本次作業(yè)采用MFC多文檔——視圖結(jié)構(gòu)體系(已征得肖老師的同意)。開(kāi)發(fā)環(huán)境為VC++ 6.0 SP6,其他環(huán)境下編譯未做測(cè)試。 程序運(yùn)行時(shí)的外觀如上圖所示:文檔窗口被分割為左右兩部分。左邊部分采用樹形控件CTreeCtrl管理,右邊部分采用文本框控件CEdit管理。打開(kāi)或生成的XML文檔都將以文本方式顯示在右側(cè)文本編輯窗口,經(jīng)一定算法解析后將在左側(cè)窗口中按XML文檔描述的邏輯結(jié)構(gòu)以樹形目錄的方式顯示出來(lái),直觀明了。
上傳時(shí)間: 2015-04-28
上傳用戶:nairui21
為DELL的layer 2 Switch的Web server中java applet的源始碼,功能為利用java applet主動(dòng)傳送訊息到browser,借著此訊息轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁(yè),再顯現(xiàn)在browser。
標(biāo)簽: Switch applet server layer
上傳時(shí)間: 2014-01-19
上傳用戶:cc1
<===== 關(guān)于 GANT 鼠標(biāo)集 (M) =====> 此“GANT 鼠標(biāo)集 (M)”包含黃色和藍(lán)色兩種顏色主題,每種顏色主題分別有兩套鼠標(biāo)。換句話說(shuō),這個(gè)鼠標(biāo)集共提供4套鼠標(biāo),分別放在4個(gè)文件夾內(nèi)。 這里,我簡(jiǎn)單介紹一下每套鼠標(biāo),以所在文件夾名來(lái)指代: - yellow_normal_24x24:黃色,9個(gè) ani 文件(動(dòng)態(tài)鼠標(biāo))和6個(gè) cur 文件(靜態(tài)鼠標(biāo)),與預(yù)覽圖中所示一樣; - yellow_colorful_24x24:黃色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”兩個(gè)鼠標(biāo)為12色變換之外,其他13個(gè)鼠標(biāo)與上面一套完全相同; - blue_normal_24x24:藍(lán)色,9個(gè) ani 文件和6個(gè) cur 文件; - blue_colorful_24x24:藍(lán)色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”兩個(gè)鼠標(biāo)為12色變換之外,其他13個(gè)鼠標(biāo)與上面一套完全相同。 所有鼠標(biāo)的尺寸都是 24像素 x 24像素。 感謝 mattahan 準(zhǔn)許我使用他的 GANT 圖標(biāo)來(lái)制作這幾套鼠標(biāo)! 同時(shí)非常感謝 cyberchaos05(http://cyberchaos05.deviantart.com),他為我制作了鼠標(biāo)的預(yù)覽圖。 “GANT 鼠標(biāo)集 (M)”僅供個(gè)人使用,不得用于任何商業(yè)目的!
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶:SimonQQ
這種注釋和HTML中很像,也就是它可以在"查看源代碼\"中看到. 唯一有些不同的就是,你可以在這個(gè)注釋中用表達(dá)式(例子2所示).這個(gè)表達(dá)示是不定的,由頁(yè)面不同而不同,你能夠使用各種表達(dá)式,只要是合法的就行。更多的請(qǐng)看表達(dá)式
標(biāo)簽: HTML
上傳時(shí)間: 2013-12-05
上傳用戶:Andy123456
此軟件是八數(shù)碼軟件,圖形界面操作,分別用“將牌的距離和”、“不在位將牌數(shù)”和“寬度優(yōu)先搜索”求解八數(shù)碼問(wèn)題。
上傳時(shí)間: 2015-05-20
上傳用戶:偷心的海盜
給定n個(gè)大小不等的圓c , c , , cn 1 2 ,現(xiàn)要將這n個(gè)圓排進(jìn)一個(gè)矩形框中,且要求各圓 與矩形框的底邊相切。圓排列問(wèn)題要求從n個(gè)圓的所有排列中找出有最小長(zhǎng)度的圓排列。例 如,當(dāng)n=3,且所給的3 個(gè)圓的半徑分別為1,1,2時(shí),這3個(gè)圓的最小長(zhǎng)度的圓排列如圖 所示。其最小長(zhǎng)度為2 + 4 2 。
上傳時(shí)間: 2013-11-25
上傳用戶:lunshaomo
安裝完成后,必須對(duì)系統(tǒng)所使用的后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行配置才可以正常使用。 在主程序目錄內(nèi)建立名為data的子目錄存放改系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)文件,為了方便程序調(diào)用,要在Dalphi的BDE管理窗口中建立“SPXSGL”的數(shù)據(jù)庫(kù)別名,如圖2所示,目錄位置為“…\商品銷售管理系統(tǒng)\data”。后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)建立好以后,就可以根據(jù)各個(gè)模塊的功能,設(shè)計(jì)窗口和編寫代碼了。
標(biāo)簽:
上傳時(shí)間: 2015-06-06
上傳用戶:lanwei
用 vc 編 寫 的 ,尋 徑 算 法 演 示 平 臺(tái)。
標(biāo)簽: vc
上傳時(shí)間: 2013-12-24
上傳用戶:c12228
第一章 概述 辨識(shí)(Identification)、狀態(tài)估計(jì)和控制理論在現(xiàn)代控制理論中是密不可分的,它們互相滲透。辨識(shí)和狀態(tài)估計(jì)離不開(kāi)控制理論的支持,控制理論的應(yīng)用幾乎不能沒(méi)有辨識(shí)和估計(jì)技術(shù)。由此可見(jiàn),辨識(shí)在科研與實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域都有很高的實(shí)用價(jià)值。 所謂辨識(shí),就是從含有噪聲的輸入、輸出數(shù)據(jù)中提取被研究對(duì)象的數(shù)據(jù)模型。此數(shù)據(jù)模型只是過(guò)程的輸入輸出特性在某種意義下的近似,而近似的準(zhǔn)確度一般取決于采樣數(shù)據(jù)的精度以及辨識(shí)方法的合理性。 辨識(shí)的目的是根據(jù)過(guò)程所提供測(cè)量的數(shù)據(jù)等信息,在某種準(zhǔn)則意義下,估計(jì)出模型的未知參數(shù),其基本原理如圖1.1所示:
標(biāo)簽: Identification 控制理論 辨識(shí) 狀態(tài)
上傳時(shí)間: 2014-01-09
上傳用戶:aig85
利用Java寫的記憶訓(xùn)練遊戲(Applet型式),以撲克牌為記憶展示的內(nèi)容。
上傳時(shí)間: 2015-06-13
上傳用戶:himbly
蟲蟲下載站版權(quán)所有 京ICP備2021023401號(hào)-1