程序內建數據庫免去以往類似軟件的GPRS流浪費用。 建數據庫近500中關于夢的解釋包括: 1.動物 2.植物 3.天象 4.山地 5.建筑 6.人體 7.文化 8.情愛 9.生活 10.器物 11.神鬼 12.其他
標簽: GPRS 500 數據庫 程序
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:tonyshao
這個程式可以顯示 3~100 的 prime number,很適合新手練習的範例程式,附上源碼可以修改內部細節,多做驗證。
標簽: number prime 100 程式
上傳時間: 2015-12-31
上傳用戶:exxxds
學籍管理主要是按照成人教育管理的有 在校生進行統一管理。該系統的應用范圍從 的學籍管理,貫穿整個學生在校期間的學籍 不同的新生信息來源進行電子檔案轉入和手 知書。能夠對新、老學生進行休、復、轉、 夠按照教學管理和上級主管部門的要求對 。針對各教學部門的需要,打印各種學生花 生錄入、學籍變動及處理、統計報表、學籍 塊組成。各模塊在完成功能時相互協調,共 個模塊主要具有的功能如下:
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上傳時間: 2014-01-11
上傳用戶:qazxsw
DirectX 9 3D圖形程序設計 本書著重闡述了用DirectX 9進行3維圖形設計的技術。對于進行游戲設計的編程人員,計算機動畫工作者,計算機,電子學科學生來說,是非常理想的學習和參考資料。 <>涉及的內容包括:基礎3維圖形座標變換,利用DirectX進行位圖操作,頂點渲染,光照,紋理映射,陰影,霧化等。并且闡述了DirectX 9最新也是最強的特性:可編程頂點渲染和像素渲染。通過DirectX 9提供的可編程語言,游戲設計者可以很方便地更改3維變換和光照渲染方法,在個人電腦上實時演示具有電影動畫品質的3維圖形。本書由淺入深,帶領讀者使用DirectX 9設計出高品質的3維游戲。隨書附帶的CD包括了本書每一章節內容的范例和源程序,具有極高的使用價值。
標簽: DirectX 3D圖形 3維 程序設計
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:wys0120
JAVA編寫的馬可夫鏈程式,內包含源碼及.jar檔案
標簽: JAVA 程式
上傳時間: 2016-01-08
上傳用戶:zsjzc
上窮碧落下黃泉 - 源碼追蹤經驗談 (PDF 繁體中文 26頁) 侯捷觀點 剖析名家源碼,是讓自己技術躍升的捷徑。但是大系統的源碼非常龐大(Unix, Linux, Java, STL, MFC, VCL, Qt...),閱讀要有閱讀的方法。本文從動機、對象、前提、書籍、態度、工具、方法、瓶頸、價值、附加價值等方向加以討論。
標簽: 繁體 家 頁
上傳時間: 2016-01-13
上傳用戶:cooran
需要工具: 1. Python 2.3 以上 2. BOA Constructor Python設定檔介面程式設計 這段程式碼主要是把資料儲存到config.txt這個檔案中,我們將資料以 \n[_config_]\n 來作區隔,以便將來將資料讀出來時可以知道所存放的資料到底是屬於哪一各部分的資料。
標簽: Python Constructor config 2.3
上傳時間: 2014-01-17
上傳用戶:zhenyushaw
% 這是參照 University of California 提供的 MPEG 源代碼的基礎上編制的。 %用分塊方法(8x8的塊)對圖象做zigzag變換, %效率極高,程序簡潔,屬信息隱藏中常用的方法之一。 %作者:遼寧大學 信息學院 范鐵生 %email:fts0@163.com
標簽: University California zigzag MPEG
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:dave520l
上傳時間: 2016-01-19
上傳用戶:daguda
根據W. Bender的《Techniques for data hiding》編寫 %用補丁方法對圖象做空間域的水印嵌入和提取, %效率極高,程序簡潔,屬信息隱藏中常用的方法之一。 %作者:遼寧大學 信息學院 范鐵生 %email:fts0@163.com
標簽: W. Techniques Bender hiding
上傳用戶:stella2015
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