OpenGL中的各種轉換是通過矩陣運算實現的,具體的說,就是當發出一個轉換命令時,該命令會生成一個4X4階的轉換矩陣(OpenGL中的物體坐標一律采用齊次坐標,即(x, y, z, w),故所有變換矩陣都采用4X4矩陣),當前矩陣與這個轉換矩陣相乘,從而生成新的當前矩陣。例如,對于頂點坐標v ,轉換命令通常在頂點坐標命令之前發出,若當前矩陣為C,轉換命令構成的矩陣為M,則發出轉換命令后,生成的新的當前矩陣為CM,這個矩陣再乘以頂點坐標v,從而構成新的頂點坐標CMv。上述過程說明,程序中繪制頂點前的最后一個變換命令最先作用于頂點之上。這同時也說明,OpenGL編程中,實際的變換順序與指定的順序是相反的。文檔對其進行了詳細的分析。
K9F1208U0M 的ALE、CLE分別由DSP 的A1 和A0 控制。DSP的低8位數據線直接與閃存的I/O0-I/O7 相連,實現命令、地址和數據的傳輸; DSP的通用I/O口IOA2 接R/B,監測存儲器的工作狀態,當R/ B 處于低電平時,表示有編程、擦除或隨機讀操作正在進行;操作完成后, R/ B 會自動返回高電平。DSP的W E 、R D 分別接FLASH的W E 、R E , 控制讀、寫操作。CS2接閃存的片選線CE。
A semantic session analysis method partitioning Web usage logs is presented.Semantic W eb usage log preparation model enhances usage logs with semantic.The M arkov chain
mode1 based on ontology semantic measurement is used to identi.
ing which active session a request should belong to.The corn—
petitive method is applied to determine the end of the sessions.
Compared with other algorithms,more successfu1 sessions are additionally detected by semantic outlier analysis.