使用dx9進(jìn)行游戲編程doc------Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 原著: Frank D. Luna
標(biāo)簽: D. Introduction Programming DirectX
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:rocwangdp
這是我用過的非常好的A/D轉(zhuǎn)換器,希望大家下來看看,在你的產(chǎn)品中使用高性能的芯片
標(biāo)簽: 轉(zhuǎn)換器
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:klin3139
本源程序使用C51控制的PLL(SANYO LC72131)收音,可以通過HT1621驅(qū)動LCD顯示,有完整的按鍵控制程序模塊,能通過KEY進(jìn)行各種功能操作,整個程序采用模塊化設(shè)計,移植方便,可以初學(xué)者參考使用.(之前的那個也是我上載的,怎么就沒開通?)
標(biāo)簽: 72131 SANYO 1621 C51
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:kristycreasy
bcb s I/O library in WinXP
標(biāo)簽: library WinXP bcb in
上傳用戶:zl5712176
從TureType字檔提取出字體並解碼出LCM點(diǎn)陣字碼的範(fàn)例.
標(biāo)簽: TureType LCM
上傳時間: 2015-06-30
上傳用戶:hphh
HMM(Hidden Markov Model),狀態(tài)數(shù)目N=3,觀察符號數(shù)目M=2,時間長度T=3。 (a) Probability Evaluation: 給定狀態(tài)轉(zhuǎn)換機(jī)率A、狀態(tài)符號觀察機(jī)率B、和起始機(jī)率 ,求觀察序列 出現(xiàn)的機(jī)率。 (b) Optimal State Sequence: 給定狀態(tài)轉(zhuǎn)換機(jī)率A、狀態(tài)符號觀察機(jī)率B、起始機(jī)率 、和觀察序列 ,求一個狀態(tài)序列 使得O出現(xiàn)的機(jī)率最大。 (c) Parameter Estimation: 給定狀態(tài)轉(zhuǎn)換機(jī)率A、狀態(tài)符號觀察機(jī)率B、起始機(jī)率 、和觀察序列 ,求新的A、B、 ,使得O出現(xiàn)的機(jī)率最大。
標(biāo)簽: Hidden Markov Model HMM
上傳時間: 2014-08-28
上傳用戶:heart520beat
這是一個用pic開發(fā)的A/D轉(zhuǎn)換程序。程序較簡單,當(dāng)很有用。
標(biāo)簽: pic 程序 轉(zhuǎn)換
上傳時間: 2014-11-11
上傳用戶:yuzsu
國半usbn9604芯片開發(fā)辦的源碼,支持usb控制、中斷、批量、同步傳輸。
標(biāo)簽: usbn 9604 國半 芯片
上傳時間: 2014-01-03
上傳用戶:a3318966
這是一篇關(guān)于型號為MAX197的A/D說明,希望能給愛好者提供一點(diǎn)幫助.
標(biāo)簽: MAX 197 型號
上傳時間: 2015-07-03
上傳用戶:Shaikh
freescale 單片機(jī)LCD驅(qū)動,請仔細(xì)查閱
標(biāo)簽: freescale LCD 驅(qū)動
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:aa54
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