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創(chuàng)業(yè)家 第二職業(yè)

  • 信息論第二版課后答案_傅祖蕓

    電子發燒友網提供傅祖蕓編著的信息論第二版課后答案,希望對您有所幫助!

    標簽: 信息論

    上傳時間: 2013-10-27

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  • 匯編語言第二版

    匯編語言第二版

    標簽: 匯編語言

    上傳時間: 2013-11-14

    上傳用戶:cjh1129

  • C語言樣本教案_第二章

    C語言知識,C語言樣本教案_第二章。

    標簽: C語言 樣本 教案

    上傳時間: 2013-11-13

    上傳用戶:rocketrevenge

  • Verilog數字系統設計教程(第二版) 夏宇聞

    Verilog數字系統設計教程(第二版) 夏宇聞

    標簽: Verilog 數字系統 設計教程

    上傳時間: 2013-12-01

    上傳用戶:1397412112

  • 怎樣才能算是設計優秀的PCB文件?

    我是專業做PCB的,在線路板災個行業呆久了,看到了上百家公司設計的PCB板,各行各業的,如有空調的,液晶電視的,DVD的,數碼相框的,安防的等等,因此我從我所站的角度來說,就覺得有些PCB文件設計得好,有些PCB文件設計則不是那么理想,標準就是怎能么樣PCB廠的工程人員看得一目了然,而不產生誤解,導致做錯板子,下面我會從PCB的制作流程來說,說的不好,請各位多多包涵!1 制作要求對于板材 板厚 銅厚 工藝 阻焊/字符顏色等要求清晰。以上要求是制作一個板子的基礎,因此R&D工程師必須寫清晰,這個在我所接觸的客戶來看,格力是做得相對好的,每個文件的技術要求都寫得很清晰,哪怕就是平時我們認為最正常的用綠色阻焊油墨白色字符都寫在技術要求有體現,而有些客戶則是能免則免,什么都不寫,就發給廠家打樣生產,特別是有些廠家有些特別的要求都沒有寫出來,導致廠家在收到郵件之后,第一件事情就是要咨詢這方面的要求,或者有些廠家最后做出來的不符要求。2 鉆孔方面的設計 最直接也是最大的問題,就是最小孔徑的設計,一般板內的最小孔徑都是過孔的孔徑,這個是直接體現在成本上的,有些板的過孔明明可以設計為0.50MM的孔,即只放0.30MM,這樣成本就直接大幅上升,廠家成本高了,就會提高報價;另外就是過孔太多,有些DVD以及數碼相框上面的過孔真的是整板都放滿了,動不動就1000多孔,做過太多這方面的板,認為正常應該在500-600孔,當然有人會說過孔多對板子的信號導通方面,以及散熱方面有好處,我認為這就要取一個平衡,在控制這些方面的同時還要不會導致成本上升,我在這里可以說個例子:我們公司有個客戶是深圳做DVD的,量很大,在最開始合作的時候也是以上這種情況,后來成本對雙方來說,實在是個大問題,經過與 R&D溝通,將過孔的孔徑盡量加大,刪除大銅皮上的部分過孔,像主IC中間的散熱孔用4個3.00MM的孔代替, 這樣一來,鉆孔的費用就降低了,一平方就可以降幾十塊錢的鉆孔費,對于雙方來說達到了雙贏;另外就是一些槽孔,比如說1.00MM X 1.20MM的超短槽孔,對于廠家來說,真的是非常之難做,第一很難控制公差,第二鉆也來的槽也不是直的,有些彎曲,以前我們也做過部分這樣的板子,結果幾毛錢人民幣的板,由于槽孔不合格,扣款1美金/塊,我們也與客戶溝通過這方面的問題,后來就直接改用1.20MM的圓孔。

    標簽: PCB

    上傳時間: 2015-01-02

    上傳用戶:zaizaibang

  • 支持X/Y/Z Modem協議的傳輸文件的通訊程序

    支持X/Y/Z Modem協議的傳輸文件的通訊程序

    標簽: Modem 協議 傳輸 通訊程序

    上傳時間: 2015-01-03

    上傳用戶:xg262122

  • 國外游戲開發者雜志2000年第二期配套代碼

    國外游戲開發者雜志2000年第二期配套代碼,包含了Brian Sharp地圖分塊的例子和代碼和Jeff Lander的動畫陰影的例子

    標簽: 2000 開發者 代碼

    上傳時間: 2014-12-05

    上傳用戶:CHINA526

  • 國外游戲開發者雜志2001年第二期配套代碼

    國外游戲開發者雜志2001年第二期配套代碼,包含了Jan Kautz和Jonathan Blow關于BRDF的例子代碼和數據

    標簽: 2001 開發者 代碼

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:wpwpwlxwlx

  • 國外游戲開發者雜志2003年第二期配套代碼

    國外游戲開發者雜志2003年第二期配套代碼,包含了Jon Blow的交互工具的版本更新,使用了一個Kohonen Self-Organizing Feature Map來區分系統的行為

    標簽: 2003 開發者 代碼

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:拔絲土豆

  • 國外游戲開發者雜志1998年第二期配套代碼

    國外游戲開發者雜志1998年第二期配套代碼,包含了Nick Bobic的使用四元數來旋轉物體的代碼

    標簽: 1998 開發者 代碼

    上傳時間: 2013-12-05

    上傳用戶:xiaoxiang

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