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μ<b>Cos</b>-II程序設(shè)計基礎(chǔ)

  • 如果您是從使用的角度來看JSF

    如果您是從使用的角度來看JSF,則您不用理會HTTP、資料轉(zhuǎn)換等細(xì)節(jié),JSF將細(xì)節(jié)都隱藏起來了,無論您是網(wǎng)頁設(shè)計人員或是應(yīng)用程式設(shè)計人員,都可以使用自己熟悉的方式來看JSF。

    標(biāo)簽: JSF 角度

    上傳時間: 2016-12-10

    上傳用戶:lijinchuan

  • 漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    標(biāo)簽: the animation Simulate movement

    上傳時間: 2017-02-11

    上傳用戶:waizhang

  • 二元搜尋樹簡單易懂

    二元搜尋樹簡單易懂,不過有一個問題:它並非平衡樹。本章將介紹平衡的 AVL 搜尋樹,討論它的資料結(jié)構(gòu)、函式,並設(shè)計程式使用它。

    標(biāo)簽: 二元

    上傳時間: 2017-05-30

    上傳用戶:yzy6007

  • 將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規(guī)則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設(shè)大寫字母表示魔王的語言

    將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規(guī)則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設(shè)大寫字母表示魔王的語言,小寫字母表示人的語言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解釋為tsaedsaeezegexenehetsaedsae對應(yīng)的話是:“天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝”。(t-天d-地s-上a-一只e-鵝z-追g-趕x-下n-蛋h-恨)

    標(biāo)簽: 語言 抽象 字母

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:aix008

  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數(shù)學(xué)家和演算法的專家。他的經(jīng)典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設(shè)計的精華

    標(biāo)簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2013-12-13

    上傳用戶:zm7516678

  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數(shù)學(xué)家和演算法的專家。他的經(jīng)典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設(shè)計的精華

    標(biāo)簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:ljt101007

  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數(shù)學(xué)家和演算法的專家。他的經(jīng)典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設(shè)計的精華

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    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:yuchunhai1990

  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數(shù)學(xué)家和演算法的專家。他的經(jīng)典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設(shè)計的精華

    標(biāo)簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:zhaiyanzhong

  • 學(xué)會一個程式語言

    學(xué)會一個程式語言,是一回事兒;學(xué)會如何以此語言設(shè)計並實(shí)作出有效的程式,又是一回事兒。C++ 尤其如此,因?yàn)樗懿粚こ5睾w了罕見的威力和豐富的表現(xiàn)力,不但建立在一個全功能的傳統(tǒng)語言(C)之上,更提供極為廣泛的物件導(dǎo)向(object-oriented)性質(zhì),以及對templates 和exceptions(異常狀態(tài))的支援。

    標(biāo)簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-09

    上傳用戶:ANRAN

  • 【問題描述】 在一個N*N的點(diǎn)陣中

    【問題描述】 在一個N*N的點(diǎn)陣中,如N=4,你現(xiàn)在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通過上、下、左、右四種移動方法,在迷宮內(nèi)行走,但是同一個位置不可以訪問兩次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑數(shù)字A[1..4]分別表示迷宮第I列中需要訪問并僅可以訪問的格子數(shù)。右邊一行加下劃線數(shù)字B[1..4]則表示迷宮第I行需要訪問并僅可以訪問的格子數(shù)。如圖中帶括號紅色數(shù)字就是一條符合條件的路線。 給定N,A[1..N] B[1..N]。輸出一條符合條件的路線,若無解,輸出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分別表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【輸入格式】 第一行是數(shù)m (n < 6 )。第二行有n個數(shù),表示a[1]..a[n]。第三行有n個數(shù),表示b[1]..b[n]。 【輸出格式】 僅有一行。若有解則輸出一條可行路線,否則輸出“NO ANSWER”。

    標(biāo)簽: 點(diǎn)陣

    上傳時間: 2014-06-21

    上傳用戶:llandlu

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