《Linux編程白皮書》是由五個部分組成——是Linux文檔工程的一個印刷版本。該書描述了關鍵的設計概念,以及系統(tǒng)和Linux內核子系統(tǒng)的概念系統(tǒng)結構和具體的系統(tǒng)結構。全書是從Linux操作系統(tǒng)的心臟——內核開始進行深入介紹的。所介紹的知識包括Linux硬件和軟件基礎、內核機制、進程、模塊、結構及源代碼、Linux內核模塊編程指南,把應用程序移植到Linux下,以及對網(wǎng)絡的討論等等。
標簽: Linux 編程 白皮書 分組
上傳時間: 2015-12-29
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Directx8.0教程 第一章、準備就緒 第二章、繪制三角形 第三章、旋轉的立方體 第四章、全屏模式和深度緩沖 第五章、矩陣變換 第六章、紋理 第七章、燈光與材質 第八章、索引緩沖 第九章、有紋理的球體、圓柱體和錐體 第十章、載入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、鍵盤與鼠標輸入 第十三章、聲音和音樂
標簽: Directx 8.0 教程 三角形
上傳時間: 2016-01-01
上傳用戶:450976175
DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關專業(yè)和培訓機構的游戲課程用書。
標簽: DirectX9 200 3D游戲 分
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
二. 單點定位 包含五個M文件,其中ReadGpsData.m是讀取導航文件,TimetoJD.m是將民用年歷轉換為儒略日,CalPos.m是將讀取的數(shù)據(jù)計算衛(wèi)星的坐標,ReadObsData.m是讀取觀測文件,DDDW.m是單點定位
標簽: 單點定位
上傳時間: 2016-01-03
上傳用戶:ma1301115706
系統(tǒng)主要包括住宿管理,客房管理,查詢統(tǒng)計,報表管理,系統(tǒng)設置五個模塊,適用于中小型賓館酒店。
標簽: 查詢 報表 模塊
上傳時間: 2016-01-04
上傳用戶:釣鰲牧馬
單片機C語言學習好資料 前言 2 基礎知識:單片機編程基礎 2 第一節(jié):單數(shù)碼管按鍵顯示 4 第二節(jié):雙數(shù)碼管可調秒表 6 第三節(jié):十字路口交通燈 6 第四節(jié):數(shù)碼管驅動 7 第五節(jié):鍵盤驅動 8 第六節(jié):低頻頻率計 14 第七節(jié):電子表 17 第八節(jié):串行口應用 17
標簽: 數(shù)碼管 單片機 C語言 十字路口
上傳時間: 2014-01-18
上傳用戶:gdgzhym
文件多自由度.m為單獨的文件,單獨執(zhí)行即可,可以得到一個3自由度的系統(tǒng)受到脈沖作用的結果。 文control.m,plotresult.m,duoziyoudu.mdl為一個完整的程序,先執(zhí)行control.m,而后執(zhí)行duoziyoudu.mdl文件,最后plotresult.m文件畫出結果。使用的是kobe地震波.
標簽: 自由度
上傳時間: 2016-01-05
上傳用戶:thinode
第一章 遞歸算法 第二章 集合和記錄 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指針變量及線性鏈表 第五章 單元及面向對象的程序設計簡介 第六章 樹、圖 第七章 分治算法 第八章 回溯算法 第九章 分支定界 第十章 動態(tài)規(guī)劃 第十一章 搜索算法初步 第十二章 全國奧賽題選解
標簽: Pascal Turbo 算法 遞歸
上傳用戶:zhouli
VC++圖像處理程程序設計配套光盤的第五章平滑處理的程序源碼
標簽: VC 圖像處理 光盤 程序設計
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:LouieWu
驅動五相步進電機運動,采用在驅動焊接機器人的手臂
標簽: 驅動 步進電機
上傳時間: 2016-01-07
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