計了一個可實際應用的Mobile Agent系統安全問題解決方案,該方案可以有效解決實際運行中Agent系統的安全認證及安全通信問題。最后介紹了該方案在個性化E-learning系統中的實際應用情況。
上傳時間: 2014-01-26
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<C++代碼設計和重用>本書全面展示如何使用C++編寫可重用的代碼,從而提高程序員的開發效率。 全書分為12章。包括重用性基本概念、類設計、擴展性、效率、錯誤、沖突、兼容性。繼承、移植性、程序庫等和重用相關的諸多話題。每一章的最后,通過總結和練習幫助你鞏固概念、加深理解,參考文獻和相關資料為你指明了深入學習的方向。 本書適合有一定C++經驗的程序員閱讀,也可供以提高代碼重用性為專門學習方向的讀者參考。
上傳時間: 2014-01-20
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雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經由函數(function)轉換而得的。此種函數,一般稱之為雜湊函數(Hashing function)或鍵值對應位址轉換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當不過了。因為雜湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。
上傳時間: 2013-12-23
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設計模式-可復用面向對象軟件的基礎 設計模式使人們可以更加方便地復用成功的設計和體系結構。將已證實的技術表述成設計模式也會使新系統開發者更加容易理解其設計思路。設計模式幫助你做出有利于系統復用的選擇,避免設計損害了系統復用性。通過提供一個顯式類和對象作用關系以及它們之間潛在聯系的說明規范,設計模式甚至能夠提高已有系統的文檔管理和系統維護的有效性。簡而言之,設計模式可以幫助設計者更快更好地完成系統設計 --引言部分
上傳時間: 2013-12-29
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