開發環境,tc2.0 中文,圖形界面,程序自動運行仿真搶占式(優先級)進程調度算法和分頁式內存調度算法 在程序運行過程中可以增加,刪除進程,程序會動態演示,增加,刪除過程對cpu和內存調度的影響 進程數限制在10個以內
標簽: 開發環境
上傳時間: 2014-01-03
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Java來 自 于Sun公 司 的 一 個 叫Green的 項 目, 其 原 先 的 目 的 是 為 家 用 消 費 電 子 產 品 開 發 一 個 分 布 式 代 碼 系 統, 這 樣 我 們 可 以 把E-mail發 給 電 冰 箱、 電 視 機 等 家 用 電 器, 對 它 們 進 行 控 制, 和 它 們 進 行 信 息 交 流。 開 始, 準 備 采 用C++,但C++太 復 雜, 安 全 性 差, 最 后 基 于C++開 發 一 種 新 的 語 言Oak(Java的 前 身),Oak是 一 種 用 于 網 絡 的 精 巧 而 安 全 的 語 言,Sun公 司 曾 依 此 投 標 一 個 交 互 式 電 視 項 目, 但 結 果 是 被SGI打 敗。 可 憐 的Oak幾 乎 無 家 可 歸, 恰 巧 這 時Mark Ardreesen開 發 的Mosaic和Netscape啟 發 了Oak項 目 組 成 員, 他 們 用Java編 制 了HotJava瀏 覽 器, 得 到 了Sun公 司 首 席 執 行 官Scott McNealy的 支 持, 觸 發 了Java進 軍Internet。 Java的 取 名 也 有 一 個 趣 聞, 有 一 天, 幾 位Java成 員 組 的 會 員 正 在 討 論 給 這 個 新 的 語 言 取 什 么 名 字, 當 時 他 們 正 在 咖 啡 館 喝 著 Java(爪 哇) 咖 啡, 有 一 個 人 靈 機 一 動 說 就 叫Java怎 樣, 得 到 了 其 他 人 的 贊 賞, 于 是,Java這 個 名 字 就 這 樣 傳 開 了。
上傳時間: 2014-01-21
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AMSN是一款功能豐富的MSN Messenger軟件,遵照GNU GPL進行發布,除了Windows,還可在其他多種平臺下運行,比如GNU/Linux、FreeBSD、Mac OS X等。 功能 * 顯示圖片 * 表情可定制 * 多語言支持(目前約40種語言,包括簡體、繁體中文) * 一次可登錄幾個帳號 * 支持文件傳送 * 可進行分組 * 動畫表情可帶聲音 * 可保存聊天記錄 * 事件警告 * 支持攝像頭 * 支持時間戳 * 支持網絡會議 * 分頁式的聊天窗口 * 支持MSN的移動服務 * 可選擇登錄后的各種默認狀態,比如隱身等 * 有不少插件可供下載使用 * 直接通過aMSN下載新版本,并可自動對語言文件、插件進行升級
上傳時間: 2013-12-14
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本文詳細的講述了GSM的硬件框架、原理圖,以及分模塊式講解。
上傳時間: 2017-01-27
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60個Android開發精典案例 Android軟件源碼:2-1(Activity生命周期)3-1(Button與點擊監聽器)3-10-1(列表之ArrayAdapter適配)3-10-2(列表之SimpleAdapter適配)3-11(Dialog對話框)3-12-5(Activity跳轉與操作)3-12-6(橫豎屏切換處理)3-3(ImageButton圖片按鈕)3-4(EditText文本編輯)3-5(CheckBox與監聽)3-6(RadioButton與監聽)3-7(ProgressBar進度條)3-8(SeekBar 