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  • 可以將以bit為單位進(jìn)行處理的算法擴(kuò)展到8位

    可以將以bit為單位進(jìn)行處理的算法擴(kuò)展到8位,即以Byte為單位進(jìn)行處理。由于有8個bit,所以有2^8種選擇。這樣明顯會使運(yùn)行時 間大為減少,速度明顯更快,但是也有它的缺點(diǎn),即,占用資源太大,所以綜合考慮速度和 資源兩點(diǎn),采用半字節(jié)查表法。即以半 Byte為單位進(jìn)行處理。由于有4個bit,所以有2^4種選擇。

    標(biāo)簽: bit 8位 單位 算法

    上傳時間: 2014-12-20

    上傳用戶:小寶愛考拉

  • 免費(fèi)分享版網(wǎng)路硬碟 01.創(chuàng)意風(fēng)格首頁 02.申請會員 03.密碼查詢 04.會員容量限制 05.上傳檔案支援  Persits.Upload Dundas.Upload Lyf

    免費(fèi)分享版網(wǎng)路硬碟 01.創(chuàng)意風(fēng)格首頁 02.申請會員 03.密碼查詢 04.會員容量限制 05.上傳檔案支援  Persits.Upload Dundas.Upload LyfUpload.UploadFile iNotes.Upload 06.多檔上傳,最多一次10個檔案 07.重新命名 08.刪除檔案、資料夾 09.剪下、複製、貼上 10.上移功能 11.會員列表、會員修改、刪除會員 12.系統(tǒng)資訊列表、系統(tǒng)修改 13.清單模式、縮圖模式  支援線上縮圖,Persits.Jpeg  ASPThumb 14.Persits.Upload Dundas.Upload支援上傳BAR進(jìn)度顯示功能 15.Admin可觀看  使用者在線顯示、目前位址 16.WebHD總使用容量統(tǒng)計 17.會員使用容量統(tǒng)計 18.Admin新增會員功能 本程式適用於:   Windows  2003,Windwos  xp,Windows  2000 使用限制:   須先至本站註冊取得啟用資料庫,才可使用本系統(tǒng)!(註冊完全免費(fèi))   無法修改首頁圖片、廣告視窗於下方   須先安裝   Scripting.FileSystemObject ADODB.Connection   才可使用 系統(tǒng)管理員預(yù)設(shè)值:   帳號:Admin   密碼:system

    標(biāo)簽: Upload Persits Dundas nbsp

    上傳時間: 2015-09-08

    上傳用戶:ggwz258

  • C語言是一門非常有用高級語言,是您踏上計算機(jī)學(xué)習(xí)之路的必修課,幾乎所有的計算機(jī)考試都要用到C語言,C語言以其強(qiáng)大的功能一直獨(dú)領(lǐng)編程語言的先鋒。C語言學(xué)習(xí)系統(tǒng)是一款C語言輔助學(xué)習(xí)軟件

    C語言是一門非常有用高級語言,是您踏上計算機(jī)學(xué)習(xí)之路的必修課,幾乎所有的計算機(jī)考試都要用到C語言,C語言以其強(qiáng)大的功能一直獨(dú)領(lǐng)編程語言的先鋒。C語言學(xué)習(xí)系統(tǒng)是一款C語言輔助學(xué)習(xí)軟件,其功能強(qiáng)大,界面友好,能讓您在短時間內(nèi)學(xué)懂,學(xué)通C語言。C語言學(xué)習(xí)系統(tǒng)主要功能如下:1、“基礎(chǔ)知識”:收錄了18大類70多個知識點(diǎn),通過詳盡的解釋說明,學(xué)習(xí)C語言的基礎(chǔ)知識。2、“函數(shù)說明”:收錄了近400個函數(shù),并包括詳細(xì)使用說明和使用實(shí)例,并提供“按順序查看”和“按類別查看”兩種瀏覽方式。還可以用“按函數(shù)名”和“按功能”兩種方式搜索函數(shù)。3、“編程實(shí)例”:收錄了50個編程實(shí)例,配有詳細(xì)的實(shí)例代碼,使您能快速的進(jìn)階C語言學(xué)習(xí)。4、“習(xí)題練習(xí)”:精心收錄了近500道C語言習(xí)題,并配有詳細(xì)的解釋說明,使您在C語言學(xué)習(xí)之路上事關(guān)功倍。5、“測試” :按時間按題量測試自己的學(xué)習(xí)效果。 6、“二級模擬“:收錄了四套200道二級模擬題,使您輕松通過國家計算機(jī)等級考試二級C語言。7、“我的題庫”:方便用戶對題目的管理,用戶可以添加自己的注釋。

