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可測(cè)試性設(shè)計(jì)

  • 了解軟體設計RF儀器的優點

    本技術文章將介紹如何運用 NI LabVIEW FPGA 來設計並客製化個人的 RF 儀器,同時探索軟體設計儀器可為測試系統所提供的優勢。

    標簽: 軟體 RF儀器

    上傳時間: 2013-11-24

    上傳用戶:toyoad

  • 在強調正確性、可移植性和可維護性的基礎上

    在強調正確性、可移植性和可維護性的基礎上,對C語言的具體細節、運行庫以及C語言編程風格做了完整、準確的描述。本書涵蓋了傳統C語言、C89、C95、C99等所有C語言版本的實現,同時討論了C++與C語言兼容的部分。全書自上而下介紹了C語言的詞法結構、預處理器、聲明、類型表達式、語句、函數和運行庫,是所有C語言編程人員必備的參考書。 這本暢銷的權威參考手冊對C語言的基本概念和運行庫提供了完整的描述,同時還強調了以正確性、可移植性和可維護性為根本出發點的良好的C語言編程風格,被國外眾多高校廣泛采用為教材或教學參考書,本書描述了C語言各個版本的所有細節,是C語言編程人員和實現者惟一必備的參考手冊。最新的第5版經過修訂和更新,融入了最新C語言標準ISO IEC 9899:1999的完整描述,包括強大的語言擴展和新的函數庫。

    標簽: 可移植性

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:xz85592677

  • 強調正確性、可移植性和可維護性的基礎上

    強調正確性、可移植性和可維護性的基礎上,對C語言的具體細節、運行庫以及C語言編程風格做了完整、準確的描述。本書涵蓋了傳統C語言、C89、C95、C99等所有C語言版本的實現,同時討論了C++與C語言..

    標簽: 可移植性

    上傳時間: 2015-03-21

    上傳用戶:kiklkook

  • 強調正確性、可移植性和可維護性的基礎上

    強調正確性、可移植性和可維護性的基礎上,對C語言的具體細節、運行庫以及C語言編程風格做了完整、準確的描述。本書涵蓋了傳統C語言、C89、C95、C99等所有C語言版本的實現,同時討論了C++與C語言..

    標簽: 可移植性

    上傳時間: 2015-03-21

    上傳用戶:徐孺

  • C++Builder 6 是一款快速開發Win32 應用程序的可視化開發工具

    C++Builder 6 是一款快速開發Win32 應用程序的可視化開發工具,利用它可以實現高性 能的執行效率和出色的底層控制。C++Builder 6 相比于5 以前的版本,提供了更多的網絡開 發組件,更快速方便的可視化環境。 本書共有14 章,前三章分別介紹C++Builder 的開發環境、比較特殊的語法,并在第三 章用實例講述使用C++Builder 開發應用程序的過程,以后的章節均通過實例講述C++Builder 某個方面的編程技術與技巧。這些實例包括文本、繪圖與圖象處理、文件、多媒體、系統, 以及FTP 和WinSock 網絡通信。在第12 章通過俄羅斯方塊游戲介紹VCL 游戲的制作,并 在第13 章介紹游戲開發中常用的DirectX 技術。在第14 章講述數據庫程序的設計,并詳細 講解餐廳結賬管理程序的制作過程。 本書是為對C++Builder 有基本了解的程序員或程序愛好者而做,讀者需要熟悉C/C++ 編程。本書也可以作為軟件開發人員的參考書。

    標簽: Builder Win 32 快速開發

    上傳時間: 2014-06-13

    上傳用戶:lijinchuan

  • <C++代碼設計和重用>本書全面展示如何使用C++編寫可重用的代碼

    <C++代碼設計和重用>本書全面展示如何使用C++編寫可重用的代碼,從而提高程序員的開發效率。 全書分為12章。包括重用性基本概念、類設計、擴展性、效率、錯誤、沖突、兼容性。繼承、移植性、程序庫等和重用相關的諸多話題。每一章的最后,通過總結和練習幫助你鞏固概念、加深理解,參考文獻和相關資料為你指明了深入學習的方向。 本書適合有一定C++經驗的程序員閱讀,也可供以提高代碼重用性為專門學習方向的讀者參考。

    標簽: lt gt 代碼設計 代碼

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:D&L37

  • 一個很好用的 lcd 時鐘程序 C語言 #include<reg51.h> #include<stdio.h> //定義計時器0 的重裝值 #define RELOAD

    一個很好用的 lcd 時鐘程序 C語言 #include<reg51.h> #include<stdio.h> //定義計時器0 的重裝值 #define RELOAD_HIGH 0x3C #define RELOAD_LOW 0xD2 //定義按鍵彈跳時間 #define DB_VAL //定義設置模式的最大時間間隔 #define TIMEOUT 200 //定義游標位置常數 #define HOME 0 #define HOUR 1 #define MIN 2 #define SEC 3

    標簽: include define RELOAD stdio

    上傳時間: 2014-12-19

    上傳用戶:zukfu

  • Java游戲編程初步 現在流行的游戲似乎都是用C或C++來開發的。在java平臺上幾乎沒有很大型及可玩的流行游戲。由于java是個新生語言

    Java游戲編程初步 現在流行的游戲似乎都是用C或C++來開發的。在java平臺上幾乎沒有很大型及可玩的流行游戲。由于java是個新生語言,他的許多特性還有待大家的發掘,但是我們不能否認Java在游戲編程方面的強大性。本文將帶領大家一步一步學習編寫Java游戲。最終打造屬于自己的Java游戲。

    標簽: java Java 游戲編程 大型

    上傳時間: 2015-10-11

    上傳用戶:mpquest

  • C++ 固定資產管理系統

    C++ 固定資產管理系統,可做課程設計。

    標簽: 管理系統

    上傳時間: 2015-11-07

    上傳用戶:huql11633

  • 51單片機C語言的編程技巧 在進行單片機應用系統設計時.匯編語言是一種常用的軟件工具。它能直接操作硬件.指令的執行速度快。但其指令繁育統的固有格式受硬件結構的限制很大.且難于編寫與調試.同時其可移植

    51單片機C語言的編程技巧 在進行單片機應用系統設計時.匯編語言是一種常用的軟件工具。它能直接操作硬件.指令的執行速度快。但其指令繁育統的固有格式受硬件結構的限制很大.且難于編寫與調試.同時其可移植性也較差。隨著單片機硬件性能的提高.其工作速度越來越快.因此在編寫單片機應用系統程序時.更著重于程序本身的編寫效率。本文介招的C51交叉編譯器就是解決連一問題的利器

    標簽: 指令 51單片機C語言 編程技巧 單片機應用

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:wmwai1314

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