由十其強人的功能而被廣泛應{IJ十很多工程領域。在擴頻通信,},通常的做法是{IJ擴頻序列J信號和乘, 從而得到頻譜的擴展或扭縮,因而擴頻序列的性能直接決定著通信質量。偽隨機序列,},的m序列和Cold序列最常{}J們一擴 頻序列。該文首先簡中介紹了m序列和Cold序列的原理、性能和構造方法.接著在MAfLAB }}})IJ M語言編程實現它們的產 生和分析。仿真結果驗證了該方法的正確性和可行性。該方法簡練直觀,適合工程技術人員參考。
上傳時間: 2014-12-20
上傳用戶:frank1234
本論文敘述了聯機考試系統的現狀以及C#語言的概況。重點介紹了聯機考試系統的實現過程:包括系統分析、 系統調查、 數據流程分析、功能設計、 數據庫設計、 系統物理配置方案、 系統實現、 系統測試和調試。本系統主要模塊有管理員模塊、教師模塊、學生模塊、幫助模塊、測試模塊、打包和部署模塊、用戶手冊模塊、C#編碼規范模塊、。。。。。。。。。。。包括功能需求描述、數據庫設計等內容。第四—十章介紹了本系統的具體實現。第十一章—十三章關于本系統開發過程中的結論及體會。
上傳時間: 2016-05-31
上傳用戶:我們的船長
本論文敘述了聯機考試系統的現狀以及C#語言的概況。重點介紹了聯機考試系統的實現過程:包括系統分析、 系統調查、 數據流程分析、功能設計、 數據庫設計、 系統物理配置方案、 系統實現、 系統測試和調試。本系統主要模塊有管理員模塊、教師模塊、學生模塊、幫助模塊、測試模塊、打包和部署模塊、用戶手冊模塊、C#編碼規范模塊、。。。。。。。。。。。包括功能需求描述、數據庫設計等內容。第四—十章介紹了本系統的具體實現。第十一章—十三章關于本系統開發過程中的結論及體會。
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:李彥東
本論文敘述了聯機考試系統的現狀以及C#語言的概況。重點介紹了聯機考試系統的實現過程:包括系統分析、 系統調查、 數據流程分析、功能設計、 數據庫設計、 系統物理配置方案、 系統實現、 系統測試和調試。本系統主要模塊有管理員模塊、教師模塊、學生模塊、幫助模塊、測試模塊、打包和部署模塊、用戶手冊模塊、C#編碼規范模塊、。。。。。。。。。。。包括功能需求描述、數據庫設計等內容。第四—十章介紹了本系統的具體實現。第十一章—十三章關于本系統開發過程中的結論及體會。
上傳時間: 2016-05-31
上傳用戶:小儒尼尼奧
本論文敘述了聯機考試系統的現狀以及C#語言的概況。重點介紹了聯機考試系統的實現過程:包括系統分析、 系統調查、 數據流程分析、功能設計、 數據庫設計、 系統物理配置方案、 系統實現、 系統測試和調試。本系統主要模塊有管理員模塊、教師模塊、學生模塊、幫助模塊、測試模塊、打包和部署模塊、用戶手冊模塊、C#編碼規范模塊、。。。。。。。。。。。包括功能需求描述、數據庫設計等內容。第四—十章介紹了本系統的具體實現。第十一章—十三章關于本系統開發過程中的結論及體會。
上傳時間: 2013-12-11
上傳用戶:libenshu01
本論文敘述了聯機考試系統的現狀以及C#語言的概況。重點介紹了聯機考試系統的實現過程:包括系統分析、 系統調查、 數據流程分析、功能設計、 數據庫設計、 系統物理配置方案、 系統實現、 系統測試和調試。本系統主要模塊有管理員模塊、教師模塊、學生模塊、幫助模塊、測試模塊、打包和部署模塊、用戶手冊模塊、C#編碼規范模塊、。。。。。。。。。。。包括功能需求描述、數據庫設計等內容。第四—十章介紹了本系統的具體實現。第十一章—十三章關于本系統開發過程中的結論及體會。
上傳時間: 2014-08-18
上傳用戶:xiaoxiang
該手冊主要由核心網、無線網、網管和計費等四部分組成,并按照知識點的 難易程度分成:難(***)、中(**)、易(*)等三個級別,包括3G概念、基礎 知識、標準、體制和規范等方面知識,在內容上做到專業性和普及性結合,從而 便于不同專業員工的學習。
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:gxf2016
(1) 315、433、868、915Mh的ISM 和SRD頻段 (2) 最高工作速率500kbps,支持2-FSK、GFSK和MSK調制方式 (3) 高靈敏度(1.2kbps下-110dDm,1%數據包誤碼率) (4) 內置硬件CRC 檢錯和點對多點通信地址控制 (5) 較低的電流消耗(RX中,15.6mA,2.4kbps,433MHz) (6) 可編程控制的輸出功率,對所有的支持頻率可達+10dBm (7) 支持低功率電磁波激活功能 (8) 支持傳輸前自動清理信道訪問(CCA),即載波偵聽系統 (9) 快速頻率變動合成器帶來的合適的頻率跳躍系統 (10) 模塊可軟件設地址,軟件編程非常方便 (11) 標準DIP間距接口,便于嵌入式應用 (12) 單獨的64字節RX和TX數據FIFO
上傳時間: 2016-06-21
上傳用戶:anng
使用說明 使用時打開此例題目錄下pic中的圖片,然后依次單擊按鈕“轉”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以實現精確的車牌定位。 具體步驟 1.24位真彩色->256色灰度圖。 2.預處理:中值濾波。 3.二值化:用一個初始閾值T對圖像A進行二值化得到二值化圖像B。 初始閾值T的確定方法是:選擇閾值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分別是最高、最低灰度值。 該閾值對不同牌照有一定的適應性,能夠保證背景基本被置為0,以突出牌照區域。 4.削弱背景干擾。對圖像B做簡單的相鄰像素灰度值相減,得到新的圖像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,639Gi,0=Pi,0,左邊緣直接賦值,不會影響整體效果。 5.用自定義模板進行中值濾波 區域灰度基本被賦值為0。考慮到文字是由許多短豎線組成,而背景噪聲有一大部分是孤立噪聲,用模板(1,1,1,1,1)T對G進行中值濾波,能夠得到除掉了大部分干擾的圖像C。 6.牌照搜索:利用水平投影法檢測車牌水平位置,利用垂直投影法檢測車牌垂直位置。 7.區域裁剪,截取車牌圖像。
上傳時間: 2014-01-17
上傳用戶:851197153
自己動手編的俄羅斯方塊游戲。 具有開始、暫停、繼續、結束、記分、七種圖形方塊的變換和不同下落速度等功能。 在游戲窗口下方設置四個用鼠標控制的按鍵,分別實現開始、暫停、繼續和結束功能;窗口右側顯示得分和下一個方塊的預覽;上方四個子菜單,分別為控制、難度設置和游戲說明。其中難度設置中有三個菜單項,分別為低難度、中難度和高難度,提供不同的下落速度;鍵盤的上下左右方向鍵控制方塊的下落位置和形狀。
上傳時間: 2014-11-05
上傳用戶:as275944189