一個強大的定時服務程序,因為經常會遇到要定時作同樣的一件事,但有時又會忘記,所以寫了這個服務程序,有點像Sql的Job定時一樣,可以設定多久執行一次。
標簽: 程序
上傳時間: 2017-06-25
上傳用戶:dbs012280
[Damerau–Levenshtein distance] vb.net程式碼,內含兩Function,一個計算距離,一個計算相似度。
標簽: Levenshtein distance Damerau net
上傳時間: 2013-12-15
上傳用戶:nanshan
本應用指南講述 Spartan-3E 系列中的串行外設接口 (SPI) 配置模式。SPI 配置模式拓寬了 SpartanTM-3E 設計人員可以使用的配置解決方案。SPI Flash 存儲器件引腳少、封裝外形小而 且貨源廣泛。本指南討論用 SPI Flash 存儲器件配置 Spartan-3E FPGA 所需的連接,并且介紹 SPI 模式的配置流程。本指南還提供一種實用工具,用于在原型開發過程中對選定的 STMicroelectronics 和 Atmel SPI 器件進行在系統編程。
標簽: SPI SpartanTM Spartan Flash
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:wangchong
電子科技大學,飛思卡爾智能車pcb,攝像頭組pcb,電路圖,飛思卡爾電路圖,智能車pcb,原型曾獲全國二等獎,借鑒學長陳遠祥的pcb改造升級。共享了!!!不需要版權了!
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:許小華
hurst parameter: 給入一序列的資類,程式會畫出husrt 參數的figure和估計值 例 hurst_expo(sin(0:0.01:5*pi))
上傳時間: 2014-12-03
上傳用戶:moerwang
一篇探討匯編語言實現指針的方法,此外本文還實現了一個原型系統,并使用該系統對鏈表、二叉樹等非 平凡的指針程序的進行了自動的安全驗證。
上傳時間: 2017-08-31
上傳用戶:leixinzhuo
數學形態學(Mathematical Morphology)誕生于1964年,是由法國巴黎礦業學院博士生賽拉(J. Serra)和導師馬瑟榮,在從事鐵礦核的定量巖石學分析及預測其開采價值的研究中提出“擊中/擊不中變換”, 并在理論層面上第一次引入了形態學的表達式,建立了顆粒分析方法。他們的工作奠定了這門學科的理論基礎, 如擊中/擊不中變換、開閉運算、布爾模型及紋理分析器的原型等。數學形態學的基本思想是用具有一定形態的結構元素去量度和提取圖像中的對應形狀以達到對圖像分析和識別的目的。
標簽: Mathematical Morphology 1964 數學形態學
上傳時間: 2017-09-03
上傳用戶:gmh1314
電子鐘,實現自動計時。proteus開發
標簽:
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:ljt101007
以現實中移民管理體制為原型,建構了水利工程移民管理體制行動主體結構模型。運用社會秩序四模式理論和結構主義觀點對模型進行妥帖性分析和缺點分析,并提出了完善移民管理體制的建議。
標簽: 水利
上傳時間: 2015-03-28
上傳用戶:ygzl
(一)簡單工廠模式.......................................................................................................................2 (二)策略模式...............................................................................................................................4 策略與工廠結合.......................................................................................................................6 單一職責原則...........................................................................................................................6 開放――封閉原則...................................................................................................................6 里氏代換原則...........................................................................................................................7 依賴倒轉原則...........................................................................................................................7 (三)裝飾模式...............................................................................................................................7 (四)代理模式...............................................................................................................................9 (五)工廠方法模式.....................................................................................................................11 (六)原型模式.............................................................................................................................13 (七)模板方法模式.....................................................................................................................15 迪米特法則............................................................................................................................16 (八)外觀模式.............................................................................................................................16 (九)建造者模式(生成器模式).............................................................................................19 (十)觀察者模式.........................................................................................................................23 (十一)抽象工廠模式.................................................................................................................28 (十二)狀態模式.........................................................................................................................32 (十三)適配器模式.....................................................................................................................34 (十四)備忘錄模式.....................................................................................................................37 (十五)組合模式.........................................................................................................................39 (十六)迭代器模式.....................................................................................................................45 (十七)單例模式.........................................................................................................................46 (十八)橋接模式.........................................................................................................................47 (十九)命令模式.........................................................................................................................49 (二十)責任鏈模式.....................................................................................................................52 (二十一)中介者模式.................................................................................................................54 (二十二)享元模式.....................................................................................................................56 (二十三)解釋器模式.................................................................................................................59 (二十四)訪問者模式.................................................................................................................61
標簽: 大話設計模式C++
上傳時間: 2015-05-01
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