一、 進程控制 1、 定義PCB(可以采用靜態結構或動態結構):包括理論PCB中的基本內容,如ID、進程狀態、隊列指針。由于無法實現真正的進程創建功能,在實驗中只需建立PCB,用它代表完整的進程。 2、 定義進程狀態轉換方式:進程的狀態轉換是由進程內部操作或操作系統的控制引起,由于無法實現這些功能,學生可以采用隨機數方法或鍵盤控制方法模擬,并實現對應的控制程序。隨機方法指產生1-6的隨機數,分別代表創建進程(c)、結束進程(e)、進程阻塞(b)、激活進程(w)、調度進程(p)、時間片到(t)等事件;鍵盤模擬方法指定義6種按鍵代表以上6種事件。 3、 根據四種事件處理就緒隊列、阻塞隊列和當前執行中的進程。 每次事件處理后應形象地顯示出當前系統中的執行進程是哪一個,就緒隊列和阻塞隊列分別包含哪些進程。
標簽: PCB 進程 控制 定義
上傳時間: 2016-12-23
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類神經網路的RBF這對於任何研究都非常之友幫助歡迎下載內有說明
標簽: RBF
上傳時間: 2014-01-04
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LDPC 編碼算法 基于LU的校驗矩陣編碼方法
標簽: 編碼算法 矩陣 編碼
上傳時間: 2016-12-26
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將外掛網路驗證擷取封包並破解轉本地驗證工具
標簽: 破解
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vc++實現矩陣運算 1高斯-約當法求逆矩陣 2對稱正定矩陣的逆矩陣 3托伯利茲矩陣的逆矩陣 4實矩陣的三角(LU)分解 5一般實矩陣的QR分解 6對稱正定矩陣的喬里斯基分解及行列式值 7一般實矩陣的奇異值分解 8廣義逆的奇異值分解 最后注意,在VC++ 6.0中設置好路徑,特別是include目錄(文件夾)的路徑,否則在編譯時會出現找不到頭文 件的錯誤,使編譯無法正常進行。
標簽: 矩陣 對稱 分解 正
上傳時間: 2014-01-11
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FreeWRLduneInputDevice和FreeWRL一起可以讓用戶用帶有6DoF的輸入設備檢索3D VRML/X3D數據。它基于FreeWRL的"/tmp/inpdev"擴展傳感器輸入接口和white_dune的輸入設備機制。
標簽: FreeWRL FreeWRLduneInputDevice inpdev 6DoF
上傳時間: 2013-11-29
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這是用并行程序語言MPI做的關于矩陣LU分解的程序,程序中很好的實現了分解過程的并行性。
標簽: MPI 并行程序 分解 語言
上傳時間: 2014-01-20
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使用vb寫出完美網頁遊戲外掛的原始碼分享
標簽: 分
上傳時間: 2013-12-03
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SOA BASE - 線上多媒體隨選旅遊系統
標簽: BASE SOA 系統
上傳時間: 2014-11-23
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三角分解法中的lu分解法,用道立特分解法實現的數值方法程序
標簽: 分解
上傳時間: 2014-01-15
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