這是本人寫的羽毛球場定場管理系統(tǒng)。用C++Builder寫的。
標(biāo)簽: Builder 管理系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2014-01-09
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使用J2ME MIDP2.0實(shí)做AODV協(xié)定(RFC3561),測試平臺為兩種PDA:PalmOS和PacketPC2003
標(biāo)簽: PacketPC PalmOS J2ME AODV
上傳時(shí)間: 2014-09-03
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embedded visual C++和基本的OpenGLES設(shè)定環(huán)境程式
標(biāo)簽: embedded OpenGLES visual 程式
上傳時(shí)間: 2014-01-16
上傳用戶:wanqunsheng
數(shù)值算法 龍貝格積分 C++實(shí)現(xiàn) 用迭代的方法求定積分
標(biāo)簽: 積分 數(shù)值算法 迭代
上傳時(shí)間: 2014-11-27
上傳用戶:hxy200501
c語言。定步長求解龍哥庫塔的方程。可以用n來表示方程組得個(gè)數(shù)。此方法單精度。
標(biāo)簽: 方程 c語言 精度
上傳時(shí)間: 2015-07-12
上傳用戶:yuzsu
C#的兩本好書!C#入門經(jīng)典和C#高級編程,搞定這兩本書,C#就算熟悉了!
標(biāo)簽: 高級編程
上傳時(shí)間: 2015-07-21
上傳用戶:qweqweqwe
本文主要研究Ada95與C++兩種面向?qū)ο笳Z言之間類層次上的綁定生成方法。首 先簡要描述了Ada95與C++面向?qū)ο髾C(jī)制的異同以及Ada95標(biāo)準(zhǔn)中與其它語言的接 口機(jī)制,在此基礎(chǔ)上給出了Ada95到C++類的綁定生成方法,設(shè)計(jì)出綁定生成工具 原型;對通用目標(biāo)代碼文件格式和內(nèi)部鏈接名信息的提取進(jìn)行詳細(xì)討論,并給予實(shí) 現(xiàn);對C++模板的綁定生成進(jìn)行了較深入地分析,提出模板綁定生成的解決方案并 進(jìn)行了實(shí)例驗(yàn)證。所采取的研究方法及所得結(jié)果同樣適用于其它語言間的綁定生成。
標(biāo)簽: Ada 95 對象 語言
上傳時(shí)間: 2013-12-29
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CH451的源代碼,用C語言編程的,在世界中應(yīng)用過,定可行準(zhǔn)確的代碼
標(biāo)簽: 451 CH 源代碼 C語言編程
上傳時(shí)間: 2015-08-27
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C & C++ 嵌入式系統(tǒng)編程~十分有用的參考書
標(biāo)簽: 嵌入式 十分 系統(tǒng)編程
上傳時(shí)間: 2014-01-05
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c/c++ 寫的羅馬數(shù)字與拉丁數(shù)字轉(zhuǎn)換的小程式和源碼
標(biāo)簽: 程式
上傳時(shí)間: 2013-12-22
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