This book isn t for uber-programmers who already have all the answers. If you think that J2EE does everything that you need it to do and you can make it sing, this book is not for you. Believe me, there are already enough books out there for you.
標簽: uber-programmers already answers think
上傳時間: 2015-05-22
上傳用戶:tb_6877751
ITU-T Rec H.264 文檔, 2005年3月最新版.
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:xhz1993
ITU-T Recommendation V.90 98年9月版本 A DIGITAL MODEM AND ANALOGUE MODEM PAIR FOR USE ON THE PUBLIC SWITCHED TELEPHONE NETWORK (PSTN) AT DATA SIGNALLING RATES OF UP TO 56 000 bit/s DOWNSTREAM AND UP TO 33 600 bit/s UPSTREAM
標簽: MODEM Recommendation ANALOGUE DIGITAL
上傳時間: 2014-01-17
上傳用戶:hn891122
ITU-T RECOMMENDATION V.250 SERIAL ASYNCHRONOUS AUTOMATIC DIALLING AND CONTROL 99年5月版本
標簽: RECOMMENDATION ASYNCHRONOUS AUTOMATIC DIALLING
上傳時間: 2015-05-27
上傳用戶:英雄
該程序基于RS232串口通訊的激光檢測鉆頭鉆孔內徑及外徑等相關參數從而判斷該產品是否為OK/NG
上傳時間: 2013-12-05
上傳用戶:Avoid98
以 下 程 序 在 IBM RS/6000 小 型 機(AIX 操 作 系 統) 上 和IBM PC(UNIX 操 作 系 統) 上 分 別 調 試 通 過。 該 程 序 主 要 模 擬 根 據 帳 號 查 詢 余 額 的 過 程。
上傳時間: 2014-01-18
上傳用戶:www240697738
設T 是一棵帶權樹,樹的每一條邊帶一個正權。又設S 是T 的頂點集,T/S 是從樹T 中 將S中頂點刪去后得到的森林。如果T/S中所有樹的從根到葉的路長都不超過d ,則稱T/S 是一個d 森林。 (1)設計一個算法求T的最小頂點集S,使T/S是d 森林。(提示:從葉向根移動) (2)分析算法的正確性和計算復雜性。 (3)設T中有n 個頂點,則算法的計算時間復雜性應為O(n)。
標簽: 樹
上傳時間: 2015-05-31
上傳用戶:我們的船長
現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:ruan2570406
最佳高度問題。 問題描述: 假設有n個任務由K個可并行工作的機器完成。完成任務i需要的時間為t(i)。試設計一個算法找出完成這n個任務的最佳調度,使得完成全部任務的時間最早。
上傳時間: 2014-12-07
上傳用戶:Amygdala
Expert Choice represents a significant contribution to the decision making process 工t assists a decision maker in solving complex problems involving many criteria and several courses of action . An Expert Choice solution to a problem reflects the expertise of the decision maker , not the computer . Behavioral scientists have spent many years studying the human mind and how it makes decisions . They have found that humans are influenced by their previous experiences and this causes them to have biases . Basic instincts , preferences and environmental factors also play key roles in how we analyze data and make decisions . There 15 way to remove these factors from human decision making , nor would we necessarily want to , but as the problems of our world become more and more complex , it 15 necessary for us to employ a framework to help make more logical and less biased decisions while still taking our feelings and intuition into consideration .
標簽: contribution significant represents decision
上傳時間: 2015-06-02
上傳用戶:gmh1314