數(shù)字電視按傳輸方式分為地面、衛(wèi)星和有線三種。其中,DVB-S和DVB-C這兩個全球化的衛(wèi)星和有線傳輸方式標(biāo)準(zhǔn),目前已作為世界統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)被大多數(shù)國家所接受。而對于地面數(shù)字電視廣播標(biāo)準(zhǔn),經(jīng)國際電訊聯(lián)盟(ITU)批準(zhǔn)的共有三個,包括歐盟的DVB-T(Digital Video Broadcasting-Terrestrial,數(shù)字視頻地面廣播)標(biāo)準(zhǔn)、美國的ATSC(Advanced Television System Committee,先進(jìn)電視制式委員會)標(biāo)準(zhǔn)和日本的ISDB-T(Terrestrial Integrated Services DigitalBroadcasting,綜合業(yè)務(wù)數(shù)字廣播)標(biāo)準(zhǔn)。綜合比較起來,歐洲的DVB-T標(biāo)準(zhǔn)在技術(shù)及應(yīng)用實(shí)踐上都更加成熟。 本論文首先介紹了DVB-T系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu),針對DVB-T標(biāo)準(zhǔn)中各模塊的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了闡述,并根據(jù)發(fā)射機(jī)端各個模塊討論了接收機(jī)端相關(guān)模塊的算法設(shè)計(jì)。 隨后,論文給出了基于Microsoft Visual Studio 2005平臺實(shí)現(xiàn)的數(shù)字電視基帶信號產(chǎn)生與接收的軟件仿真系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)流程,重點(diǎn)討論了內(nèi)編解碼器和內(nèi)交織/解交織器的算法與實(shí)現(xiàn),并在實(shí)現(xiàn)的多參數(shù)可選的數(shù)字電視基帶信號產(chǎn)生與接收軟件仿真平臺上,重點(diǎn)分析了內(nèi)編/解碼模塊在接收端Viterbi譯碼算法中采用硬判決、簡化軟判決以及不同調(diào)制方式時對DVB-T系統(tǒng)整體性能的影響。 最后,論文討論了內(nèi)碼譯碼算法的實(shí)現(xiàn)改進(jìn),使得Viterbi譯碼更適合在FPGA上實(shí)現(xiàn),同時針對邏輯設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化以便節(jié)省硬件資源。論文重點(diǎn)討論了對幸存路徑信息存儲譯碼模塊的改進(jìn),比較了此模塊三種不同的實(shí)現(xiàn)方式帶來的硬件速率和資源的優(yōu)劣,通過利用4塊RAM對幸存路徑信息的交互讀寫,完成了對傳統(tǒng)回溯算法的改進(jìn),實(shí)現(xiàn)了加窗回溯的譯碼輸出,同時實(shí)現(xiàn)了回溯長度可配置以實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)不同的性能要求。