ArcGIS具有一個能為三維可視化、三維分析以及表面生成提供高級分析功能的擴展模塊3D Analyst,可以用它來創建動態三維模型和交互式地圖,從而更好地實現地理數據的可視化和分析處理。
標簽: Analyst ArcGIS 分 三維可視化
上傳時間: 2017-07-06
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一個OpenGL的地形算法,是3D游戲編程要經常用到的一種算法,主要思想是根據圖像生成地形。
標簽: OpenGL 地形 算法
上傳時間: 2017-07-07
上傳用戶:270189020
系統進行掉電狀態,并允許外部中斷0喚醒。每喚醒一次,蜂鳴器響一聲。
標簽: 掉電 狀態
上傳時間: 2017-07-09
上傳用戶:王者A
此程序可將將多個變量歸一化,程序中是將兩個變量歸一化。
標簽: 程序 變量
上傳時間: 2017-07-14
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CDMA多用戶檢測程序,包括解相關檢測及低復雜度的一階逼近檢測。
標簽: CDMA 多用戶檢測 程序
上傳時間: 2014-10-12
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語音識別中的說話人自適應研究.nh 1.MAP和MLLR算法比較 文章在討論由說話人引起的聲學差異基礎上,研究兩種基于模型 的自適應算法:最大似然線性回歸(州壓LR)和最大后驗概率(MAp)。 實驗結果表明,不論采用哪種自適應都能使識別率有一定的提升。兩 種算法之間的差異性在于MAP具有良好的漸進性,但收斂性較差, 而MLLR在很大程度上改善了收斂特性,但其漸進特性卻不如MAP。 文章討論了在側汰P自適應中,初始模型參數的先驗知識對自適 應效果的影響,以及在MLLR中,回歸類對自適應效果的影響。文 章還進一步研究了采用兩種算法的累加自適應效果,從結果看MAP 和MLLR結合的方法比單獨使用M[AP和MLLR的效果要好。文章 還對包括基于特征層的歸一化算法和用于基于聲學模型的MLLR算 法等效性進行討論,并給出了統一的算法框架。
標簽: MLLR MAP nh 語音識別
上傳時間: 2014-01-09
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html的代碼,很簡單也很實用 但是是新的一種風格。html的代碼,很簡單也很實用 但是是新的一種風格。html的代碼,很簡單也很實用 但是是新的一種風格。
標簽: html 代碼
上傳時間: 2013-12-26
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上傳時間: 2017-07-19
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闡述了PowerPC處理器與Linux結合的優勢,還講述了PowePC405的內核結構以及Linux實時化的兩種方法。
標簽: PowerPC Linux 處理器
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//接收端的解碼模塊(可綜合) //在信號接收的剛開始發送端發送的是10個1信號, //即10個+M序列,所以我們在開始時每接收到一個信號做一次累加運算 //當出現正的高峰時則認為達到同步,進入同步解調過程(mainbody)。 //也就是從此每進入一個信號就進行相應的相乘相加, //在解接收到31個信號后進行一次判斷,大于0認為接收到1,小于0認為接收到0。
標簽: 發送 接收端 信號接收 信號
上傳時間: 2017-07-31
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