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Z-Modem

  • 目前的智能機(jī)在硬件上多采用雙cpu的架構(gòu)

    目前的智能機(jī)在硬件上多采用雙cpu的架構(gòu),一個是基帶處理器,主要處理數(shù)字信號、語音信號的編碼解碼以及GSM通信協(xié)議,另一個是應(yīng)用處理器,運(yùn)行操作系統(tǒng)和各種應(yīng)用程序。基帶處理器、射頻和其它外圍芯片作為一個模塊,成為GSM/GPRS modem,提供AT命令接口。網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用已經(jīng)是一個需求的熱點(diǎn),而目前的GSM模塊大多都能支持GPRS功能。應(yīng)用處理器通過AT命令集與帶GPRS功能的無線通訊模塊通信,為實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用提供了一個最底層的支持。

    標(biāo)簽: cpu 智能機(jī) 硬件 架構(gòu)

    上傳時間: 2017-06-03

    上傳用戶:caiiicc

  • 將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規(guī)則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設(shè)大寫字母表示魔王的語言

    將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規(guī)則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設(shè)大寫字母表示魔王的語言,小寫字母表示人的語言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解釋為tsaedsaeezegexenehetsaedsae對應(yīng)的話是:“天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝”。(t-天d-地s-上a-一只e-鵝z-追g-趕x-下n-蛋h-恨)

    標(biāo)簽: 語言 抽象 字母

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:aix008

  • 關(guān)于c語言的常見問題 如乘法表

    關(guān)于c語言的常見問題 如乘法表,吃桃,z型,猜數(shù),車牌號等常見算法

    標(biāo)簽: c語言 乘法

    上傳時間: 2017-06-05

    上傳用戶:2404

  • BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)程序,C語言源代碼 如下: #include "iostream.h" #include "iomanip.h" #include "stdlib.h" #include "ma

    BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)程序,C語言源代碼 如下: #include "iostream.h" #include "iomanip.h" #include "stdlib.h" #include "math.h" #include "stdio.h" #include "time.h" #include "fstream.h" #define N 120 //學(xué)習(xí)樣本個數(shù) #define IN 3 //輸入層神經(jīng)元數(shù)目 #define HN 2 //隱層神經(jīng)元數(shù)目 #define ON 2 //輸出層神經(jīng)元數(shù)目 #define Z 20000 //舊權(quán)值保存-》每次study的權(quán)值都保存下來 double P[IN] //單個樣本輸入數(shù)據(jù) double T[ON] //單個樣本教師數(shù)據(jù) double U11[IN][HN] //輸入層至第一隱層權(quán)值 double V[HN][ON] //隱層至輸出層權(quán)值 double X1[HN] //第一隱層的輸入 double Y[ON] //輸出層的輸入 double H1[HN] //第一隱層的輸出 double O[ON] //輸出層的輸出 double YU_HN1[HN] //第一隱層的閾值 double YU_ON[ON] //輸出層的閾值 double err_m[N] //第m個樣本的總誤差 double a //學(xué)習(xí)效率 double alpha //動量因子

    標(biāo)簽: include iostream iomanip stdlib

    上傳時間: 2017-06-15

    上傳用戶:xinzhch

  • 所謂短信貓

    所謂短信貓,其實(shí)是一種工業(yè)級級GSM MODEM,通過串口與計算機(jī)連接,可以通過AT 指令控制進(jìn)行短信收發(fā)的設(shè)備。國內(nèi)目前應(yīng)用較多的短信貓,都是以SIEMENS 或WAVECOM 模塊為核心組裝而成的,與普通手機(jī)相比更為穩(wěn)定高效。

    標(biāo)簽: 短信

    上傳時間: 2017-06-25

    上傳用戶:zm7516678

  • Kullanı lan bazı matlab bilgileri Matlabda kodlar mfile lara yazı lı p kaydedile

    Kullanı lan bazı matlab bilgileri Matlabda kodlar mfile lara yazı lı p kaydedilebilir. Ü st menüden, file, new, mfile. Command windowa yazdı kları nı zı kaydedemezsiniz. Yazdı ğ ı nı z kodu ç alı ş tı rabilmeniz iç in ç alı ş tı ğ ı nı z current directory nin altı na kaydetmelisiniz. Current directory i dosyanı n bulunduğ u yere de gö türebilirsiniz

    標(biāo)簽: 305 bilgileri kaydedile Matlabda

    上傳時間: 2014-01-06

    上傳用戶:miaochun888

  • MATLAB R14 Programı nı n License sunucusu üzerinden kurulumu: MATLAB programı nı

    MATLAB R14 Programı nı n License sunucusu üzerinden kurulumu: MATLAB programı nı n eski versiyonunu kaldı rı nı z. MATLAB 2 ş ekilde yüklenebilmektedir. A) Sadece istenen MATLAB bileş enlerinin yüklenmesi B) Tüm MATLAB bileş enlerinin yüklenmesi (Tüm bileş enler Harddisk sürücüde 1.5 GB yer kaplamaktadı r.)

    標(biāo)簽: 305 MATLAB sunucusu kurulumu

    上傳時間: 2017-06-30

    上傳用戶:wweqas

  • 1.開啟檔案 ( 來源檔 、 目的檔 ) 2.逐一檢查來源檔每個字元

    1.開啟檔案 ( 來源檔 、 目的檔 ) 2.逐一檢查來源檔每個字元,若不是EOF則到3. ,否則結(jié)束 3. (1)若發(fā)現(xiàn)字元為 a~z 或 A~Z 或 0 ~ 9 或 _ 丟給procId()處理 (2)若發(fā)現(xiàn)字元為 (字元) 時,丟給procChar() 處理 (3)若發(fā)現(xiàn)字元為 " (字串) 時,丟給procString()處理 (4)若發(fā)現(xiàn)字元為 \ (注解) 時,丟給procComment()處理 (5)若發(fā)現(xiàn)字元為空白或跳格時,丟給printpace()處理 (6)其他情況有更細(xì)微的處理 ( 如遇到 { 、 ) 4.關(guān)閉檔案

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:jackgao

  • 3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學(xué)的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個Windows應(yīng)用程序模板,讓讀者能夠?qū)⒕Ψ旁谟螒蜻壿嫼蛨D形實(shí)現(xiàn)中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數(shù)學(xué)知識并實(shí)現(xiàn)了一個數(shù)學(xué)庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學(xué),讓讀者對本書將介紹的內(nèi)容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內(nèi)容;第12~14章討論了高級3D渲染技術(shù),包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運(yùn)動碰撞檢測和優(yōu)化技術(shù)。 本書適合于有一定編程經(jīng)驗(yàn)并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學(xué)感興趣的人員閱讀。

    標(biāo)簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程

    上傳時間: 2014-02-25

    上傳用戶:lhc9102

  • 用delphi開發(fā)的短信息預(yù)警系統(tǒng)

    用delphi開發(fā)的短信息預(yù)警系統(tǒng),主要目的是用于水雨情預(yù)警,系統(tǒng)所用的短信息模塊是wavecom fastrack GSM modem M1306B。

    標(biāo)簽: delphi 短信息 預(yù)警系統(tǒng)

    上傳時間: 2013-11-29

    上傳用戶:Altman

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