賽車程序:先對賽道和賽車建立模型,再制作GUI和控制算法實(shí)現(xiàn)自動駕駛,最終進(jìn)行統(tǒng)一的系統(tǒng)調(diào)度。
上傳時間: 2013-12-08
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先進(jìn)先出 通過編寫程序模擬實(shí)現(xiàn)單處理器系統(tǒng)的調(diào)度算法,加深對常用調(diào)度算法的理解
標(biāo)簽: 編寫 程序 模擬 處理器系統(tǒng)
上傳時間: 2014-11-01
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輕易學(xué)好C++編程技巧 - 進(jìn)楷 (香港科技大學(xué)筆記 19課) 內(nèi)容包括 1) base C++ review, 2) Pointers and Dynamic Objects, 3) Recursion,Linked Lists, 4) Stacks and Queues, 5) Algorithm Analysis, 6) Insertion Sort and Mergesort, 7) Quicksort, 8) Heaps and Heapsort, 9) Lower Bound of Sorting and Radix Sort, 10) Binary Trees and Binary Search Trees 11) AVL Trees, 12) B+ Trees 13) Graphs and Breadth-First Search 14) Depth-First Search 15) Connected Components, Directed Graphs, 16) Topological Sort 17) Hashing 18) Pattern Matching 19) Additional Review
標(biāo)簽: Pointers Dynamic Objects review
上傳時間: 2014-10-10
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先、白后,從天元開始相互順序落子; 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個棋子的一方為勝; 黑棋禁手判負(fù)、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”, 包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝; 如分不出勝負(fù),則到為平局; 五連與禁手同時形成,判勝; 黑方禁手形成時,白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指出,反而繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負(fù)。
標(biāo)簽:
上傳時間: 2016-08-09
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erp系統(tǒng)有進(jìn)銷存,產(chǎn)品管理 供大家學(xué)習(xí),
上傳時間: 2016-08-09
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一個簡單的新聞發(fā)布系統(tǒng),入門最好先學(xué)這個
標(biāo)簽: 新聞發(fā)布系統(tǒng)
上傳時間: 2016-08-12
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操作系統(tǒng)先進(jìn)先出FIFO程序并發(fā)執(zhí)行演示實(shí)驗(yàn)程序?qū)嶒?yàn)報告加源碼!
標(biāo)簽: FIFO 程序 操作系統(tǒng) 實(shí)驗(yàn)報告
上傳時間: 2016-08-13
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通用數(shù)據(jù)傳送指令. MOV 傳送字或字節(jié). MOVSX 先符號擴(kuò)展,再傳送. MOVZX 先零擴(kuò)展,再傳送. PUSH 把字壓入堆棧. POP 把字彈出堆棧. PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次壓入堆棧. POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次彈出堆棧. PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次壓入堆棧. POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次彈出堆棧. BSWAP 交換32位寄存器里字節(jié)的順序 XCHG 交換字或字節(jié).( 至少有一個操作數(shù)為寄存器,段寄存器不可作為操作數(shù)) CMPXCHG 比較并交換操作數(shù).( 第二個操作數(shù)必須為累加器AL/AX/EAX ) XADD 先交換再累加.( 結(jié)果在第一個操作數(shù)里 ) XLAT 字節(jié)查表轉(zhuǎn)換. ── BX 指向一張 256 字節(jié)的表的起點(diǎn), AL 為表的索引值 (0-255,即 0-FFH) 返回 AL 為查表結(jié)果. ( [BX+AL]->AL )
上傳時間: 2016-08-17
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數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計 平衡二叉樹操作的演示 1.本程序演示平衡二叉樹的插入,刪除,查找,。 2.首先要先初始二叉樹為空樹; 3.接著要實(shí)現(xiàn)平衡二叉樹的插入,刪除,,其中根據(jù)平衡二叉樹插入,刪除的算法要不停的把插入的元素平衡地插入,需要調(diào)用平衡分析函數(shù)和左右旋轉(zhuǎn)函數(shù),更新平衡二叉樹;刪除元素后也要調(diào)用平衡分析函數(shù)和左右旋轉(zhuǎn)函數(shù),更新平衡二叉樹。 4.平衡二叉樹的查找則可根據(jù)查找算法實(shí)現(xiàn)。比較簡單。
標(biāo)簽: 二叉樹 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 操作 刪除
上傳時間: 2016-08-18
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,2006altera大賽-基于軟核Nios的寬譜正弦信號發(fā)生器設(shè)計:摘要:本設(shè)計運(yùn)用了基于 Nios II 嵌入式處理器的 SOPC 技
標(biāo)簽: Nios altera 2006 SOPC
上傳時間: 2013-12-19
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