亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

蟲蟲首頁| 資源下載| 資源專輯| 精品軟件
登錄| 注冊

霍爾效應(yīng)

  • 單片機設計的測速表源程序 測量轉速

    單片機設計的測速表源程序 測量轉速,使用霍爾傳感器,被測軸安裝有12只磁鋼,即轉軸每轉一周,產生12個脈沖,要求將轉速值(轉/分)顯示在數碼管上

    標簽: 單片機設計 測速表 源程序 測量

    上傳時間: 2015-12-23

    上傳用戶:笨小孩

  • 用兩個步進電機對激光掃描

    用兩個步進電機對激光掃描,一個x軸,一個y軸,有64中圖案哦

    標簽: 步進電機 激光掃描

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:zhouchang199

  • 基于linux kernel 2.6.20的UDA1341聲音芯片的聲卡驅動

    基于linux kernel 2.6.20的UDA1341聲音芯片的聲卡驅動,在s3c2410 cpu下調試通過。 使用方法:源碼樹的根下新建local目錄,并將其解壓縮到該目錄,修改源碼樹根下的Makefile文件的559行為: vmlinux-dirs := $(patsubst %/,%,$(filter %/, $(init-y) $(init-m) $(core-y) $(core-m) $(drivers-y) $(drivers-m) $(net-y) $(net-m) $(libs-y) $(libs-m))) local/ 就可以編譯了,不過是模塊編譯,編譯好了之后不要忘了insmod進內核啊

    標簽: kernel linux 1341 UDA

    上傳時間: 2015-12-26

    上傳用戶:小寶愛考拉

  • 包括傅立葉變換

    包括傅立葉變換,離散余弦變換,沃爾什-哈達瑪變換,霍特林變換,小波變換。

    標簽: 傅立葉變換

    上傳時間: 2015-12-27

    上傳用戶:佳期如夢

  • 本文是清華大學論文

    本文是清華大學論文,題目: 應用於哼唱式檢索之連續性隱藏式馬可夫模型及其強化方法,有很強的參考價值,值得一看。

    標簽: 清華大學 論文

    上傳時間: 2014-07-12

    上傳用戶:kelimu

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

主站蜘蛛池模板: 赤壁市| 中阳县| 泾阳县| 襄城县| 长寿区| 涞源县| 泗洪县| 石渠县| 云南省| 襄城县| 普兰店市| 镇康县| 武强县| 海城市| 黑龙江省| 盐池县| 遂平县| 蓬安县| 西畴县| 乾安县| 阿城市| 峨眉山市| 龙游县| 开鲁县| 闵行区| 和林格尔县| 通辽市| 茂名市| 昌图县| 沙田区| 苍南县| 碌曲县| 荣成市| 曲水县| 呈贡县| 河池市| 新龙县| 沙雅县| 清新县| 同德县| 色达县|