我做的一個玩游戲的數據分析器,其實很簡單啦,呵呵,就是從IE的窗口中讀出數據。(對于需要密碼,用戶的才能登陸網站分析數據,就不用OpenURL這個也做不到,)直接從IE的顯示中取數據。如果你喜歡NBA,可以編譯一下玩玩。:)http://xba.qingdaonews.com/
標簽: 數據 分析器
上傳時間: 2015-02-20
上傳用戶:koulian
一 簡單介紹 多文件打包工具 可以將多個文件組合成1個文件,使開發,管理資源更有效率。 二 使用方法 本工具使用2種格式。idx,wap idx格式 文件索引表。用來保存當前工作環境。 wap格式 包文件。將目錄中的文件最終打包。 三 包文件使用 請看GsWrap.h和GsWrap.c sample是一個利用該工具顯示圖片的演示 , 有一定代表性 四 聯系我 如果使用過程中有問題,請和我聯系 huangyz@citiz.net
標簽: 組合
上傳時間: 2015-02-28
上傳用戶:star_in_rain
這是我制的,調試過,小意思別見笑可以將輸入的兩字符串進行比較相等返回0,不等時返回兩字符串的差值
標簽:
上傳時間: 2015-03-03
上傳用戶:LouieWu
這是我最近制作的,覺得還可以,請大家評論以下
上傳時間: 2013-12-15
上傳用戶:wuyuying
這是我做的一個OA雛形,主要是完成項目進程管理的功能。主要實現:1。新建項目,設定到期時間,如果超過時間自動轉為過期項目。2。過期項目自動提醒,可自定義設定提醒時間或設定幾天一次提醒。3。自己建立的項目只有自己和超級用戶有操作權限。3。重要的項目可設為重要,有醒目標記,如不想被別人看到的項目可以設為獨享,此項目只有自己和管理員可以看到。4。新項目建立人自動顯示為登陸時的用戶名,可指定多負責人,如項目按期完成負責人可把項目轉為完成項目。5。特指功能,如項目對自己有特殊意義可以把項目設為特指,自己指定的特指項目只有自己可見。6。如果項目以沒有價值可把它轉為刪除項目,此時刪除的項目沒有徹底刪除,仍然可以隨時瀏覽,以便需要時調用。7。強大的管理功能,管理員可設定或者禁用管理權限,還可限定某一個用戶可以查看哪些頁面。
上傳時間: 2013-12-11
上傳用戶:familiarsmile
這個程序是一個個人考勤軟件,它從系統時鐘獲取時間信息,只要上下班時按時在當日考勤欄內點擊相應的欄目標題即可逐日記錄下個人每天的工作時間,按月統計匯總,按年形成文件.可以隨意查看過去的記錄,也可把記錄按月打印出來.在年匯總欄內可以選擇要查看或打印的月份。 這個小程序是我的一個習作,希望與感興趣的同好切磋交流。 本程序是一個基于對話框的實用程序,在基于對話框界面的程序中實現打印和打印預覽是采用了非常規MFC方法。
標簽: 記錄 程序 時鐘獲取 軟件
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:大融融rr
這個本身是我自己在課余為了解決自己在參加一些英文的朗讀、演講比賽制作的!比較實用!為了參加這次的比賽作了一些修改,可以支持多文本編輯和文本讀入!但由于時間倉促、經驗有限等原因,其中會出現一些bug!希望大家指出!謝謝!
標簽: 英文 比較 修改
上傳用戶:yepeng139
這是一個基于LZARI算法的數據壓縮的類.Haruhiko Okumura 于1989年7月4日用c語言寫實現了這個算法.但是上面用到了一些全局或靜態的變量,在MFC下用起來很不方便.我把它改寫成了一個c++類,使它可以方便的壓縮和解壓縮,更重要的是,我新增加了兩個接口,這個類可以壓縮/解壓縮一段內存緩沖區,而不僅僅是文件. 一共提供了5個對外接口:
標簽: Haruhiko Okumura LZARI 1989
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:問題問題
本書并不是特意一本Linux 的內部手冊相反它是對操作系統的介紹同時以Linux作為示例書中每一章遵循從共性到特性的原則它們將首先給出核心子系統的概敘然后進行盡可能的詳細描敘 我不會用routine_X()調用routine_Y()來增加bar 數據結構中foo 域的值這種方式來描敘核心算法 你自己可以通過閱讀代碼發現它每當需要理解一段代碼時我總是將其數據結構畫出來這樣我發現了許多相關的核心數據結構以及它們之間的關系 每一章都是非常獨立的就象Linux 核心子系統一樣當然有時它們還是有聯系的比如說如果你沒有理解虛擬內存工作原理就無法描敘進程 硬件基本概念一章對現代PC 做了簡要介紹操作系統必須與硬件系統緊密結合在一起協同工作操作系統需要一些只能夠由硬件提供的服務為了全面理解Linux 你必須了解有關硬件的基礎知識 軟件基本概念一章介紹了軟件基本原理與C 程序語言討論了建立Linux 這樣的操作系統的工具并且給出了操作系統的目標與功能的概敘 內存管理這章描敘了Linux 如何處理物理內存以及虛擬存儲技術 進程管理描敘了進程的概念以及Linux 核心是如何創建管理與刪除系統中的進程 進程間及進程與核心間通訊以協調它們的活動Linux 支持大量進程間通訊IPC
標簽: Linux routine 子系統
上傳時間: 2015-03-16
上傳用戶:電子世界
物體做拋物線運動是游戲中基本運動物理模型之一! 在PC游戲中可以由重力公式 輕易模擬,但在手機游戲中 ,由于多數手機不支持浮點運算 因此不能用 sin ,cos, 來分解初速度。 所以只能用近似模擬的方法! 我所采用的是:先放大后縮小的模擬方式,并且為了更精確加入了一定的偏移量。
標簽: 拋物線 物理模型 模擬 重力
上傳時間: 2015-03-17
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