拖動條)3-9(Tab分頁式菜單)4-10(可視區域)4-11-1(Animation動畫)4-11-2-1(動態位圖)4-11-2-2(幀動畫)4-11-2-3(剪切圖動畫)4-13(操作游戲主角)4-14-1(矩形碰撞)4-14-2(圓形碰撞)4-14-4(多矩形碰撞)4-14-5(Region碰撞檢測)4-15-1(MediaPlayer音樂)4-15-2(SoundPool音效)4-16-1(游戲保存之SharedPreference)4-16-2(游戲保存之Stream)4-3(View游戲框架)4-4(SurfaceView游戲框架)4-7-1(貝塞爾曲線)4-7-2(Canvas畫布)4-8(Paint畫筆)4-9(Bitmap位圖渲染與操作)5-1(飛行射擊游戲實戰)6-1(360°平滑游戲搖桿)6-10-1(Socket協議)6-10-2(Http協議)6-11(本地化與國際化)6-2(多觸點縮放位圖)6-3(觸屏手勢識別)6-4(加速度傳感器)6-5(9patch工具)]6-6(截屏)6-8(游戲視圖與系統組件)6-9(藍牙對戰游戲)7-10-1(遍歷Body)7-10-2(Body的m_userData)7-11(為Body施加力)7-12(Body碰撞監聽)7-13-1(距離關節)7-13-2(旋轉關節)7-13-3(齒輪關節)7-13-4(滑輪關節)7-13-5-1(通過移動關節移動Body)7-13-5-2(通過移動關節綁定兩個Body動作)7-13-6(鼠標關節-拖拽Body)7-14(AABB獲取Body)7-4(Box2d物理世界)7-5在物理世界中添加矩形)7-7(添加自定義多邊形)7-9(在物理世界中添加圓形)8-1(迷宮小球)8-2(堆房子)
標簽: android
上傳時間: 2021-11-30
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一博科技PCB設計指導書VER1.0. 66頁常見信號介紹 1.1 數字信號 1.1.1 CPU 常稱處理器,系統通過數據總線、地址總線、控制總線實現處理器、控制芯片、存 儲器之間的數據交換。 地址總線:ADD* (如:ADDR1) 數據總線:D* (如:SDDATA0) 控制總線:讀寫信號(如:WE_N),片選信號(如:SDCS0_N),地址行列選擇信 號(如:SDRAS_N),時鐘信號(如:CLK),時鐘使能信號(如:SDCKE)等。 與CPU對應的存儲器是SDRAM,以及速率較高的DDR存儲器: SDRAM:是目前主推的PC100和PC133規范所廣泛使用的內存類型,它的帶寬為64位, 支持3.3V電壓的LVTTL,目前產品的最高速度可達5ns。它與CPU使用相同的時鐘頻 率進行數據交換,它的工作頻率是與CPU的外頻同步的,不存在延遲或等待時間。 SDRAM與時鐘完全同步。 DDR:速率比SDRAM高的內存器,可達到800M,它在時鐘觸發沿的上、下沿都能進行 數據傳輸,所以即使在133MHz的總線頻率下的帶寬也能達到2.128GB/s。它的地址 與其它控制界面與SDRAM相同,支持2.5V/1.8V的SSTL2標準. 阻抗控制在50Ω±10 %. 利用時鐘的邊緣進行數據傳送的,速率是SDRAM的兩倍. 其時鐘是采用差分方 式。 1.1.2 PCI PCI總線:PCI總線是一種高速的、32/64位的多地址/數據線,用于控制器件、外圍 接口、處理器/存儲系統之間進行互聯。PCI 的信號定義包括兩部份(如下圖):必 須的(左半部份)與可選的(右半部份)。其中“# ”代表低電平有效。
標簽: pcb設計
上傳時間: 2022-02-06
上傳用戶:得之我幸78
一、交流伺服電動機交流伺服電動機定子的構造基本上與電容分相式單相異步電動機相似.其定子上裝有兩個位置互差90°的繞組,一個是勵磁繞組Rf ,它始終接在交流電壓Uf 上;另一個是控制繞組L,聯接控制信號電壓Uc 。所以交流伺服電動機又稱兩個伺服電動機。交流伺服電動機的轉子通常做成鼠籠式, 但為了使伺服電動機具有較寬的調速范圍、線性的機械特性, 無“自轉”現象和快速響應的性能, 它與普通電動機相比,應具有轉子電阻大和轉動慣量小這兩個特點。目前應用較多的轉子結構有兩種形式:一種是采用高電阻率的導電材料做成的高電阻率導條的鼠籠轉子,為了減小轉子的轉動慣量,轉子做得細長;另一種是采用鋁合金制成的空心杯形轉子,杯壁很薄,僅0.2-0.3mm ,為了減小磁路的磁阻,要在空心杯形轉子內放置固定的內定子.空心杯形轉子的轉動慣量很小,反應迅速,而且運轉平穩,因此被廣泛采用。交流伺服電動機在沒有控制電壓時, 定子內只有勵磁繞組產生的脈動磁場,轉子靜止不動。當有控制電壓時,定子內便產生一個旋轉磁場,轉子沿旋轉磁場的方向旋轉,在負載恒定的情況下,電動機的轉速隨控制電壓的大小而變化, 當控制電壓的相位相反時, 伺服電動機將反轉。交流伺服電動機的工作原理與分相式單相異步電動機雖然相似, 但前者的轉子電阻比后者大得多,所以伺服電動機與單機異步電動機相比,有三個顯著特點:1、起動轉矩大由于轉子電阻大,其轉矩特性曲線如圖3 中曲線1 所示,與普通異步電動機的轉矩特性曲線2 相比,有明顯的區別。