    標(biāo)簽: C語言 高級語言 計算機(jī) 編程語言

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:nanxia

  • 以IP地址為例

    以IP地址為例,介紹采用Hash技術(shù)統(tǒng)計分析海量數(shù)據(jù),結(jié)果存入數(shù)據(jù)庫,由于數(shù)據(jù)庫文件太大,只上載了Java源代碼

    標(biāo)簽: 地址

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:gxrui1991

  • 本實(shí)驗(yàn)以常見的1602B字符型LCD模塊為例

    本實(shí)驗(yàn)以常見的1602B字符型LCD模塊為例,介紹該模塊的簡單使用。1602B可以顯示2行16個字符,有8位數(shù)據(jù)總線D0-D7,和RS、R/W、EN三個控制端口,工作電壓為5V,并且?guī)в凶址麑Ρ榷日{(diào)節(jié)和背光。

    標(biāo)簽: 1602B LCD 實(shí)驗(yàn) 字符型

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:com1com2

  • 鄰接矩陣類的根是A d j a c e n c y W D i g r a p h

    鄰接矩陣類的根是A d j a c e n c y W D i g r a p h,因此從這個類開始。程序1 2 - 1給出了類的描述。程 序中,先用程序1 - 1 3中函數(shù)Make2DArray 為二組數(shù)組a 分配空間,然后對數(shù)組a 初始化,以描述 一個n 頂點(diǎn)、沒有邊的圖的鄰接矩陣,其復(fù)雜性為( n2 )。該代碼沒有捕獲可能由M a k e 2 D A r r a y 引發(fā)的異常。在析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用了程序1 - 1 4中的二維數(shù)組釋放函數(shù)D e l e t e 2 D

    標(biāo)簽: 矩陣

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:lanjisu111

  • 用VB編寫小型的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng) Visual Basic 以 下 簡 稱(VB) 十 一 個 功 能 強(qiáng) 大 的 編 程 語 言。 特 別 是4.0 以 后

    用VB編寫小型的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng) Visual Basic 以 下 簡 稱(VB) 十 一 個 功 能 強(qiáng) 大 的 編 程 語 言。 特 別 是4.0 以 后, 支 持 了OLE Automation 技 術(shù), 給 編 程 帶 來 了 更 大 的 方 便。 前 些 時, 我 試 著 編 寫 一 個 支 持 網(wǎng) 絡(luò) 的 數(shù) 據(jù) 庫。 但 是 由 于 沒 有 聯(lián) 網(wǎng), 所 以 沒 法 測 試。 于 是, 我 想 到 了OLE Automation, 用 它 就 可 以 在 一 臺 機(jī) 器 上 測 試 網(wǎng) 絡(luò) 功 能。 經(jīng) 過 改 動, 還 可 以 用 它 通 過Modem 來 進(jìn) 行 聯(lián) 機(jī)。 下 面, 我 介 紹 一 下 如 何 用Visual Basic 編 寫 小 型 的 網(wǎng) 絡(luò) 系 統(tǒng)。

    標(biāo)簽: Visual Basic 4.0 VB

    上傳時間: 2014-12-03

    上傳用戶:wangdean1101

  • 小弟撰寫的類神經(jīng)網(wǎng)路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因?yàn)殚_發(fā)介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應(yīng)該也不會有

    小弟撰寫的類神經(jīng)網(wǎng)路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因?yàn)殚_發(fā)介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應(yīng)該也不會有太大的障礙。

    標(biāo)簽: backpropagataion train bcb xor

    上傳時間: 2013-12-30

    上傳用戶:jeffery

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

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