適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
自動搜索數據庫中所有表,字段,記錄 對數據庫進行自動比對 搜索替換文本格式文件內容
標簽: 自動 搜索 數據庫 字段
上傳時間: 2016-01-09
上傳用戶:來茴
雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經由函數(function)轉換而得的。此種函數,一般稱之為雜湊函數(Hashing function)或鍵值對應位址轉換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當不過了。因為雜湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。
標簽: searching Hashing
上傳時間: 2016-01-14
上傳用戶:dancnc
(Channel Estimation in OFDM Systems)正交分頻多工系統中的各種通道估測技術
標簽: Estimation Channel Systems OFDM
上傳時間: 2016-01-22
上傳用戶:nanfeicui
實現Agent,繞墻走的功能,實現了圖形化界面.點中按鈕<AddWall>或<AddBlock>,使其處于按下狀態,然后就可以在左邊的矩形區域內通過點擊鼠標左鍵設定墻或障礙物. 另外,還可以設定一組障礙物,方法是:先在 左上角按下鼠標左鍵,然后按住鼠標左鍵,拖動鼠標到所需的右下角,松開鼠標左鍵,這樣,左上角和右下角之間的矩形區域就都被設成了障礙物
標簽: AddBlock AddWall Agent lt
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:xuan‘nian
使用流對象(Tstream)實現數據表中Tmemo字段的顯示
標簽: Tstream Tmemo 對象 字段
上傳時間: 2016-01-30
上傳用戶:TF2015
C8051F020中DAC1的初始化編程
標簽: C8051F020 DAC1 初始化 編程
上傳時間: 2016-01-31
上傳用戶:manlian
本文描述了如何通過一些技術手段來提高VB代碼的執行效率。這些手段可以分為兩個大的部分:編碼技術和編譯優 化技術。在編碼技術中介紹了如何通過使用高效的數據類型、減少外部引用等編程手段來提高代碼執行速度,減少代碼 消耗的系統資源。在編譯優化技術中介紹了如何正確地利用VB提供的編譯選項對在編譯時最后生成的可執行文件進行優 化。
標簽: 代碼 分 編碼技術 效率
上傳時間: 2014-01-14
上傳用戶:Andy123456
c#中網絡協議與套接字編程部分相關課件,跟前面傳的不是連續的
標簽: 網絡協議 套接 分相 編程
上傳時間: 2014-01-17
上傳用戶:270189020
autocad數化管線載入之MENU
標簽: autocad MENU
上傳時間: 2016-02-09
上傳用戶:小鵬
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