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電腦鼠走迷宮

  • 三維無規(guī)行走

    三維無規(guī)行走,能走得個(gè)方向概率相同 回避所有經(jīng)過的路線

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    上傳時(shí)間: 2014-12-21

    上傳用戶:Shaikh

  • 、有一丑女始終嫁不出去

    、有一丑女始終嫁不出去,希望被拐賣,一天終于夢想   想成真被人綁架,綁匪嫌她丑,將其送回原處,此女   堅(jiān)決不下車,綁匪咬牙跺腳的說:走。。車不要了

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    上傳時(shí)間: 2014-01-05

    上傳用戶:sz_hjbf

  • 目錄: 0、 約定 1、 無符號數(shù)一位乘法 2、 符號數(shù)一位乘法 3、 布思算法(Booth algorithm) 4、 高基(High Radix)布思算法 5、 迭代算法 6、

    目錄: 0、 約定 1、 無符號數(shù)一位乘法 2、 符號數(shù)一位乘法 3、 布思算法(Booth algorithm) 4、 高基(High Radix)布思算法 5、 迭代算法 6、 乘法運(yùn)算的實(shí)現(xiàn)——迭代 7、 乘法運(yùn)算的實(shí)現(xiàn)——陣列 8、 乘加運(yùn)算 9、 設(shè)計(jì)示例1 —— 8位、迭代 1、 實(shí)現(xiàn)方案1 —— 一位、無符號 2、 實(shí)現(xiàn)方案2 —— 一位、布思 3、 實(shí)現(xiàn)方案3 —— 二位 10、設(shè)計(jì)示例2 —— 16位、陣列 11、設(shè)計(jì)示例3 —— 32位、 迭代、陣列 1、 實(shí)現(xiàn)方案1 —— 乘、加一步走 2、 實(shí)現(xiàn)方案2 —— 乘、加兩步走

    標(biāo)簽: algorithm Booth Radix High

    上傳時(shí)間: 2015-08-23

    上傳用戶:qiaoyue

  • 具體題目在rar文件里

    具體題目在rar文件里,內(nèi)容和走迷宮類似,可以得到最短路徑

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    上傳時(shí)間: 2015-08-23

    上傳用戶:zsjzc

  • 《軟件測試藝術(shù)》(中文版)探討了代碼檢查

    《軟件測試藝術(shù)》(中文版)探討了代碼檢查,走查,評審單元測試系統(tǒng)測試,調(diào)試等主題

    標(biāo)簽: 軟件測試 代碼

    上傳時(shí)間: 2015-08-24

    上傳用戶:龍飛艇

  • GSAW程序

    GSAW程序,即自規(guī)避行走,在隨機(jī)行走的過程中,記住以前走過的格點(diǎn),避免再次走

    標(biāo)簽: GSAW 程序

    上傳時(shí)間: 2014-09-05

    上傳用戶:小草123

  • 如果您用的是51等慢速的單片機(jī)可能沒什么事情

    如果您用的是51等慢速的單片機(jī)可能沒什么事情,當(dāng)用ARM等快速的處理器作大量數(shù)據(jù)傳輸時(shí)可能會出現(xiàn)丟包的現(xiàn)象。在MCU連續(xù)的給主機(jī)發(fā)包的過程中,主機(jī)還沒有將上一個(gè)包的數(shù)據(jù)從D12讀走(就是D12的緩沖區(qū)處于滿的情況),MCU又將另一個(gè)包寫進(jìn)去時(shí)會覆蓋掉以前的。因此在每寫入一個(gè)包時(shí)必須先判斷D12有沒有空的緩沖區(qū),

    標(biāo)簽: 單片機(jī)

    上傳時(shí)間: 2015-08-30

    上傳用戶:xzt

  • <Spring in action>原版和代碼,是學(xué)習(xí)Spring的好資料,本書分為三大部分和兩個(gè)附錄

    <Spring in action>原版和代碼,是學(xué)習(xí)Spring的好資料,本書分為三大部分和兩個(gè)附錄,每一部分專注于Spring框架的一個(gè)領(lǐng)域:核心層、中間層和Web層。第一部分展示了Spring框架的兩個(gè)核心概念:反向控制(Inversion of Control,IoC)和面向切面編程(Aspect-Oriented Programming,AOP),以便理解Spring的基礎(chǔ)原理,這些基礎(chǔ)原理在本書各個(gè)章節(jié)都會用到。第二部分在第1章介紹的IoC和AOP基礎(chǔ)之上,展示了如何將這兩個(gè)概念應(yīng)用到應(yīng)用系統(tǒng)的中間層。第三部分走出中間層邁向顯示層,在很多J2EE系統(tǒng)中顯示層被稱為Web層。附錄A介紹如何開始自己的Spring應(yīng)用系統(tǒng),如何下載Spring以及如何編寫Ant配置文件。本書的每一部分既是建立在前一部分的基礎(chǔ)上,同時(shí)也都是獨(dú)立存在的,所以,讀者不必從頭開始就可以深入到各個(gè)主題。

    標(biāo)簽: Spring action lt

    上傳時(shí)間: 2014-01-02

    上傳用戶:wff

  • java游戲編程導(dǎo)學(xué)系列一 使用說明 所有范例

    java游戲編程導(dǎo)學(xué)系列一 使用說明 所有范例,需在安裝了Java 2 SDK軟件開發(fā)工具包條件下運(yùn)行 每章中的代碼分別在相應(yīng)的目錄下,例如: Lucky\: 幸運(yùn)猜迷游戲 basketball\: 籃球明星猜名游戲 cal24\: 算24點(diǎn)游戲

    標(biāo)簽: java 游戲編程 使用說明 范例

    上傳時(shí)間: 2014-01-20

    上傳用戶:busterman

  • 現(xiàn)在的這個(gè)版本除了對代碼進(jìn)了相當(dāng)多的優(yōu)化以外

    現(xiàn)在的這個(gè)版本除了對代碼進(jìn)了相當(dāng)多的優(yōu)化以外,還做了以下的修正: 1.資源發(fā)布的修正:PSN可以刪除的修正 2.編輯器的修正:可以上傳圖片 3.內(nèi)容發(fā)布的修正:文章自定義發(fā)布順序內(nèi)容發(fā)布 4.JS引用:采用了緩存管理 5.頻道菜單:列出系統(tǒng)中的頻道結(jié)構(gòu) ... 在這里,我們想聲明一點(diǎn):我們的作品,既然開源了,就不怕被某些垃圾偷! 在此,我們鄭重聲明:SS-CMS永遠(yuǎn)會走免費(fèi)、開源的路子!

    標(biāo)簽: 版本 代碼

    上傳時(shí)間: 2015-09-05

    上傳用戶:l254587896

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