雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經由函數(function)轉換而得的。此種函數,一般稱之為雜湊函數(Hashing function)或鍵值對應位址轉換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當不過了。因為雜湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。
標簽: searching Hashing
上傳時間: 2016-01-14
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與 奇數魔術方陣 相同,在於求各行、各列與各對角線的和相等,而這次方陣的維度是4的倍數。
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上傳時間: 2013-12-18
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事實上這個氣泡排序法已經不是單純的氣泡排序了,它使用了旗標與右端左移兩個方法來改進排序的效能,而Shaker排序法使用到後面這個觀念進一步改良氣泡排序法。
標簽: 排序
上傳時間: 2013-12-30
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這是講述JAVA和VRML結合制作虛擬 世界的教程,重點在JAVA對VRML虛擬場景的支持及后臺技術,有利于支做出高品質虛擬軟件,并有大量的事例講解。書的全名《VRML與Java編程實例講解》
標簽: JAVA VRML 虛擬 教程
上傳時間: 2014-01-19
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一款用于制作菜單的Java小程序,可以對制作出迷人的高亮效果菜單;支持子菜單和復合框架結構;制作的菜單小巧、協調等 baidu
標簽: Java 菜單 程序
上傳時間: 2014-07-23
上傳用戶:zsjinju
《JSP網絡編程從基礎到實踐》源代碼,鄧子云編寫,一般吧。
標簽: JSP 網絡編程 實踐 源代碼
上傳時間: 2014-01-06
上傳用戶:ouyangtongze
《C#網絡應用編程基礎》 一個幻燈片講義 第1章 概述 第2章 C#數據類型 第3章 面向對象的編程基礎 第4章 面向對象的高級編程 第5章 Windows窗體界面設計 第6章 目錄與文件管理 第7章 正則表達式與Internet操作 第8章 ADO.NET與SQLServer 第9章 二維圖形圖像處理 第10章 基于組件的開發技術 第11章 網站建設與網頁制作 第12章 ASP.NET Web服務器控件 第13章 ASP.NET Web應用程序開發 第14章 水晶報表
標簽: Windows 編程 面向對象的 網絡應用
上傳時間: 2013-12-16
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西蒙赫金的《自適應濾波原理》一書的matlab程序,現在繼續上傳第16章的程序, 大家學習交流,覺得有用的自己下載,呵呵,上傳完畢,沒有修改過,原版
標簽: matlab 自適應濾波 程序
上傳時間: 2016-05-21
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AS2Debug是為了彌補flash自帶的trace的不足而制作的,增加了一下幾個主要功能 1.對object和Array做了解析,能輸出包含的具體數據和類型 2.對movieclip做了處理,使用digMc方法,可以方便的輸出包含的所有子影片的詳細信息 3.增加了信息分類和染色(分為trace,info,error,waring四種)
標簽: AS2Debug flash trace
上傳時間: 2014-12-03
按照Clifford A . Shaffer《數據結構與算法分析(第二版)》指導,用C#實現的B+樹,接口定義良好。最好重寫“從文件載入新建樹部分”的代碼以提高建樹效率。實現細節之一:當“需要插入子節點的節點”已滿而相鄰節點未滿時會平分兩者節點而不是分裂該節點。
標簽: Clifford Shaffer 數據結構 算法分析
上傳時間: 2016-07-02
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