現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。
上傳時間: 2013-12-10
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最佳高度問題。 問題描述: 假設有n個任務由K個可并行工作的機器完成。完成任務i需要的時間為t(i)。試設計一個算法找出完成這n個任務的最佳調度,使得完成全部任務的時間最早。
上傳時間: 2014-12-07
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Expert Choice represents a significant contribution to the decision making process 工t assists a decision maker in solving complex problems involving many criteria and several courses of action . An Expert Choice solution to a problem reflects the expertise of the decision maker , not the computer . Behavioral scientists have spent many years studying the human mind and how it makes decisions . They have found that humans are influenced by their previous experiences and this causes them to have biases . Basic instincts , preferences and environmental factors also play key roles in how we analyze data and make decisions . There 15 way to remove these factors from human decision making , nor would we necessarily want to , but as the problems of our world become more and more complex , it 15 necessary for us to employ a framework to help make more logical and less biased decisions while still taking our feelings and intuition into consideration .
標簽: contribution significant represents decision
上傳時間: 2015-06-02
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Win Socket網絡編程 Win Socket網絡編程
上傳時間: 2015-06-03
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發射系下飛行器九參數計算,包括位置,速度,姿態
上傳時間: 2014-10-09
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ITU-T Recommendation T.30(2005 09) SERIES T: TERMINALS FOR TELEMATIC SERVICES Procedures for document facsimile transmission in the general switched telephone network
標簽: Recommendation Procedures TERMINALS TELEMATIC
上傳時間: 2015-06-04
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真的非常好的經驗集 推薦大家一起去看下 is"t very nice
上傳時間: 2014-11-22
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用四階古典RK方法解初值問題: 取h=1/8。每隔8步打印出數值解與真解的值(u(t)=(t^2)/2-t),畫出它們的大致圖像,并對產生的結果做出解釋。
上傳時間: 2015-06-09
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傳真通信的國家標準。相當于ITU T.4, 文件傳真三類機在電話網中的互通技術條件 第1部分:用于文件傳輸的三類傳真終端的標準化
上傳時間: 2013-12-15
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實現背包問題 package problem 1. 問題描述 假設有一個能裝入總體積為T的背包和n件體積分別為w1 , w2 , … , wn 的物品,能否從n件物品中挑選若干件恰好裝滿背包,即使w1 +w2 + … + wn=T,要求找出所有滿足上述條件的解。例如:當T=10,各件物品的體積{1,8,4,3,5,2}時,可找到下列4組解: (1,4,3,2)、(1,4,5)、(8,2)、(3,5,2)。 2. 基本要求 讀入T、n、w1 , w2 , … , wn 3.提示: 可利用遞歸方法:若選中w1 則問題變成在w2 , … , wn 中挑選若干件使得其重量之和為T- w1 ,若不選中w1,則問題變成在w2 , … , wn 中挑選若干件使得其重量之和為T 。依次類推。 也可利用回溯法的設計思想來解決背包問題。首先將物品排成一列,然后順序選取物品裝入背包,假設已選取了前i 件物品之后背包還沒有裝滿,則繼續選取第i+1件物品,若該件物品“太大”不能裝入,則棄之而繼續選取下一件,直至背包裝滿為止。但如果在剩余的物品中找不到合適的物品以填滿背包,則說明“剛剛”裝入背包的那件物品“不合適”,應將它取出“棄之一邊”,繼續再從“它之后”的物品中選取,如此重復,,直至求得滿足條件的解,或者無解。 注:沒壓縮密碼
上傳時間: 2014-01-18
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