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車輛感知網(wǎng)絡(luò)

  • 模式識別中的幾個常用算法

    模式識別中的幾個常用算法,包括ISODATA算法、K-均值算法、感知器算法、LMSE最小誤差、貝耶斯分類。

    標簽: 模式識別 算法

    上傳時間: 2015-04-14

    上傳用戶:yzy6007

  • 用VB實現線性方程組的求解。包括:高斯消元法

    用VB實現線性方程組的求解。包括:高斯消元法,LU分解法追趕法,迭代法,奇異值分解,喬累斯基分解法等12種數值方法。

    標簽: 線性 方程 高斯

    上傳時間: 2015-04-15

    上傳用戶:372825274

  • 給定n 個物品, 物品i重為wi 并且價值為 vi

    給定n 個物品, 物品i重為wi 并且價值為 vi ,背包所能承載的最大容量為 W. 0-1 背包問題即是選擇含有著最大總價值的物品的子集且它的容量 ≤W . 用動態規劃實現

    標簽: vi 價值

    上傳時間: 2015-04-21

    上傳用戶:四只眼

  • 控件名稱:WINZEOS.ZIP 2002年08月03日 作者:CapellaDevelopment Zeos系列構件套件包含一組可直接存取Linux知名的免費數據庫MySQL、Postgre

    控件名稱:WINZEOS.ZIP 2002年08月03日 作者:CapellaDevelopment Zeos系列構件套件包含一組可直接存取Linux知名的免費數據庫MySQL、PostgreSql以及BorlandInterBase、MicrosoftSQLServer、Oracle的構件套件,完全不透過OLE-DB、ODBC或BDE,并可與現有數據感知構件搭配使用(5.3.0版,附源碼支持D3,D4,D5,D6,D7,CB3,CB4,CB5)

    標簽: CapellaDevelopment WINZEOS Postgre Linux

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:hfmm633

  • 觸摸屏是計算機的輸入設備

    觸摸屏是計算機的輸入設備,與能實現輸入的鍵盤和能點擊的鼠標不同,它能讓用戶通過觸摸屏幕來進行選擇。具有觸摸屏的計算機的所需的儲存空間不大,移動部分很少,而且能進行封裝。觸摸屏在使用起來 比鍵盤和鼠標更為直觀,而且培訓成本也很低。   所有的觸摸屏有三類主要元件。處理用戶的選擇的傳感器單元;和感知觸摸并定位的控制器,以及由一個傳送觸摸信號到計算機操作系統的軟件設備驅動。觸摸屏傳感器有五種技術:電阻技術、電容技術、紅外線技術、聲波技術或近場成像技術。

    標簽: 觸摸屏 計算機 輸入設備

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:D&L37

  • 編寫一程序

    編寫一程序,可以創建若干個虛擬進程,并對若干個虛擬進程進行調度,調度策略為時間片輪轉。 虛擬程序的描述: 虛擬指令的格式: 操作命令 操作時間 其中,操作命令有以下幾種: l C : 表示在CPU上計算 l I :表示輸入 l O:表示輸出 l W:表示等待 l H:表示進程結束 操作時間代表該操作命令要執行多長時間 假設I/O設備的數量沒有限制

    標簽: 編寫 程序

    上傳時間: 2014-11-29

    上傳用戶:陽光少年2016

  • 為DELL的layer 2 Switch的Web server中java applet的源始碼

    為DELL的layer 2 Switch的Web server中java applet的源始碼,功能為利用java applet主動傳送訊息到browser,借著此訊息轉換成網頁,再顯現在browser。

    標簽: Switch applet server layer

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:cc1

  • 著名的AT&T UNIX v6 源碼

    著名的AT&T UNIX v6 源碼,雖然已不能在現在的機器中直接運行(通過在Linux上安裝pdp11 simulator可以運行),但從中首先可以學習到C程序設計的簡約與嚴謹(原作者是圖靈獎得主Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie),其次還可以幫助深入理解操作系統概念,其設計思想仍然廣泛存在于多數操作系統中。 本系統的首次發布于1976年,現仍然做為MIT高年級學生、研究生的操作系統學習的分析材料。

    標簽: UNIX AT v6 源碼

    上傳時間: 2013-12-28

    上傳用戶:cazjing

  • 從空格(ASCII碼32)到~(ASCII碼126)。表內的第一行與表頭相同

    從空格(ASCII碼32)到~(ASCII碼126)。表內的第一行與表頭相同,下面的每一行都與上一行的內容相同,只是字符相左移動了一個位置。這樣,下一行的最后一個字符與上一行的第一個字符相同。 為了進行文本編碼,可以任意選擇一個字符串,稱之為編碼字符串,也就是常說的密鑰。為解釋編碼方法,我們假設密鑰是Walrus,待編碼的文本(即常說的明文)是: Meet me in St. Louis 我們在待編碼的文本之上重復書寫上述密鑰,使得其長度與待編碼文本相同: WalrusWalrusWalrusWa Meet me in St. Louis 從上述兩行文本中按列對應方式依次提取一個字符,可得到多個字符對:WM、ae、le等,這些字符對可用作上表的索引。這樣,依次以這些字符對作為索引可從上表查到一系列字符,這些字符就構成了文本編碼,即常說的密文。例如,第W行第M列隊應得字符是%,因此編碼的第一個字符就是%;第a行第e列對應的字符是G;第l行第e列對應的是R。依次進行上述查找操作,可以得到完整的密文 %Grgua=aVauGLol?eiAU 進行相反的操作就可對該文本解碼。 編寫編碼/解碼程序,可以對文本文件或鍵盤輸入的字符串進行編碼/解碼,在選擇編碼解碼后,需要提示用戶輸入密鑰。

    標簽: ASCII 126 32 表頭

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:Ants

  • DCT域的嵌入程序

    DCT域的嵌入程序,可以獲得較高的魯棒性,且嵌入秘密信息后的不可感知性也很好。

    標簽: DCT 程序

    上傳時間: 2014-12-01

    上傳用戶:weixiao99

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