它可使臨界轉差率S0> 1,這樣不僅使轉矩特性(機械特性)更接近于線性,而且具有較大的起動轉矩。因此,當定子一有控制電壓,轉子立即轉動,即具有起動快、靈敏度高的特點。2、運行范圍較廣3、無自轉現象正常運轉的伺服電動機,只要失去控制電壓,電機立即停止運轉。當伺服電動機失去控制電壓后,它處于單相運行狀態,由于轉子電阻大,定子中兩個相反方向旋轉的旋轉磁場與轉子作用所產生的兩個轉矩特性( T1 - S1 、T2 - S2 曲線) 以及合成轉矩特性( T- S 曲線)交流伺服電動機的輸出功率一般是0.1-100W 。當電源頻率為50Hz ,電壓有36V 、110V 、220 、380V ;當電源頻率為400Hz ,電壓有20V 、26V 、36V 、115V 等多種。
標簽: 伺服電機
上傳時間: 2022-06-01
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隨著新理論、新器件、新技術的不斷出現或成熟,功率超聲技術在國民經濟各個部門中日益廣泛應用。超聲波電源為超聲波換能器提供電能,超聲波換能器將電能轉換為動能,完成超聲波清洗、防垢除垢等功能。本文主要對高頻超聲波電源進行了理論分析與設計。 首先對超聲波電源基本拓撲結構進行了分析,提出了超聲波電源功放電路可以采用的三種方案:半橋功率放大電路、全橋功率放大電路、推挽功率放大電路。通過對比分析了各種方案的優點和缺點,確定了超聲波電源功率放大電路的方案。針對超聲波電源的具體要求,設計了整流濾波電路,功率放大電路、驅動電路、緩沖電路、功率反饋電路、保護電路。其中,給出了整流濾波電路和功率放大電路的參數計算。 其次對超聲波換能器的特性進行了分析,介紹了超聲波換能器的串聯諧振頻率和并聯諧振頻率。然后對幾種常用的匹配網絡進行了分析,包括單個電感的匹配、電感-電容匹配、改進的電感-電容匹配,分析了其優點和缺點。 然后由于超聲波電源需具有性能高、功率大、成本低的特點,要求能較好適應超聲波換能器阻抗變化、頻率漂移等所帶來的疑難問題。本文介紹了超聲波電源幾種常見的頻率跟蹤方案。本文研究的是一種傳統的自激式超聲波電源,串聯諧振頻率在20KHz左右,頻率跟蹤采用負載分壓式反饋系統,在以前手動調節電感的基礎上,通過在反饋回路添加通過AVR單片機控制數字電感來跟蹤超聲波換能器的諧振頻率,易操作,能穩定運行。 最后在理論設計的基礎上,對超聲波電源各個組成電路進行了實際制作,在超聲波電源與超聲波換能器匹配無誤、工作穩定后,對有關電路進行了現場試驗驗證。實驗結果表明,該超聲波電源具有一定的使用價值。
上傳時間: 2022-06-08
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本文是以數位訊號處理器DSP(Digital Singal Processor)之核心架構為主體的數位式溫度控制器開發,而其主要分為硬體電路與軟體程式兩部分來完成。而就硬體電路來看分為量測電路模組、DSP周邊電路及RS232通訊模組、輸出模組三個部分,其中在輸出上可分為電流輸出、電壓輸出以及binary command給加熱驅動裝置, RS232 除了可以與PC聯絡外也可以與具有CPU的熱能驅動器做命令傳輸。在計畫中分析現有工業用加熱驅動裝置和溫度曲線的關係,並瞭解其控制情況。軟體方面即是溫控器之中央處理器程式,亦即DSP控制程式,其中包括控制理論、感測器線性轉換程式、I/O介面及通訊協定相關程式。在控制法則上,提出一個新的加熱體描述模型,然後以前饋控制為主並輔以PID控制,得到不錯的控制結果。
標簽: Processor Digital Singal DSP
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:zjf3110
摘要:貼片機貼裝時間是影響表面組裝生產線效率的重要因素,文中提出了一種改進式分階段啟發式算法解決具有分飛行換嘴結構的多貼裝頭動臂式貼片機貼裝時間優化問題;首先,根據飛行換嘴的特點,提出了適用于飛行換嘴的喂料器組分配方案;其次,依據這一分配結果,通過改進式啟發式算法實現了喂料器組在喂料器機構上的分配;最后,結合近鄰搜索法解決了元器件的貼裝順序優化問題;仿真結果證明,文中采用的改進分階段啟發式算法比傳統分階段啟發式算法具有更好的貼裝時間優化效果。關鍵詞:分階段啟發式算法;貼片機;飛行換嘴
上傳時間: 2013-10-22
上傳用戶:大灰狼123456