MAPX中如何控制縮放度
標簽: MAPX 如何控制
上傳時間: 2014-01-20
上傳用戶:qwe1234
百度知道的自動發帖回復機器人。可以用來發廣告,哈哈。
標簽: 百度 機器人 自動
上傳時間: 2015-11-14
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一個度曲文件夾中的文章。并且查詢打印的百年機器.
標簽: 查詢 打印 機器
上傳時間: 2015-11-15
上傳用戶:zhuyibin
[編程語言:ASP+SQL]網絡考試系統,本人的畢業設計之作,功能強大,系統穩定,安全度高,考慮了許多附加功能,更具人性化,豐富的源代碼解釋說明,普通用戶登錄帳號:羅可龍,密碼:12345,超級用戶登錄帳號:徐永剛,密碼:12345,登錄后可自主修改帳號和密碼。
標簽: ASP SQL 編程語言
上傳時間: 2014-01-04
上傳用戶:陽光少年2016
大整數乘法的詳細實行 比如說1246*2566用此法可降低時間復雜度并且能過有效算出
標簽: 1246 2566 整數 乘法
上傳時間: 2014-12-02
上傳用戶:zuozuo1215
對矩陣進行Lu分解,使用使用c語言實現,時間復雜度和力論的一樣,比較高
標簽: 矩陣 分解 c語言 復雜度
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:15071087253
C arm 3D traslate 模擬C手臂在三度空間移動
標簽: traslate arm 3D 模
上傳時間: 2013-12-18
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電力系統計算節點數不多的潮流程序,數度比較快
標簽: 電力系統 流程 比較 計算
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:BOBOniu
DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 對 真實世界光照) 在DX中,我們能創建不同類型的光,使場景看起來更真實。但要記住,DX中的光只是在近似地模擬自然界的光。在自然界中,光由光源(如燈泡)發出,然后延直線傳播,直到消耗完畢或傳入眼睛;光在遇到物體時會發生反射,每次反射都會有能量的消耗;實際上,光可以在物體間反射千百萬次,而且光滑表面會比不光滑的表面反射更多的光。這一切如果全算進來的話,計算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
標簽: Lighting DirectX World Real
上傳時間: 2014-12-03
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堆排序 穩定的排序 復雜度為N(logN ) 也是一種快速的排序
標簽: logN 排序 復雜度
上傳時間: 2015-12-01
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